如何看待Google開發的超高分辨率面板?

手機用戶83045263557

Google在去年的SID(Society for Information Display)上宣佈他們正在研發針對VR優化的OLED面板,這塊面板擁有迄今為止最高的像素密度,並且會用於Wide-Field-of-View-High-Acuity Head-Mounted(寬視野高靈敏度)頭戴式顯示屏。

準確點來說這塊面板大小為4.3英寸,擁有1800萬像素,外界猜測分辨率可能在5500x3000附近,像素密度高達1443ppi,比那些300ppi的屏幕高到不知道哪去了,而且刷新率為120Hz。據介紹,具有彩色濾光片結構的白色OLED可用於高密度像素,和手機的顯示屏相比,n型LTPS面板會有更高的電子遷移率。而定製的高帶寬驅動IC已經研發成功,VR和AR應用的開發驅動邏輯也已經實現。Google開發的這塊面板對比目前市面上的高端VR頭顯屏幕優勢非常大,最為我們熟知的HTC Vive Pro分辨率為2880x1600,而Oculus Rift則只有2160x1200。Google去年向LG Display投資了8.72億美元,這些錢不止用在開發Pixel手機的屏幕,看來現在還有一個面向VR的用途。

Google AR/VR業務副總裁Clay Bavor去年曾表示他們正和全球領先的OLED深度合作,開發出和現有任何商用VR顯示屏多10倍像素的產品,這款面板的像素將達到2000萬像素(吹大了,只有1800萬),Bavor當時已經表明這塊面板將集成到VR頭戴設備中,但相關IC/處理器的設計肯定未成熟,因為要支持這麼高分辨率需要的帶寬會高達50Gbps-100Gbps。Google自己也在研發新的渲染技術以應對這麼高的分辨率,他們的做法是跟蹤用戶眼球,將資源集中在用戶注視的區域,這不失為一個最理想的解決方案。



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