區塊鏈遊戲如何走向主流人群?

區塊鏈目前的殺手級應用只有二個半,一個比特幣的數字貨幣,一個是以太坊的眾籌,還有半個是明顯受制於天花板的加密貓遊戲。

區塊鏈要走向主流人群還有很長的路要走。即使是比特幣和以太坊的眾籌,到今天來說,雖然曝光很多,但實際的參與人群規模跟其他主流應用相比,差距很遠。

區塊鏈遊戲如何走向主流人群?

目前的區塊鏈還無法滿足

主流遊戲的需求

加密貓遊戲也是如此,從一開始在整個區塊鏈世界風靡一時,但由於它的交易性能太差,體驗太差,導致很難進入主流人群。有一位朋友,從購買ETH、安裝錢包、購買加密貓,整個過程花了一整天。而且當時以太坊的gas手續費很貴,甚至跟加密貓價格相差不多,不划算。

加密貓當時上線後,直接造成以太坊擁堵,整個網絡正常的轉賬交易變得困難,耗時長,費用高,一時間怨聲載道。

你很難想象在玩遊戲時,不管是打怪升級,還是棋牌休閒,需要等待幾秒才能進入下一步,而且,你每完成一個動作,產生一個交易,都需要付費。目前的以太坊區塊鏈更適合做融資眾籌,不適合進入主流商用。

除了以太坊,其他的公鏈,目前也沒有真正達到高性能,還無法滿足商用要求。另外,區塊鏈也有天然的悖論,它不可能同時滿足去中心化、安全和高性能的要求,要想達到高性能,必然會犧牲去中心化或安全。如果只是為了高性能,傳統中央服務器的處理更合適。

那麼,區塊鏈遊戲如何走向主流人群?有沒有可能走向主流人群?如何推動它走向主流人群?

我們在跟觸控科技CEO陳昊芝溝通的過程中,受到很多啟發。觸控科技在2017年下半年開始佈局區塊鏈遊戲,對於區塊鏈遊戲有深入的研究和認知。在此基礎上也在探索和尋求加速區塊鏈走向主流人群的解決方案,為區塊鏈遊戲開發者提供賬戶、錢包、數字貨幣充值以及存儲、關鍵數據上鍊等,形成可視化、低門檻的區塊鏈開發環境和工具,打造基礎設施,推動區塊鏈走向主流人群。

區塊鏈遊戲如何走向主流人群?

釋放區塊鏈紅利:讓遊戲開發者

獲得先發優勢

1.遊戲的數字貨幣充值和結算

對於傳統遊戲的開發者而言,開發基於以太坊公鏈的遊戲,一是門檻較高,二是即使開發出來了,但由於高延遲、高費用等問題,也無法把它推向更多的用戶,頂多也是來個加密狗,加密兔什麼的限量寵物遊戲。

那麼,在區塊鏈發展的紅利中,遊戲開發者有機會參與進來嗎?在傳統的遊戲中,巨頭們佔據了絕大部分份額,如果在區塊鏈遊戲的紅利中,還不能獲得先發優勢,對於大多數遊戲開發者而言,焦慮自不待言。

為了讓開發者能夠享受到區塊鏈的紅利,觸控科技找到了一個可以讓開發者快速進入區塊鏈行業的方法:實現數字貨幣的充值,讓開發者能夠開發出可以使用數字貨幣充值的產品,這樣,開發者也可以從中獲益。

從區塊鏈項目方的角度,如果可以這些token可用來充值,意味著在遊戲中進行了真實的消耗,意味著token延伸了它的價值。

這解決了目前很多非用途類token沒有消耗場景,無法實現價值維持的問題,即便是用途類token,在沒有正式運行之前,token也沒有地方進行消耗,更多隻是用於交易。對於很多項目方來說,如果只是通過回購來消耗和維持市值,是不可持續的。

觸控在幫助開發者利用區塊鏈紅利方面,首先落地的是跟Candy.one合作。觸控已經完成了Candy遊戲充值的功能。也就是說,用戶以後玩遊戲,只要充值Candy即可用來購買裝備,非常方便。

除了用數字token進行充值,還可以結算。比如可以把token作為遊戲產出的“金幣”來結算。目前大多數的token是兼容以太坊ERC20的token,基於ERC20協議標準發行的token,相互間可以轉賬和交易,token可以在不同的項目和平臺流通,流通路徑也可以通過區塊鏈瀏覽器查詢。

這意味著遊戲中發行的token,可實現透明化,不管是token的產生還是流通;意味token可以跨遊戲流通,打破不同遊戲之間的疆界壁壘;token可以跟多種數字資產進行兌換,比如token可以兌換成以太坊或比特幣。

如果一旦實現遊戲中“金幣”跟token結算,會極大增加了遊戲價值的流通,從而釋放出區塊鏈遊戲的紅利。

這是遊戲行業和區塊鏈結合的重要陣地,這對於遊戲開發者來說,值得嘗試。

2.遊戲道具的自由交易

一旦道具成為資產,交易的需求就隨之而來。原來的道具交易,路徑複雜。如果一個道具,實現了token化,不同遊戲的道具也有交易和結算的基礎。比如《秦時明月》的道具可以和《時空獵人》的道具進行兌換。

區塊鏈遊戲中,token化的道具和裝備都是有記錄、公開透明的,甚至有的道具是唯一和獨特的,這些解決了流通中的信任問題,讓遊戲道具的價值網絡建立起來。

這是區塊鏈價值網絡思想給遊戲帶來的重要啟發。觸控科技也在試圖為開發者提供道具token化的服務,為區塊鏈遊戲開發者快速享受區塊鏈紅利提供支持。

區塊鏈遊戲如何走向主流人群?

