为什么拳头公司不断重做英雄而不是直接创造一个拥有相同技能的新英雄?

约翰逊Magic

大家好我是若曦

这个问题其实可有可无,关键点在为什么咬重做英雄,这个想通了其他就迎刃而解了。

  1. 太冷门,没有人玩 这里拿加里奥来做个例子,
    许多玩家就不清楚英老版加里奥技能是什么,多数英雄就算没玩过但是也清楚技能是什么(没吃过猪肉,能没见过猪跑吗?),而加里奥这类英雄玩家少对数情况上百句就没有见过一次。而这也就造成了英雄无人问津从而变成多余,总不能删了吧,就算玩家极少那也是有人玩对不对。而重做就是一个适中的方式,
    大家可以看做本身这个英雄已经删除,但是又新出一个与他有些相似的英雄(看改的多少了)来顶替他的位置,这么理解是不是感觉没毛病了。加里奥就属于重做非常成功的一个英雄了,从冷门垫底的英雄位置纵身一跃荣登赛场娇儿。

  2. 太变态,操作简单起来混起来接近无敌,这里拿卡特来说,

    卡特可以说团战收割起来对面可以不用玩了,大乱斗更加无解。而这样严重的影响游戏公平,而削弱已经不能来达到平衡了只能进行重做,而卡特进行重做以后增加了操作难度,但根加里奥相比属于小型重做机制不变。这也就相对公平了,不然卡特团战qwerqwerqwer....这根本没有一战之力,而重做后w的机制改成捡飞镖,技能有一个互动,团战不能无脑放技能还要注意飞镖位置。
  3. 拳头想要改变一下这个英雄,那妖姬做一个例子,
    妖姬

    重做就有一些多余了,本身妖姬久不需要重做但是设计师把他重做了,而这就造成玩家不满,本身妖姬就很完美了,设计师这一个多余之举是真正的偷鸡不成蚀把米,现在妖姬已经回调这一久造成所谓的剑圣、剑姬等英雄要改回原版的一些谣言,妖姬重做可以说是失败了但是剑姬可以说重做很成功,而大家不要轻信谣言盲目跟风。

现在说了这么多大家应该对重做有一个了解了吧,而为什么不做一个新的英雄了吧。


AAA若曦

1.英雄太过于强势,影响平衡。比如,光头、男刀、刀妹、赵信、狮子狗、剑姬这样的,它们的存在太过于强势。因为在平衡游戏的时候,始终找不到平衡点。英雄联盟在不断的玩家开发下,只要稍有不平衡的地方,就会使整个游戏,把把都有某个英雄出现。

光头,450常驻周免的英雄,没重做之前法术机关枪的名号应该说是无人不知了,可以说强的影响了平衡,比如上单这种位子,只要少吃一波兵,就会很容易被对面上单位把雪球滚的无限大。像刀妹,削了n多遍,依旧是上单一霸,还有打哭女主播的狮子狗,落地捆人秒实在无解,剑姬的华尔兹到现在还有人怀念,可见这些英雄的强势之处,已经强势到影响游戏体验,影响游戏平衡了,削弱改变不了局面,所以要重做



2.英雄太过于冷门,无人问津。像厄加特、斯维因、波比这样的,早期做的英雄,审美、技能都已经跟不上现在的新版本了,而且主要也还是没人去玩它们,成为了压仓底的英雄,所以需要重做,更新换代,使他们符合现在的时代


3.一小撮人玩它,会玩的非常强,不会的就是提款机。像寡妇、狼人、加里奥这些英雄,在精通他们的玩家手里,能打出成吨伤害,线上无敌,团战爆炸,而在不熟悉它们的人手中,那就是提款机了,只能在特殊模式里大放异彩

4.大家都知道,英雄联盟是拳头这家公司的第一款游戏所以在早期,英雄联盟打的口号就是在低端电脑上也可以玩和dota一样的moba游戏,虽然这个概念是腾讯提出来的。所以就造成一个问题,就是早起的英雄联盟的英雄设计上的过时问题。特别是s2 s3。那个时候英雄联盟出英雄的频率特别高,有印象的应该知道一般一个版本更新就是两个英雄同时上线这种情况。但是拳头毕竟还是一个新手游戏公司。在前段日子的访谈中,设计师也谈到这个问题。“早期的英雄没有核心玩法。比如潘森就是随意的四个技能组合到一起然后就设计出来了。”而一个英雄需要的是一个叫做“辉煌时刻”的瞬间。就是使用这个英雄,打出了这个英雄最复杂,最难中的技能或者连招来打到一定的目的。所以重做的英雄也会加入这种辉煌时刻。早期英雄分类十分简单,坦克 战士 法师 射手 刺客。但英雄越来越多,而且游戏时长越来越长的情况下,不少早期英雄的定位也有变化。这是一个问题,但是还有一个大问题就是有些定位模糊的英雄,比如皎月,赵信,重做前的诺手等等。所以设计师也会重做这类英雄。除去这些问题,也会有些其他问题比如某英雄禁用率过高的问题。


你行你上啊不行别bb

作为一个拥有六年撸龄的老牌召唤师,我觉得有必要开诚布公的回答一下这个问题。



我认为拳头公司一直重做英雄的原因主要有以下几个方面:

1、创造新英雄的时间太过漫长

很多玩家以为创造新英雄很容易,其实从原型、背景故事、技能设定等等,开发周期是很长的,对于一个团队不多的公司来说就更加漫长了。



拳头公司先前开发过dota,曾经是90后竞技类游戏的成功案例。即使这样公司开发难度依然很大,可想而知。

2、保持游戏的平衡

保持游戏平衡,一直是竞技类游戏的核心,不能因为一些强势英雄伤害过高,或者技能太变态,而影响其他召唤师对游戏的体验。这也是一个好的团队应该解决的问题。



所以通过更改英雄技能来实现最容易。

3、一些冷门英雄增加出场率

一些冷门英雄的出场率极低,很多英雄在比赛、排位中难见身影。这是设计师们不希望看到的,出场率低意味着没有存在的必要。设计师为了增加一些英雄的曝光率,从而选择更改英雄技能,这是最直接也是最快捷的手段。



4、保持英雄的数量,不可太多眼花缭乱

我认为这点也很重要,dota中有100多位英雄,同时英雄联盟的英雄数量也大致在这个水平。虽然拳头公司每年还在出新英雄,但是英雄数量过多就会导致一些玩家的选择困难,让人眼花缭乱。



不知道大家有没有这样的体验:排位英雄太多,选择过程中找不到自己心中的英雄。

所以选择更改英雄技能,而不是增加新英雄。

欢迎留言分享你的对S8LOL的看法


活着是个奇迹

因为拳头不在乎老玩家,刀妹重做以后就AFK了。不管新的技能有多么华丽,我就是喜欢以前那个坚毅朴素的刀妹。忍了好几年了,各种老英雄改来改去的,小技能变动也就算了,全部技能都换了你直接出一个新的英雄不行吗?还有改动总是偏心,翠神出来到现在我没见超过一只手的次数,削了又削,唉....


分享到:


相關文章: