如果把《絕地求生》交給R星做優化會怎樣?

嗨pumu

R星可以說是很有名的公司,該公司最出名的作品就是《俠盜獵車手》系列了,可以說每一名玩過GTA的玩家都會感嘆遊戲中的自由度和真實度。因為GTA的引擎非常不錯,對配置要求比較友好,而且畫面更加細膩,人物動作也很合理。但是,GTA的引擎是屬於R星自己的,叫做RAGE,只允許R星自己所研發的遊戲使用,其他遊戲是不允許使用的。

不過拋開這些,如果真的《絕地求生》交給R星做,而R星也願意做自己的引擎來做《絕地求生》,那麼做的肯定會比藍洞好,因為R星做遊戲講究精細,細節優化、程序代碼都寫的很不錯,幾乎很少見BUG。

反觀藍洞就不一樣了,《絕地求生》在一開始其實是由不一個不怎麼專業的工作室做的,當時為了趕時間縮進度,所以決定用虛空四引擎,並且35個人在在一年內就做出來了,可以說質量完全不一樣,優化也非常差,畢竟沒什麼太足的經驗,導致現在玩的人一多,就出現了優化的短板,天天出現各種BUG,改都改不過來。可以說,藍洞這個級別的開發商並沒有像R星這種工作室同級別的研發經驗,而且也沒有這麼多的人力和資源去開發《絕地求生》,在初期沒多少人對齊進行優化,導致底層代碼定下來之後,有關CPU利用率(如多核優化)等的問題就很難再有改進了。

因此,如果交給R星來做《絕地求生》的優化,在這樣一個強大的團隊帶領下,會從遊戲的底層代碼、架構、數據存儲、畫面渲染、遊戲UI,再到特效呈現等等方面進行針對硬件性能上的優化。其規模和藍洞完全是不能比的,所以絕對會比藍洞做優化要強不少。


72G手機遊戲

會是非常好的消息,我相信不僅會實現遠遠超過目前的性能表現,而且畫面還會比今天的《絕地求生》好出很多,因為擔任開發商的Rockstar North的技術實力要比藍洞不知道高到哪裡去,雖然多年前的《俠盜獵車手IV》的優化確實是滿糟糕,但是《俠盜獵車手V》的優化是相當不錯的,畫質精美,細節出色,第一人稱、第三人稱都有很棒的細節,這裡要說明的是,Rockstar North在自家遊戲使用的是自研引擎:Rockstar Advanced Game Engine(RAGE),雖然聽起來很低調,但實際上性能是相當強的,君不見面積如此廣闊,並且擁有驚豔的動態天氣、晝夜表現的洛聖都,表現真是比《絕地求生》天差地別。

所以這麼說,如果PUBG自打開始就是由Rockstar North著手研發優化的話,可以確定是需要更長的時間才能完工的,或許會需要三四年,但是效果跟現在的PUBG絕對是上世代和本世代的區別,而如果只是讓Rockstar North來幫忙做性能優化的話,應該會有所好轉,但是我估計很難有明顯的提高,因為就現在的PUBG而言,其實微軟和英偉達就努力幫助藍洞提高性能表現,前者扶持Xbox One平臺,甚至還讓Rare抽調人手提高水面模擬效果,而後者則優化GeForce的表現,這待遇是很少有的,但是結果呢,確實PUBG的性能比以前要更優,更穩定,但並沒有出現反轉型的、顛覆性的改變,幅度比較有限,而且Ryzen處理器的表現依然不佳。

不過這麼說其實有點欺負人的感覺,因為本來藍洞就是小團隊,而且可以猜測其中開發者的經驗不會太豐厚,而Rockstar North?人家可是上世紀就開始研發3D沙盒遊戲的Old-School,可以說兩者之間的差距幾乎是父子級別的,一個是新人,一個是功成名就的傳奇,本身就不好比。



超能網

大家如果不知道R星,但是你肯定聽過或者玩過GTA系列,尤其是最出名的GTA5,坊間流傳這樣一句話:R星10年不開張,開張吃10年,足以見得R星的實力,如果把絕地求生交給R星,估計肯定會上升一個檔次,可能也不會出現現在的玩家流失。

