對於鬼泣的劇情,直接玩鬼泣4,5會影響對劇情的理解嗎?

jamie1987

每一款遊戲的版本設計,都會考慮到劇情的構造發展、角色的成長變化、遊戲技能裝備的改進等等,這些都要與之前的版本吻合。比如鬼泣這款遊戲的設計,新手玩家無論從任何一個版本開始玩,都可以大致瞭解到這個遊戲的來龍去脈。


鬼泣 4是Capcom出的5是Njia Theroy出品的,兩個不同的公司在劇情的設計上肯定會有不同的出入,但不會偏離大的框架。4和5比起來主要區別體現在了操作模式上。


一、劇情


鬼泣4:作為鬼泣123的續作,在劇情上秉承著和前幾個版本的吻合,主要就是講訴尼祿和但丁的故事,在一座神秘的島嶼上,有一個叫弗杜那的地方,有一堆信仰什麼鬼魔劍的教團,他們是以排除其他惡魔為第一教義。



尼祿是“教團騎士”成員之一,但對斯巴達有點看不起的樣子,因為自持有著令人刮目相看的實力,比較喜歡獨來獨往不喜和別人合作,經常自己去完成教團分給他的任務。但丁是擁有一半人類兼一半惡魔的血統的惡魔之子經常被敵對惡魔稱呼為斯巴達之子。但丁和尼祿是叔侄關係。


官方給出4中新增的劇情是維吉爾篇,與《鬼泣4》正篇是兩個不同的劇情路線,時間軸在《鬼泣3》之前。作為但丁兄長的維吉爾為尋找父親斯巴達的足跡而各地遊行,在聽聞存在著崇拜自己親父的魔劍教團後,決定前去探訪。蕾蒂&翠西篇:解釋了尼祿與但丁對決時,這兩人都在做什麼。


鬼泣5有著全新的劇情發展,畢竟是DMC外傳和其他版本有很大出入,剛一開始年輕的但丁處於失憶狀態,不如4代丁叔的成熟幽默,但也是詼諧搞怪。年輕的但丁淪落街頭,四處卻散播但丁是惡魔、殺人狂之類的新聞。同時也出現了的女主角Kat,這裡不在贅述劇透。

在劇情的理解上,放心!完全不存在理解上的誤區,因為兩個是獨立的。

二、操作模式


先說5:操作很明顯偏向歐美市場,雖然不失鬼泣系列一向的華麗性,但難度明顯下降。在畫面場景上是質的飛躍,動作操作有許多創新。


中天使閃避在打那些飛在天上的鳥人很驚豔,滑翔是這代的創新之處,在怪物多而雜的情況下,用滑翔調整位置再攻擊是在高難度下的主要打法,飛鏢這個武器能聚怪等等。


4:鬼泣4相比鬼泣5沒有那麼華麗的技能特效,但在打擊感個人覺得比鬼泣5強,唯一不足的是4裡面有很多的迷宮有些地方跳不好就得重新再來,闖關比較累。


綜合上面所說,雖然RPG類遊戲和劇情是擺脫不開的,但個人推薦題主去玩鬼泣5吧,畢竟劇情是起襯托作用,5的畫質是質的飛躍,操作系統的逐漸成熟會給遊戲體驗加分,5華麗的連招是真的真的很爽,通過5進一步去熟悉這個遊戲之後再去玩4。



任玩堂

作為鬼泣老牌玩家,我必須說點什麼,其實我只玩過鬼泣3.4.5,前面幾部就不曉得了,鬼泣5講述的是但丁年輕時候的故事,那個時候頭髮還沒變白,最後因為他哥維吉爾的事情把他打入了魔界,然後就有了鬼泣5維吉爾的隕落篇,講述的就是維吉爾在魔界稱霸的故事。

然後回到了鬼泣3的某個時間維吉爾從魔界重新來到了人界,那個時候但丁剛好要開店名叫“惡魔也會哭泣”然後但丁又來阻止他,又把他打回去了,還認識了蕾蒂。

然後就是鬼泣4,這其實就是鬼泣3之後某個故事,講的名為尼祿的男主打教皇之路了。反正這裡面的故事自行體會吧。


分享到:


相關文章: