3月份《堡壘之夜》在國外超過《絕地求生》成為了吃雞界的霸主,對此你怎麼看?

小魚電競

最近,堡壘之夜這款遊戲異軍突起,成為了吃雞界的霸主,在國外的熱度一度超越了絕地求生和英雄聯盟。那麼堡壘之夜這款遊戲和絕地求生有哪些相同和不同點呢?

相同點:兩款遊戲同屬於吃雞類遊戲,基本模式一樣,集結一些玩家然後降落,之後只會剩下一個或者一隊人獲得勝利。

不同點:堡壘之夜遊戲中有很多新的功能和新的武器,比如人物可以砍樹,砍箱子等,人物可以建造防禦的房子,武器有火箭筒,加特林,激光槍等。另外堡壘之夜的人物是動漫人物。下面帶領大家詳細瞭解一下。

堡壘之夜剛開始也是在地圖上選一個點,然後人物開始降落。在遊戲中,玩家可以用搜集到的材料建造牆體、樓梯等,改造地形、組成防禦戰線或達到更多戰術目標。

堡壘之夜中的人物可以用斧頭砍樹。

堡壘之夜中的小汽車,也是卡通類型的。

堡壘之夜中的槍械服裝都有很多,玩家也可以從空投或者寶箱中撿取綠草,綠草就類似絕地求生裡面的吉利服。

這位玩家想要拿到那邊那個集裝箱上面的物資,於是用圖紙開始建造木板放在集裝箱中間。

堡壘之夜中人物陣亡後不會變成盒子,而是直接消失,只留下自己的物資在地上。

堡壘之夜中的武器很豐富,像這種火箭筒,是絕地求生中沒有的。

如果絕地求生中也有了火箭筒將會怎麼樣?恐怕沒人敢在房子裡待著了。

玩家受到攻擊後,可以選擇用圖紙在自己的附近建造房子,但是這些房子不抗打,一般一兩槍就會打碎。

當牆體發紅的時候就是快撐不住的時候,一般只需要再打一槍,牆就碎了。

大家注意,這裡面還有天氣系統,打著打著,從白天變成了黃昏。

堡壘之夜中的人物陣亡設定和絕地求生一樣,如果有隊友的話還可以在地上爬一會兒,等待救援。

現在國內玩堡壘之夜的小夥伴們也有一些,看一下他們的評價吧。

網友A:堡壘之夜的遊戲內容很多,但是感覺玩習慣了絕地求生突然玩堡壘之夜有點不習慣。

網友C:絕地求生偏向逼真現實,堡壘之夜偏向卡通動漫,蘿蔔青菜各有所愛。

最後,我自己體驗了幾把堡壘之夜,感覺堡壘之夜已經不能算純fps槍戰遊戲了,而是fps槍戰遊戲和策略遊戲的綜合體,而且還更偏向於策略一些,是一款很有《軍團要塞》風格的遊戲。

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電競一條龍

《絕地求生》最大的競爭對手《堡壘之夜》,近期不僅在國外直播平臺Twitch上熱度碾壓《絕地求生》,還在今天宣佈要推出移動版。

相比於《絕地求生》現在更新腳步略有放緩,《堡壘之夜》可以說是一路高歌猛進。為什麼會這樣呢?下面兩個原因X博士早已看透。

劃重點一:腦洞比絕地求生大的多,這些玩法都敢做

對比至今玩法單一的《絕地求生》,《堡壘之夜》在玩法設計方面可以說是玩的很嗨了。自上線以來就接連推出了多個腦洞大開的吃雞玩法。

比如,開局就有傳奇武器、人手一把火箭炮的娛樂模式。

《絕地求生》中不鼓勵的玩家之間惡意組隊的設定。卻被《堡壘之夜》玩成了新模式,你們要抱團組隊?好!50vs50的陣營吃雞大戰怎麼樣?

只是兩個陣營對抗不過癮?好的,五支隊(每支隊伍20人)互相廝殺可以吧?

《堡壘之夜》除了自身以建造/拆除的賣點。在道具設計上也是放飛自我。你見過中招後就要原地尬舞的手雷麼?