玩過GTA5的都知道,這款遊戲的畫質,體驗,遊戲操作,任務設置等等都是高出絕地求生一個檔次。除此之外,GTA5使用的遊戲引擎是自家研發的,不會交給外人使用,基層算法,架構,優化等都是很優秀的,所以GTA5對於玩家電腦的配置要求沒有太高,低配也可以,高配當然更好。

但是絕地求生就不一樣了,這款遊戲當初製作的時候沒有想到會這樣火,30多個人在一年時間就草草了事,引擎比起R星的不值得一提,遊戲底層算法,遊戲架構,畫面優化等等都沒有經過科學的計算,導致現在玩家在線人數一多就會出現各種問題,由於當初設計的問題,現在的BUG也在不斷的出現,修復一個又出現了一個。


還有一個問題,不知道大家有沒有發現,絕地求生一更新就是一個幾個G的大更新,其實更新的內容並沒有太多,這也是當初遊戲算法的優化問題。如果真的把絕地求生交給R星,估計現在的絕地求生會更上一個檔次,無論是從畫面,遊戲優化等方面都會有很大的提升空間。


70KG手機遊戲

回答這個問題之前,首先我們應該瞭解幾個基本問題。

R星公司是什麼樣的公司?

R星公司優化怎樣?

絕地求生優化是否已經達到目前遊戲玩家的要求?

瞭解完這幾個基本問題之後,差不多也能找到需要的答案了。

1.R星公司。

首先,R星,全稱Rockstar Game,是遊戲發行商Take-Two Interactive旗下的兩大遊戲開發分公司之一(另一個是2K)。R星下設多個工作室,其中比較有名的有Rockstar North(代表作GTA系列)、RockStar San Diego(代表作荒野大鏢客:救贖)、Rockstar Vancouver(代表作惡霸魯尼)。

不過雖然R星旗下工作室眾多代表作也不少,但綜合來看R星並不能算是一個大公司。之所以這麼說,首先R星基本只管開發和發行,其他工作基本都由母公司T2完成;而在公司規模上,不保守估計員工數量也就在2000人左右,乍一看好像不少,但相比於業內其他大佬(比如員工數量已破萬的育碧)來說這個數量確實不多,R星自己也曾說過在開發《GTA5》時遇到過人手不夠的問題。

從GTA系列銷量一代代猛增,也能看出R星是一家不斷學習不斷成長的公司,懂得如何順應玩家的需求。不過R星也不是一直順風順水,《GTA4》的PC版因為交給了不熟悉GTA系列的Rockstar Vancouver在優化上出現了很大的問題,這也導致了《GTA5》的PC版為了做到更好的優化發售日期相較於主機版足足晚了1年多;因為遊戲中的黑幫暴力元素也飽受爭議,常常吃官司。

2.絕地求生優化問題。

說實話,《絕地求生:大逃殺》的遊戲優化確實有很大問題,哪怕是中高端配置的PC也會有掉幀的情況出現,就更不要說相對低配的PC了。能把“虛幻4”這麼高效率的引擎玩成這樣,藍洞的確是有些問題的。

作為同級別遊戲背後的相對小型的遊戲工作室,藍洞在《絕地求生:大逃殺》的開發過程裡肯定存在一些問題。原因在於,遊戲的優化從來就不是一個虛無縹緲的概念,有經驗的開發商會從遊戲的底層代碼、架構、數據存儲、畫面渲染、遊戲UI,再到特效呈現等等方面進行針對硬件性能上的優化。簡單來說,藍洞這個級別的開發商並沒有像R星這種工作室同級別的研發經驗,他們之前的作品無非是韓國典型的“油膩師姐”類型。

這種情況下,玩家看看大腿、捏捏臉、打打怪就很開心,開發商數點小錢就足夠養家餬口了,本來就不多的軟件開發人員也沒有多少精力去給遊戲做優化。而《絕地求生:大逃殺》的研發自然也不會有太多工程師從研發初期就跟著它做優化,底層代碼定下來之後,有關CPU利用率(如多核優化)等的問題就很難再有改進了。

