VR吃鸡:晕,真晕,天旋地转

最近找到了一款VR的吃鸡游戏,叫做《stand out》,目前上架了steam,有兴趣的已经可以去试试看了。现在这种还是属于早期的粗糙简陋的VR游戏,毕竟现在的VR游戏技术实际上还没有很成熟,游戏模式什么的都还在探索阶段,当然音游成熟了,拿着手柄当剑来挥舞这类的成熟了。

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射击游戏之前直播的时候玩过一个二战的,空降下来拿着狙击步枪原地开火,基本上还是塔防游戏的性质。至于离现实最近的《头号玩家》的那种感觉,可能还早;距离最远的《刀剑神域》里的完全潜行也还是很遥远,结合以上作品里的设备和这款新的VR吃鸡游戏,我们来分析一下现有设备玩射击游戏的优缺点。

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首先这个游戏最反感的地方就是画质,大概相当于最开始的《绝地求生》,很极致,低档次的那种。贴图和建模都还很粗糙,当然飞机看起来到不错,渲染特效什么的参考最初版本的《坦克世界》那种贴图感,这也是市面上很多VR游戏都有的通病。

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原因很简单,目前没有多少大厂家研发什么3A级的VR大作或者什么好玩的大作,大部分还是工作室为主,实力有限所以制作出来的也就显得粗糙简陋。毕竟现在VR设备的普及度不算高,因为价钱高,然后最重要的要腾出一片地方才能玩,所以也因为空间受到了限制。就算进化到了“绿洲”那样的设备,也依然占地有点大,所以变相的对家里的面积有一定的要求。

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下一个问题就在于操作,还是目前通用的手柄操作,这种手柄面对挥舞击剑的武器还行,《VR女友》什么的也还好,但是一到射击游戏上就有点问题了。因为VR的形式,所以拿着手柄的时候姿势是和现实的端枪一样,但是手却是卧着竖着的手柄,按键开火,实际上很别扭。

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而且因为操控精度的原因,瞄准很困难,瞄具可能还没有指向射击也就是腰射好用。而且受伤没有质量和武器的震动感,首先会手抖的不行,其次后座力很不好控制,所以瞄准不存在的,腰射就好。而且单手射击反而更好控制,因为游戏机制的原因,至于后坐力嘛,嗯,别想,控制什么的不存在的,所以需要的还是《头号玩家》里的手套之类的操作方式。

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然后这个游戏的物品刷新很碉堡,基本上是《绝地求生》的野区的0.5倍资源,枪的爆率比较那啥。一般枪伴随着两个到三个弹夹,还需要单独捡起来放在身上,然后上弹夹并且拉栓才能开火,所以一开始可能会找不到枪栓在哪。但是因为操作感不太好所以这个过程还是有点难。

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捡到的物品都是直接放身上,低头就可以看见,自己透明的身体。可以驾驶载具,然后单手驾驶拿枪开火,人物的蹲下趴下依然是根据玩家的动作来,又是一个锻炼身体的游戏,趴下射击就真爬地上了,看来需要好好的打扫地板。不过伏地不见得有什么用,因为这个游戏蹲草里不见得有什么用,反正画质那样站着也不一定会被发现。

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之所以说晕,除了画质还有就是视觉感,确实是材质不好画质低下,还有浮空手的不适、建模精度导致的动作别扭,还有就是随着头晃的时候视角的晃动。这个晃动不像《VR女友》或者《Beat Saber》那样的感觉,虽然晃动但是感觉更像是真实的晃动,而没有一种违和感。

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这种画面的晕还有射击的时候,比如说开镜的时候全息给人感觉十分不适,还有高倍镜因为射击的原因,看起来十分的费力。还有移动的时候画质加上各种原因,十分的晕,因为建筑的射击也是够损的,各种转角各种转折最后把人转晕了,所以很烦,烦的不行。加上转一大圈都没有多少装备,心态其实爆炸。

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所以可见,虽然已经开始蜂拥出一些VR游戏,甚至是自由移动的,但是依然受到一些限制,移动、不同武器的操作都有一些问题,还需要继续发展。不过对于FPS游戏有一个比较好的选择,就是类似游戏厅里面的射击游戏用的枪,拿类似的东西作为手柄使用,加上震动模拟后座力,可以变化外形适应游戏内的不同枪支,作为VR的FPS游戏的手柄。

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虽然是作为一种手套或者类似手柄的替代品,但是也是一种很不错的选择。而且以此为开端,RPG游戏的开发可能也会提上日程,最大的难题可能还是诸如移动,不是用按键而是用脚的移动;战斗的高度自主,完全由玩家的动作决定的出招。

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需要体验的可以去下载体验一下VR吃鸡,反正不用抱太大的希望,而且因为很晕,操作感不行,劝退度还是挺高的。


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