3月份《堡垒之夜》在国外超过《绝地求生》成为了吃鸡界的霸主,对此你怎么看?

小鱼电竞

最近,堡垒之夜这款游戏异军突起,成为了吃鸡界的霸主,在国外的热度一度超越了绝地求生和英雄联盟。那么堡垒之夜这款游戏和绝地求生有哪些相同和不同点呢?

相同点:两款游戏同属于吃鸡类游戏,基本模式一样,集结一些玩家然后降落,之后只会剩下一个或者一队人获得胜利。

不同点:堡垒之夜游戏中有很多新的功能和新的武器,比如人物可以砍树,砍箱子等,人物可以建造防御的房子,武器有火箭筒,加特林,激光枪等。另外堡垒之夜的人物是动漫人物。下面带领大家详细了解一下。

堡垒之夜刚开始也是在地图上选一个点,然后人物开始降落。在游戏中,玩家可以用搜集到的材料建造墙体、楼梯等,改造地形、组成防御战线或达到更多战术目标。

堡垒之夜中的人物可以用斧头砍树。

堡垒之夜中的小汽车,也是卡通类型的。

堡垒之夜中的枪械服装都有很多,玩家也可以从空投或者宝箱中捡取绿草,绿草就类似绝地求生里面的吉利服。

这位玩家想要拿到那边那个集装箱上面的物资,于是用图纸开始建造木板放在集装箱中间。

堡垒之夜中人物阵亡后不会变成盒子,而是直接消失,只留下自己的物资在地上。

堡垒之夜中的武器很丰富,像这种火箭筒,是绝地求生中没有的。

如果绝地求生中也有了火箭筒将会怎么样?恐怕没人敢在房子里呆着了。

玩家受到攻击后,可以选择用图纸在自己的附近建造房子,但是这些房子不抗打,一般一两枪就会打碎。

当墙体发红的时候就是快撑不住的时候,一般只需要再打一枪,墙就碎了。

大家注意,这里面还有天气系统,打着打着,从白天变成了黄昏。

堡垒之夜中的人物阵亡设定和绝地求生一样,如果有队友的话还可以在地上爬一会儿,等待救援。

现在国内玩堡垒之夜的小伙伴们也有一些,看一下他们的评价吧。

网友A:堡垒之夜的游戏内容很多,但是感觉玩习惯了绝地求生突然玩堡垒之夜有点不习惯。

网友C:绝地求生偏向逼真现实,堡垒之夜偏向卡通动漫,萝卜青菜各有所爱。

最后,我自己体验了几把堡垒之夜,感觉堡垒之夜已经不能算纯fps枪战游戏了,而是fps枪战游戏和策略游戏的综合体,而且还更偏向于策略一些,是一款很有《军团要塞》风格的游戏。

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《绝地求生》最大的竞争对手《堡垒之夜》,近期不仅在国外直播平台Twitch上热度碾压《绝地求生》,还在今天宣布要推出移动版。

相比于《绝地求生》现在更新脚步略有放缓,《堡垒之夜》可以说是一路高歌猛进。为什么会这样呢?下面两个原因X博士早已看透。

划重点一:脑洞比绝地求生大的多,这些玩法都敢做

对比至今玩法单一的《绝地求生》,《堡垒之夜》在玩法设计方面可以说是玩的很嗨了。自上线以来就接连推出了多个脑洞大开的吃鸡玩法。

比如,开局就有传奇武器、人手一把火箭炮的娱乐模式。

《绝地求生》中不鼓励的玩家之间恶意组队的设定。却被《堡垒之夜》玩成了新模式,你们要抱团组队?好!50vs50的阵营吃鸡大战怎么样?

只是两个阵营对抗不过瘾?好的,五支队(每支队伍20人)互相厮杀可以吧?

《堡垒之夜》除了自身以建造/拆除的卖点。在道具设计上也是放飞自我。你见过中招后就要原地尬舞的手雷么?

