如果把《絕地求生》右上角的存活人數去掉,怎麼樣?

小魚電競

絕地求生遊戲處於起步階段,肯定還有很多能夠改善的地方,很多網友也發表了自己的真知灼見,比如一位網友很強烈的建議官方刪除右上角剩餘人數這個提示。

為什麼要刪除右上角剩餘人數呢?

這位網友的理由是:遊戲會變得更加刺激,更加接近現實,因為在現實中你不可能知道島上還剩下多少人。

那麼如果刪除右上角剩餘人數會帶來什麼影響呢?

第一,遊戲難度加大,你甚至不知道決賽圈裡面有幾個人。

第二,遊戲刺激程度加大,因為你不知道你面臨的敵人是10個還是50人。

第三,決賽圈全是苟,決賽圈不知道有幾個人,想必沒有任何玩家敢發第一槍。

針對這個建議,一些網友也發表了自己的看法。

網友A:這個好像真的可以,然後空投必給查看存活人數的設備,提高對空投物資的爭奪。

網友B:遊戲難度增加了,可控性降低了,確實很刺激。

網友C:你如果覺得刺激就買個膠帶把屏幕右上角粘一下吧,如果不夠,再把擊殺提醒也粘上。

網友D:遊戲不能做的太複雜的,真實度是要有限度的,太真實了遊戲性會下降…很多地方是有意簡化的。

最後,看來有贊成的,有反對的,贊成的也好,反對的也罷,我覺得網友能夠提出一些開創性的思維是值得稱讚的;英雄聯盟剛出來的時候也就幾十個英雄,畫面也不好,但是後來一點一點改進變得越來越好玩;絕地求生也需要不斷的吸納優秀的想法,才能變的更加優秀。

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電競一條龍

這個問題我感覺問的真好,本來覺得這個問題沒有回答的必要,但細思極恐,如果真的沒有了存活人數,那麼這個遊戲將變得更加有絕地求生的味道。


如果沒有了右上角的存活人數,絕地求生會變成什麼樣呢?

1.lyb橫行,我們一般都是看到人或聽到聲音後行動,然而如果你不確定還剩多少人,尤其是決賽圈,還剩下3―4個人的時候誰都不敢亂開槍,因為這都不知道還有多少人存在,那麼lyb可能就更加的吃香了,沉住氣到最後,偷掉王者就吃雞了,當然說不定這個時候還有個黃雀在後呢!

2.吉利服將變成神器,0殺吃雞將變得更加容易了。



3.遊戲的複雜性可玩性和刺激感和運氣吃雞成分都會大大提高,不知道還剩多少人,這是真的刺激。


大不列顛小鹹魚

有人知道那個跳一跳嗎?2017超火的小程序遊戲,把左上角數字去掉,壓力小了好多好多。

但是,好像放在絕地求生上就不怎麼好了,畢竟遊戲性質不一樣。

但是我同意把人數去掉。為什麼?

當然是更刺激啦!!而且每每到吃雞圈的時候,就剩下我們兩個隊伍,對面有四個,他們一看左上角就知道我隊友死光了,直接過來包住我,我一管彈夾哪裡夠大,最多打死兩個...我認為縮圈可以公佈一下剩餘人數就好了。

或者把我以上說的,出多一個模式,像什麼未知模式之類的等等。這樣的話,有人喜歡,有人不喜歡就可以分出來玩也行了。官方也不會強迫你玩!

現在的吃雞也是一片白紙,官方都要多吸取經驗和批評才有可能把遊戲維持下去,其實把外掛滅個十分之八都差不多了。遊戲更能火好久了。

不過也有持反對意見的,我覺得很正常,世間一切實物都是如此,一切都要看這些公司的老大哥怎麼想的了



河豚遊戲解說

現在這個遊戲最大的問題是外掛,至於顯示存活人數屬於細枝末節的問題,外掛對於正常玩家的遊戲體驗是毀滅性的。

我有個想法,針對外掛玩家改變遊戲方式,如果系統或者人工在確認外掛後,可以發佈外掛玩家的名稱和位置,遊戲任務改變,變為圍剿外掛玩家,其他正常玩家相互之間免傷,並且隨著生存人數的減少,正常玩家掉血量下降,直至最後一人不掉血,保證擊殺外掛玩家,正常玩家吃雞。

遊戲本來就是用來玩的,這樣的圍剿外掛玩家的盛宴,勢必讓被掛虐的玩家心裡得到很大的補償,遊戲好玩度和體驗也會提升,長此以往外掛玩家被虐多了,外掛數量也會下降,讓外掛這個壞事變為好事。

