蒸汽朋克和賽博朋克有什麼不同?

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以下長文預警!

不難發現,一些科幻類的電影、遊戲經常會打上“蒸汽朋克”或“賽博朋克”的標籤。說到底都是描述幻想的科技世界,但風格上又有明顯的區別。它們到底有什麼不同呢?先從什麼是“朋克”說起吧。



“朋克(punk)”一詞源於上世紀70年代中期的音樂界,後來漸漸擴大到電影、文學等眾多領域,成為了一種特定文化風格。最早的“朋克”誕生於70年代資本主義世界的虛假繁榮背景下,由於經濟蕭條,失業率日創新高,掙扎在社會底層的人們特別是青年一代,懷揣夢想卻又備受現實的打擊,開始沉迷於酒精毒品,赤裸裸地發洩對政府和社會的不滿。


最早的Punker們,只不過是一群在倫敦街頭穿著破爛,敲打著破爛,發出噪音報復社會的“流氓”而已。和搖滾音樂所表達的思想一樣,“朋克”文化強調的是一種獨立反抗精神和對主流文化的不滿,帶有強烈的個人英雄主義和反烏托邦色彩。



提到電影《黑客帝國》,想必科幻片愛好者沒有不知道的。

其實《黑客帝國》描述的背景世界觀就是“賽博朋克(cyberpunk)”的典型表現。



黑客、人工智能、人造人、義肢改造、虛擬空間……這些元素都是賽博朋克的標誌。這類作品所勾勒的是帶有黑色金屬感的未來世界,平靜的表象下蘊藏著動盪不安,整體氛圍極其壓抑,故事主人公往往是覺醒的少數人之一,憑藉自身的堅定信念和特質拯救人類社會,打倒人工智能反派。



不少玩家喜愛的遊戲《殺出重圍》系列,就是RPG遊戲中“賽博朋克”風格的突出作品。因此,可以說“賽博朋克”表達的是對科技過度發展後,墮落的人類社會面臨被科技產物摧毀的擔憂。



而“蒸汽朋克(steampunk)”的科技感更偏向於上個世紀的想象。這類作品的世界觀設定在沒有內燃機出現的19世紀維多利亞時代,工業革命後蒸汽機得到更廣的應用和發展,出現了蒸汽飛艇、蒸汽城市、蒸汽機器人等天馬行空的產物。而蒸汽機所無法達到的生產力,則用“魔法”或架構上的厚重感來彌補。因此蒸汽朋克的典型風格,經常是非常巨大的機械部件加上緩慢厚重的動作,這一點在宮崎駿的動漫作品上時有出現,例如《哈爾的移動城堡》


而遊戲《最終幻想》系列是蒸汽朋克的典型代表。由此可見,“蒸汽朋克”代表了一種懷舊情懷,包含了在生產力低下情況下對美好生活的執著追求,以及對惡勢力的頑強對抗。



兩種風格都或多或少汲取了“朋克文化”的核心思想,即反抗與獨立。但從整體格調上看,蒸汽朋克比壓抑悲觀的賽博朋克風格更加輕快明朗,其複雜精密的復古機械風,更加貼切孩童時代對機械的想象。這也是宮崎駿更傾向於蒸汽風格的原因。

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Fresh酷玩小鑫

本文我分析一下這兩種的主要特點,讓你以後一看圖片或視頻就能分別的出來。

蒸汽朋克是一種人類科技樹點歪的一種想象,更多是一種懷舊的想象。賽博朋克則是對人類未來社會的一種假設,以高科技為主。

這兩種幻想一個承前,一個啟後,在遊戲迷和電影迷的群體裡經常被提到。

蒸汽朋克

這是人們對第一次工業革命後的幻想,工業革命後人類並沒有發展出電氣革命,而是把所有的科技點點在了機械上。

先貼上一張概念圖輔助理解

其特點為:機械美感隨處可見。

沒有現代的噴氣戰鬥機而以飛空艇為多見。

沒有高樓大廈而以木質小尖樓為多見。

人物服裝奢華,幹練,機械,金屬光澤的飾品繁多。

大量的齒輪,活塞,軸承,巨大的蒸汽機器人。

天空陰雲密佈,大量蒸汽和冒黑煙的煙囪。

整體基調還是那種18,19世紀工業革命的時代。

有的蒸汽朋克世界觀還存在魔法作為科技的輔助。等等

無論是蒸汽朋克還是賽博朋克,它們並不是完全的幻想,現實中存在往這方面發展的趨勢。

下圖就是差分機,一種純機械設備卻能運算各類函數,有點像最初代的電腦了,機械運動之複雜難以描述。

想一想如果人類繼續往這方面發展,世界會是什麼樣子,這讓我常常有些神往呢。

代表作品有:羞辱系列(遊戲),飆風戰警(電影),移動城市(電影)等等。

賽博朋克

人們對未來社會的一種構想。

再貼圖輔助理解

特點為:

