如何看待Google开发的超高分辨率面板?

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Google在去年的SID(Society for Information Display)上宣布他们正在研发针对VR优化的OLED面板,这块面板拥有迄今为止最高的像素密度,并且会用于Wide-Field-of-View-High-Acuity Head-Mounted(宽视野高灵敏度)头戴式显示屏。

准确点来说这块面板大小为4.3英寸,拥有1800万像素,外界猜测分辨率可能在5500x3000附近,像素密度高达1443ppi,比那些300ppi的屏幕高到不知道哪去了,而且刷新率为120Hz。据介绍,具有彩色滤光片结构的白色OLED可用于高密度像素,和手机的显示屏相比,n型LTPS面板会有更高的电子迁移率。而定制的高带宽驱动IC已经研发成功,VR和AR应用的开发驱动逻辑也已经实现。Google开发的这块面板对比目前市面上的高端VR头显屏幕优势非常大,最为我们熟知的HTC Vive Pro分辨率为2880x1600,而Oculus Rift则只有2160x1200。Google去年向LG Display投资了8.72亿美元,这些钱不止用在开发Pixel手机的屏幕,看来现在还有一个面向VR的用途。

Google AR/VR业务副总裁Clay Bavor去年曾表示他们正和全球领先的OLED深度合作,开发出和现有任何商用VR显示屏多10倍像素的产品,这款面板的像素将达到2000万像素(吹大了,只有1800万),Bavor当时已经表明这块面板将集成到VR头戴设备中,但相关IC/处理器的设计肯定未成熟,因为要支持这么高分辨率需要的带宽会高达50Gbps-100Gbps。Google自己也在研发新的渲染技术以应对这么高的分辨率,他们的做法是跟踪用户眼球,将资源集中在用户注视的区域,这不失为一个最理想的解决方案。



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