從技術角度來講,難點在於發現外掛玩家,至於後續的劇情處理沒啥難度,如果藍洞能夠認可這種方式的價值,用系統加人工的方式實時處理,也是可以實現的。

拋磚引玉,覺得這種方式如何,大家來評論一下。


沙漏指尖

感覺有以下幾種情況,都是以端遊為考慮對象,手遊不做考慮

一,現在外掛橫行,去掉存活人數會影響咱倆判斷本局遊戲是否有神仙。

二,假設本局為質量局,沒有神仙,不現實存活人數,就是正常的搜東西,打架,跑毒,到了決賽圈也不知道還有多少人,你緊不緊張?總感覺周圍全是人,草木皆兵,感不感動?

三,同樣假定為質量局,你四排和隊友一路挺到決賽圈,最後其實你們滿編隊,對面只有一個獨狼,你們四打一你們卻都不知道,難不難受。相反,獨狼會因為隊友都死了,全隊只剩自己活著,但不知道還剩多少人,會很苟,絕不輕易露面,除非決賽天譴圈不得不跑毒,否則絕不露頭。

四,假設本局為職業比賽局,不顯示存活人數,會增加職業選手的關注點,而以正版端遊的擊殺提示來說,誰會強大到能分出神記住死了多少人,這樣不僅影響了職業選手的正常操作,也會影響戰隊指定戰術和策略。


紮鐵了老心311

1.輸出全靠苟:你不知道有多少人,不知道危不危險就只能苟著

2.lyb的天堂:不知道多少人就y唄,說不準吃雞了呢

3.更加刺激,你不知到天明圈多少人,更不知道你敵人多少人

4.更多人打野:不知到有多少人,那就不提前剛槍先預算一波天命圈,在這苟著就行

5.更多奇蹟,我怎麼吃雞了,我一個都沒殺啊,因為不知到人數,有可能你剛準備換一個草叢結果突然吃雞了


blackmans

去不掉的,2月15號1點,本來想玩完就睡了!飛機一靠岸,我就跳在了



結果呢,圈在L城!我就搜了一把消音M16和一把AK



在海邊弄了一艏船,(已經開始收圈了)直接開到了L城外的海上,唯一的藥包都用掉了,也沒有飲料和止痛藥。本來想在海上等圈收的更小,結果在海上撿了一個空投,一件吉利服,然後就開始吃雞了!玩了這局吃雞,沒被人發現一次,沒被打一次



就在地上爬,哈哈,他們真的看不見!



圈都這麼小了!結果就吃雞了



就是巷戰

大家好吧我是一個2000小時的玩家 在我看來生存人數去掉的話 會比較混亂 因為生存人數是初自己外99人 單排的話無所謂 看見人就就可以打 也不用看什麼人數 但是雙排四排的時候 如果沒有存活人數 玩家就不知道甚於人數多少 從而也就推算不出來大概還有多少隊 在決賽圈物資不充足的時候 也不敢隨意的放開打


筱凱說遊戲

第一直觀感受,去掉人數顯示之後遊戲會更真實、更加殘酷,同時進一步提高遊戲門檻。

分析原因:這裡三個不同的階段

首先增加難度的必然是處於運輸機跳傘階段,該階段的細節就是觀察和牢記跳傘玩家的去向和人數,當去掉人數顯示後,你就只能默唸數字來判斷數量而不是通過簡單思考的加減法,對訓練觀察能力有顯著有利效果,這同樣有助於現實生活。

接著是落地階段,反映一模一樣的情況,沒有人數作減法可能有一種情況是隻聽到槍法響起,你無法確定雙方甚至多方對峙的最終結果,在這細節改變後反而會變得不真實,畢竟中槍受傷或者傷亡前,人類的反應一般都是激烈反響的,這導增加遊戲難度也扼殺玩遊戲真正意圖。

要清楚地明白一點,“我們並不是正在真正地殺人,而是在通過最大限度的遊戲需求進行虛擬殺人”。歸根到底的話,絕地求生在這種競技程度上是絕不會出現這麼愚蠢的設定,即使有能力、有想法把人數顯示去掉,期間產生的空缺細節只會用更真實的設定來彌補,所以最終連國家部分能不能過審都是一個問題,這已經不是個人、公司的事情,畢竟牽連的是國家整體教育問題了。


超能網


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