層次的高樓大廈,霓虹燈。漂浮飛行器

高科技,巨大的具有科技感的飛船

貧富差距非常巨大,高樓之間存在各種貧民窟

犯罪率極高

生物技術水平很高

個人信息是那個時代最主要資源,人們在大企業面前沒有隱私

萬物互聯,任何東西都可以接入計算機

整體基調異常灰暗。等等

看到沒,以上特點當代社會這已經有所體現了,正如我上文所說,賽博朋克和蒸汽朋克都是有一定依據的。

賽博朋克正被越來越多的人注意,因為現代社會已經有這種發展趨勢了,然而這並不是一種好的趨勢。

香港是世界公認的賽博朋克聖地,重慶作為山城也有很多符合賽博朋克的地點

代表作為賽博朋克2077(遊戲)、最後一夜(遊戲)、銀翼殺手(電影)、攻殼機動隊(電影)

順便我再厚顏無恥的求個關注吧(⑉°з°)-♡


進階玩家

這兩個是完全不同的概念哦。

並且這兩個概念背後都有完整的世界觀與海量的文學作品作為支撐

,這裡不鋪開,簡單給大家科普下哦。

兩者都是組合詞。賽博加朋克,蒸汽加朋克,一個代表未來,一個代表過去,時間線是個很大的區別。

我在這篇《有沒有類似《生化奇兵3》這種賽博朋克風格的遊戲?》也有過一些解釋。

相同點:

蒸汽朋克

特徵:維多利亞時代風格,工業蒸汽,一般是平行世界裡對應現實世界的19世紀歐洲。

非常明顯的機械構造,齒輪,蒸汽機動力的飛行器等。

典型作品:

最典型的的作品就是宮崎駿的《天空之城》。

賽博朋克

特徵:未來世界,反烏托邦,高科技,低生活。賽博是一個英譯,英文原詞是Cyber,裡面有機械,仿生,網絡的意思。還有一個鮮明的貧民區與富裕階層的對比。比如《頭號玩家》裡主角所住的貧民區,與高度發達的VR科技形成了鮮明對比。

典型作品:

比較值得期待的賽博朋克遊戲:《賽博朋克2077》。

最近最火的賽博朋克電影:《頭號玩家》。


喜加一

完全是兩個不同的的風格,並不是名字裡都帶有“朋克”二字就有什麼聯繫~這問題就好比周杰倫和周華健有什麼不同,除了都姓周,處處都是不同。

蒸汽朋克

蒸汽朋克常見的背景是19世紀維多利亞時代的世界觀,燕尾服+禮貌的著裝,哥特式建築都是那個時代明顯的標籤

蒸汽朋克的社會是先進與落後並行的,你即可以看到圖中那種蒸汽+齒輪的武器,也可以看到倫敦的警察還在用油燈照明。

再就是極具想象力的各種交通工具,蒸汽朋克的世界裡可以用蒸汽技術實現各種匪夷所思的交通工具,車輛,潛艇,飛機,輪船,最具代表性的就是飛空艇。

蒸汽朋克擁有非常奇妙的科技樹,他們能製造出機器人,以及小型偵查昆蟲。但是確造不出一個手電筒。

遊戲中《恥辱》就是蒸汽朋克的世界,我們能看出遊戲中的角色穿著19實際的服裝,但是卻用著非常現代的複合弓

《教團1886》也是這樣的遊戲,我們能看到圖中的狙擊槍,就是一種先進與落後並存的武器,它能射出超電磁炮,但卻不能隨身攜帶。

賽博朋克

與蒸汽朋克大量運用蒸汽技術不同,賽博朋克的科學技術就完全進入了數字時代。cyberpunk中的 cyber本就是計算機&信息技術的意思。

賽博朋克的社會是反烏托邦社會,極度發達和極度落後並存~完全數字化的市區中隱藏著市井街頭一樣的貧民窟。使用現金電子設備的警察,對用玻璃瓶當裝飾的貧民執法。

霓虹是賽博朋克中的常見元素,整個城市看起來燈紅酒綠。此外,超大型的科技企業,人工智能,虛擬現實,計算機恐怖主義也都是多數賽博朋克作品常見的元素。

《晶體管》就是賽博朋克風格的遊戲

2013年CAPCOM出的《勿忘我》也是這種類型

簡單分辨兩種風格

蒸汽朋克:維多利亞時代服飾建築+蒸汽技術實現的高科技產物

賽博朋克:刺眼的霓虹要素+數字空間+反烏托邦+貧民窟



AKA君


遊戲頑竹

蒸汽朋克是一條虛擬的時間線,假定第一次工業革命後人類發展以蒸汽動力為基礎,發展出的頗有個性的機械文明。而賽博朋克則是反思技術濫用給人帶來的種種弊命的反烏托邦作品。視覺上設定是電子、網絡及相關工業製造技術發達,環境被破壞,人際關係冷漠,暗藏重重危機。


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