论脑洞,《堡垒之夜》绝对是吃鸡类游戏开得最大的那一个。玩腻了严肃写实的传统吃鸡玩家,都愿意来这款游戏里尝试一下。

划重点二:绝地求生要98元才能玩?对不起我们全平台免费!

对比《绝地求生》的买断制,《堡垒之夜》可以说毫无付费门槛。PS4、PC版目前全都是免费畅玩。

如今出了手游版本之后,更是打通了主机、PC、手游三大平台。玩家可以在家里、在路上、在厕所与队友保持战斗联系。

如果《堡垒之夜》能够妥善处理各平台之间操作差异所带来的平衡性问题,未来发展前景不可限量。

X博士看来,《绝地求生》要更加努力了,这个后来居上的竞争者绝对不可小觑。


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大家应该都知道龟兔赛跑吧,那个兔子是怎么输掉的,还不是因为骄傲,因为放纵。《绝地求生》能火爆起来只是因为它的模式,它本身不仅没有出彩点相反还有很多缺点。

首先,外挂泛滥是导致玩家流失的主要原因。




一个玩家苦练枪法,苦练意识,不知道要耗费多少时间,然而这一切都比不上一个科学家。最关键的是蓝洞打击外挂力度只是雷声大雨点小,天天公关要抵制外挂,跟外挂一决生死。然而实际情况却是外挂屡禁不止,常年霸占排行榜,每天倒在外挂手中的玩家不计其数。虽然游戏也的确在改进,做出了死亡回放来提升抓挂破案率,但是效果并不理想,因为外挂也在随之进步,国外居然还开发出一款自动吃鸡外挂,全程模仿正常人操作,你这个怎么举报,怎么抓。只能感叹小厂就是小厂,技术跟魄力真的不咋样。




反观堡垒之夜,除了拥有绝地求生的模式还加创了自己的破坏与建筑模式。画面卡通,适应各个年龄段玩家。堡垒之夜的优化与反外挂措施也是比绝地强。


暴走的m249

3月份《堡垒之夜》在国外超过了《绝地求生》成为了吃鸡界的霸主,那么在这个问题上,小鑫很多看法。《堡垒之夜》在国内大多人都比较陌生,因为在国内貌似这款游戏还没上线。小鑫来个笼统的把款游戏介绍一下。这款游戏结合了现在比较火爆的《绝地求生》与《穿越火线》模式相结合,为什么这么说呢,堡垒之夜有两个模式,第一个模式,百人PvP竞技射击游戏,在游戏中玩家扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的赢家,带领大家拯救村庄,保卫家园。


第二个模式,嗯在PvE模式中,玩家可以组队探索世界,拯救幸存者,并在夜晚迎接来袭的怪物。这个模式跟穿越火线的挑战模式有点类似。而第一个模式就是《绝地求生》模式加了一丢丢的元素吧。但是说道成为吃鸡界的霸主,小鑫觉得就有点过了。虽然《堡垒之夜》添加了一些新的元素,如果登陆中国,就不一定排行榜能在榜首了。更多的玩家都会停留在《绝地求生》这个吃鸡游戏里。
因为我们没有那么快把《绝地求生》消化甚至到腻歪这个程度。更多的是吃鸡没有那么多的元素,或许等到来年《堡垒之夜》成为热门榜首,那么小鑫也无话可说了。到那时候《绝地求生》应该进入平淡期了吧!


XO小鑫

闻道有先后 达者为先

绝地求生是堡垒之夜的前辈,但这并不妨碍堡垒之夜超越他。

绝地求生各种外挂横行,游戏环境极其恶劣。当一个竞技游戏没了公平他还会长久吗? 还有堡垒之夜他的玩法更自由,可以砍树、拆墙,还有新出的狙击模式,经常出现菜鸡互啄,互相盲狙半个世纪,好似神仙打架~ 还有堡垒之夜官方和玩家们坚决反对外挂的这种精神,也不是绝地求生可以比拟的 。

所以堡垒之夜的大火也跟蓝洞的自掘坟墓有一定关系吧


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