遊戲一般用什麼編程語言開發?

服務端的話主要有3個流派,分別是cpython,clua 和erlang 。java 不入流,做什麼都行,反過來就是做什麼都不行。

總結就是服務端多語言混編交互的很多,各語言都有各自的發揮,客戶端跟引擎走。


因普瑞斯

這分服務端還是客戶端 客戶端 也要看你用什麼遊戲引擎 如果是Cocos那就是c++和Lua 或者Js如果是Unity 那麼主要是c# 服務端一般是java c++


博一遊戲開發

主機與pc客戶端底層語言基本是c++,腳本語言是lua、js、c#等,iOS底層是object c,android是Java,flash是as,服務器端比較雜,python,erlang,nodejs,c++,go,甚至PHP都有可能


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