VR吃雞:暈,真暈,天旋地轉

最近找到了一款VR的吃雞遊戲,叫做《stand out》,目前上架了steam,有興趣的已經可以去試試看了。現在這種還是屬於早期的粗糙簡陋的VR遊戲,畢竟現在的VR遊戲技術實際上還沒有很成熟,遊戲模式什麼的都還在探索階段,當然音遊成熟了,拿著手柄當劍來揮舞這類的成熟了。

VR吃鸡:晕,真晕,天旋地转

射擊遊戲之前直播的時候玩過一個二戰的,空降下來拿著狙擊步槍原地開火,基本上還是塔防遊戲的性質。至於離現實最近的《頭號玩家》的那種感覺,可能還早;距離最遠的《刀劍神域》裡的完全潛行也還是很遙遠,結合以上作品裡的設備和這款新的VR吃雞遊戲,我們來分析一下現有設備玩射擊遊戲的優缺點。

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首先這個遊戲最反感的地方就是畫質,大概相當於最開始的《絕地求生》,很極致,低檔次的那種。貼圖和建模都還很粗糙,當然飛機看起來到不錯,渲染特效什麼的參考最初版本的《坦克世界》那種貼圖感,這也是市面上很多VR遊戲都有的通病。

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原因很簡單,目前沒有多少大廠家研發什麼3A級的VR大作或者什麼好玩的大作,大部分還是工作室為主,實力有限所以製作出來的也就顯得粗糙簡陋。畢竟現在VR設備的普及度不算高,因為價錢高,然後最重要的要騰出一片地方才能玩,所以也因為空間受到了限制。就算進化到了“綠洲”那樣的設備,也依然佔地有點大,所以變相的對家裡的面積有一定的要求。

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下一個問題就在於操作,還是目前通用的手柄操作,這種手柄面對揮舞擊劍的武器還行,《VR女友》什麼的也還好,但是一到射擊遊戲上就有點問題了。因為VR的形式,所以拿著手柄的時候姿勢是和現實的端槍一樣,但是手卻是臥著豎著的手柄,按鍵開火,實際上很彆扭。

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而且因為操控精度的原因,瞄準很困難,瞄具可能還沒有指向射擊也就是腰射好用。而且受傷沒有質量和武器的震動感,首先會手抖的不行,其次後座力很不好控制,所以瞄準不存在的,腰射就好。而且單手射擊反而更好控制,因為遊戲機制的原因,至於後坐力嘛,嗯,別想,控制什麼的不存在的,所以需要的還是《頭號玩家》裡的手套之類的操作方式。

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然後這個遊戲的物品刷新很碉堡,基本上是《絕地求生》的野區的0.5倍資源,槍的爆率比較那啥。一般槍伴隨著兩個到三個彈夾,還需要單獨撿起來放在身上,然後上彈夾並且拉栓才能開火,所以一開始可能會找不到槍栓在哪。但是因為操作感不太好所以這個過程還是有點難。

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撿到的物品都是直接放身上,低頭就可以看見,自己透明的身體。可以駕駛載具,然後單手駕駛拿槍開火,人物的蹲下趴下依然是根據玩家的動作來,又是一個鍛鍊身體的遊戲,趴下射擊就真爬地上了,看來需要好好的打掃地板。不過伏地不見得有什麼用,因為這個遊戲蹲草裡不見得有什麼用,反正畫質那樣站著也不一定會被發現。

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之所以說暈,除了畫質還有就是視覺感,確實是材質不好畫質低下,還有浮空手的不適、建模精度導致的動作別扭,還有就是隨著頭晃的時候視角的晃動。這個晃動不像《VR女友》或者《Beat Saber》那樣的感覺,雖然晃動但是感覺更像是真實的晃動,而沒有一種違和感。

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這種畫面的暈還有射擊的時候,比如說開鏡的時候全息給人感覺十分不適,還有高倍鏡因為射擊的原因,看起來十分的費力。還有移動的時候畫質加上各種原因,十分的暈,因為建築的射擊也是夠損的,各種轉角各種轉折最後把人轉暈了,所以很煩,煩的不行。加上轉一大圈都沒有多少裝備,心態其實爆炸。

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所以可見,雖然已經開始蜂擁出一些VR遊戲,甚至是自由移動的,但是依然受到一些限制,移動、不同武器的操作都有一些問題,還需要繼續發展。不過對於FPS遊戲有一個比較好的選擇,就是類似遊戲廳裡面的射擊遊戲用的槍,拿類似的東西作為手柄使用,加上震動模擬後座力,可以變化外形適應遊戲內的不同槍支,作為VR的FPS遊戲的手柄。

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雖然是作為一種手套或者類似手柄的替代品,但是也是一種很不錯的選擇。而且以此為開端,RPG遊戲的開發可能也會提上日程,最大的難題可能還是諸如移動,不是用按鍵而是用腳的移動;戰鬥的高度自主,完全由玩家的動作決定的出招。

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需要體驗的可以去下載體驗一下VR吃雞,反正不用抱太大的希望,而且因為很暈,操作感不行,勸退度還是挺高的。


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