論腦洞,《堡壘之夜》絕對是吃雞類遊戲開得最大的那一個。玩膩了嚴肅寫實的傳統吃雞玩家,都願意來這款遊戲裡嘗試一下。

劃重點二:絕地求生要98元才能玩?對不起我們全平臺免費!

對比《絕地求生》的買斷制,《堡壘之夜》可以說毫無付費門檻。PS4、PC版目前全都是免費暢玩。

如今出了手遊版本之後,更是打通了主機、PC、手遊三大平臺。玩家可以在家裡、在路上、在廁所與隊友保持戰鬥聯繫。

如果《堡壘之夜》能夠妥善處理各平臺之間操作差異所帶來的平衡性問題,未來發展前景不可限量。

X博士看來,《絕地求生》要更加努力了,這個後來居上的競爭者絕對不可小覷。


17173遊戲網


大家應該都知道龜兔賽跑吧,那個兔子是怎麼輸掉的,還不是因為驕傲,因為放縱。《絕地求生》能火爆起來只是因為它的模式,它本身不僅沒有出彩點相反還有很多缺點。

首先,外掛氾濫是導致玩家流失的主要原因。




一個玩家苦練槍法,苦練意識,不知道要耗費多少時間,然而這一切都比不上一個科學家。最關鍵的是藍洞打擊外掛力度只是雷聲大雨點小,天天公關要抵制外掛,跟外掛一決生死。然而實際情況卻是外掛屢禁不止,常年霸佔排行榜,每天倒在外掛手中的玩家不計其數。雖然遊戲也的確在改進,做出了死亡回放來提升抓掛破案率,但是效果並不理想,因為外掛也在隨之進步,國外居然還開發出一款自動吃雞外掛,全程模仿正常人操作,你這個怎麼舉報,怎麼抓。只能感嘆小廠就是小廠,技術跟魄力真的不咋樣。




反觀堡壘之夜,除了擁有絕地求生的模式還加創了自己的破壞與建築模式。畫面卡通,適應各個年齡段玩家。堡壘之夜的優化與反外掛措施也是比絕地強。


暴走的m249

3月份《堡壘之夜》在國外超過了《絕地求生》成為了吃雞界的霸主,那麼在這個問題上,小鑫很多看法。《堡壘之夜》在國內大多人都比較陌生,因為在國內貌似這款遊戲還沒上線。小鑫來個籠統的把款遊戲介紹一下。這款遊戲結合了現在比較火爆的《絕地求生》與《穿越火線》模式相結合,為什麼這麼說呢,堡壘之夜有兩個模式,第一個模式,百人PvP競技射擊遊戲,在遊戲中玩家扮演一名參與選拔的青年,與其他對手競爭,決出最後的贏家,帶領大家拯救村莊,保衛家園。


第二個模式,嗯在PvE模式中,玩家可以組隊探索世界,拯救倖存者,並在夜晚迎接來襲的怪物。這個模式跟穿越火線的挑戰模式有點類似。而第一個模式就是《絕地求生》模式加了一丟丟的元素吧。但是說道成為吃雞界的霸主,小鑫覺得就有點過了。雖然《堡壘之夜》添加了一些新的元素,如果登陸中國,就不一定排行榜能在榜首了。更多的玩家都會停留在《絕地求生》這個吃雞遊戲裡。
因為我們沒有那麼快把《絕地求生》消化甚至到膩歪這個程度。更多的是吃雞沒有那麼多的元素,或許等到來年《堡壘之夜》成為熱門榜首,那麼小鑫也無話可說了。到那時候《絕地求生》應該進入平淡期了吧!


XO小鑫

聞道有先後 達者為先

絕地求生是堡壘之夜的前輩,但這並不妨礙堡壘之夜超越他。

絕地求生各種外掛橫行,遊戲環境極其惡劣。當一個競技遊戲沒了公平他還會長久嗎? 還有堡壘之夜他的玩法更自由,可以砍樹、拆牆,還有新出的狙擊模式,經常出現菜雞互啄,互相盲狙半個世紀,好似神仙打架~ 還有堡壘之夜官方和玩家們堅決反對外掛的這種精神,也不是絕地求生可以比擬的 。

所以堡壘之夜的大火也跟藍洞的自掘墳墓有一定關係吧


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