區塊鏈遊戲的底層基礎設施:

讓遊戲開發者低門檻進入

目前也有一些做遊戲公鏈的項目,不過遊戲公鏈最終要形成生態,要順利解決遊戲場景所需的低延遲,低費用,可擴展的問題,還是有比較長的路要走。

觸控科技認識到區塊鏈目前性能暫不支持高頻併發的遊戲,它採用步步為營的打法,從全局角度考慮了整個區塊鏈遊戲開發環境和工具的逐步落地的問題。

Cocos是觸控科技的遊戲引擎。它給遊戲開發者提供了區塊鏈的落地支持,包括了可視化、直觀的區塊鏈開發環境和工具。

它是基於石墨烯技術的測試鏈,用Cocos Creator開發的遊戲,可以實現一鍵發佈到區塊鏈遊戲運營環境中。

它的可視化體現在區塊鏈遊戲運行過程中,塊的生成和數據寫入都是可以直觀展示,開發者可以觀察到區塊鏈遊戲的運行機制。比如說,用戶玩飛機遊戲,在玩的過程中,可以從邊欄中看到區塊鏈的塊的寫入和生成,直觀感受區塊鏈遊戲的運行。

此外Cocos的區塊鏈開發環境,整合了分佈式賬本系統、錢包、道具交易系統、遊戲內道具的跨鏈永久保存和跨遊戲使用等。

這些都是區塊鏈遊戲的基礎系統。比如賬戶和錢包系統。要開發遊戲,必然涉及到賬戶體系,涉及遊戲充值,涉及到了錢包。目前市面上大多數的錢包都是以太坊ERC20協議的錢包,並不是支持道具的token化。

觸控科技計劃推出可以token化的道具,讓道具變成資產,可以永久保存。用戶賬戶和錢包體系可以為用戶的去中心化資產保存提供基礎。對於道具的總量限定、道具跨遊戲交易、道具的產出和獲取透明方面也會逐步推出支持。

錢包支持網頁和移動設備,支持創建和存儲多個賬戶,賬戶之間獨立,可以實現轉賬、購買和交易數字資產。通過跨遊戲交易網關,開發者還可以為玩家提供跨遊戲的資產交易。

除了基礎的錢包、賬戶、區塊鏈瀏覽器之外,遊戲上鍊方面,Cocos採用了分階段的方式來解決問題。

Cocos有區塊鏈最基礎的分佈式賬本系統,但在早期並不是所有數據和行為都是整體上鍊。首先是關鍵規則上鍊,其次再考慮遊戲整體上鍊運行。這也是充分考慮到區塊鏈目前的性能無法支撐遊戲整體上鍊,採用分階段的方式來解決問題,更利於加快區塊鏈遊戲的發展。

早期的關鍵規則上鍊,也就是說把遊戲的基礎規則和關鍵規則寫入區塊鏈,全網可以查看,保證了遊戲規則的公開和公正,比如說,遊戲中道具出現的概率、開箱子掉落的設定等遊戲邏輯都通過區塊鏈不可篡改和透明的特性展示出來,增強玩家對遊戲的信任。

當然,未來Cocos也會考慮遊戲的整體上鍊運行,也就是所有的遊戲運行都需要達成共識,所有的數據都在鏈上公開透明的存儲和執行。這裡會涉及到共識機制等問題,比如後續採用DPoS等機制等。

最後開發者還能獲得一系列的開發工具,有基本框架、SDK、便捷一體化的開發工具。

區塊鏈遊戲如何走向主流人群?

結語

搭建區塊鏈遊戲的好處,對於用戶來說,這是一個公開、透明、不可篡改的遊戲世界,不會存在遊戲掉率的暗箱操作,而且關於裝備和道具,用戶第一次真正有了資產的所有權,這對於用戶來說,極具吸引力。

回到一開始的問題,區塊鏈遊戲如何走向主流人群?要走向主流人群,必須要有殺手級的應用。目前區塊鏈存在的一些性能問題,讓遊戲開發者們無法All in進來,但區塊鏈本身不是為tps,不是為高性能而生,這不是它的本質。

區塊鏈的本質,它是價值交換的網絡,它通過分佈式賬本、共識機制、密碼學、點對點的網絡和token的價值衡量機制,讓區塊鏈第一次能夠實現不依賴於任何第三方的價值交換。

而對於遊戲來說,遊戲的裝備、道具等天然就是代表一定的價值,有了區塊鏈的融入,這些價值資產可以變得公開、透明、不可作假、可衡量,可以實現點對點交易,極大的加速了遊戲資產的價值流通。

最終來說,區塊鏈要進入主流人群,最好的領域是遊戲、社交和金融。如果在遊戲上,區塊鏈無法獲得突破,那麼,它要進入主流人群很難。


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