舉個例子,以吃雞“最低配置要求”的GTX660顯卡標準裡,如果人物角色揹包是毛絨樣式的,那麼開發人員就可能要針對低配電腦對“毛絨質感”素材進行貼圖層面的閹割(最終看起來毛絨並不會隨風飄動,以靜態貼圖表示,在保證顯示效果的前提下降低顯存和圖像處理機能的需求),而在高端機型中則支持全動態顯示效果。這個過程裡,就需要調動美術、程序等多方面工作人員進行針對性優化。如果開發商省去了這個過程,遊戲運行過程中就可能出現爆顯存、爆內存、GPU過熱降頻、掉幀等等的情況。

對遊戲來說,真正好的優化是充分利用當前設備性能,保證遊戲在更高的畫面顯示效果下的穩定幀數。但這句話說來簡單,做起來實在太難,而且對遊戲開發人員的經驗要求很高。而且遊戲優化這件事最好是從遊戲正式開發那一刻開始就開始做,而不是遊戲出來後再查缺補漏。“先汙染再治理”的老路,藍洞走著走著已經陷進去了,我們也只能等它慢慢查缺補漏了。


佛系解說

執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!


看到R星,就想起了GTA系列!作為遊戲從業人士,執筆個人對R星的看法是業界良心,非常厲害的一家遊戲大廠!

如果現階段,將《絕地求生》交給R星來優化的話,單以優化(不講遊戲性、設定等方面),必然會讓《絕地求生》會比現在更火,因為有無數人都是因為硬件配置的門檻而將這款遊戲拒之門外(當然,還有98快,皮一下)。

不過在執筆個人看來,現階段的《絕地求生》已經足夠火了,如果說讓R星來優化成低中端配置便可運行如飛的話,執筆覺得這款遊戲很可能會一下子衝頂,達到難以想象的高度!

但與此同時,外掛也將橫行肆虐,加速這款遊戲的完結...比如現在5月份,R星優化成功,5-8月爆紅,然後人人開掛....

再之後這遊戲就涼涼了,活不到春節...

得,時間關係,執筆就說到這裡吧,歡迎各位評論區暢所欲言,大家一起聊聊!執筆秒回你哦!



執筆聊遊戲

R星即Rockstar Games,是遊戲發行商Take-Two Interactive旗下的遊戲開發分公司,其總部設於美國紐約市。該公司的作品中,以《俠盜獵車手》系列最為知名

《俠盜列車手》大多數網友應該玩過,這是和單機《CS》一起火的遊戲,但是這款遊戲的設計效果和畫面優化做的實在是太好了,人物特效以及真實感覺都是特別招玩家們的喜愛,而且他們優化程度在最早就是特別優秀的,可見R星在很早在優化方面就擁有名列前茅的技術,太靠譜了!

如果把《絕地球上》交給R星做優化,那簡直是最好的優化選擇,他們領先的技術,加上《俠盜獵車手》的例子,太棒了。從這一方面來說,R星是絕對可以的,相信把優化交給他們之後,我們的畫面真實感會得到大大的提升,BUG減少,建築的真實都需要靠他們解決

《絕地求生》這款遊戲還需要很大的改進,就如同《俠盜列車手》一樣,從一把手槍,變成塔克飛機大戰的過程還是需要一段時間的,其實現在的一個排位模式玩起來也挺單一的,相信我們國服的《絕地球上》能在未來的道路上多改進,多更新新的模式,讓玩家們愛不釋手,這才是最重要的,也祝福我們國服《絕地求生》能越走越遠!


遊戲事業線

如果《絕地求生》交給R星來做優化,那一定會比藍洞要好。為什麼這麼說呢?首先在這之前,要了解一下R星是一個怎樣的公司。

R星最出名的作品就是《GTA(俠盜獵車手)》系列,雖然GTA4的優化做的不太好,但是從GTA5開始,不管是從優化還是各種細節來說,都是領先了大部分的遊戲,到至今這款遊戲都被稱為神作。而R星最出名的就是它的引擎,和其他引擎不一樣的是,他們所採取的是自己的引擎,只能自己的遊戲使用。可想而知這個引擎花費了R星多大的心血。

而藍洞作為一個小公司,當初在開發《絕地求生》的時候根本就沒有想到會火,而為了趕進度和節約時間,僅僅幾十個人花費了1年的時間就研製出來,其中的基礎代碼漏洞多到現在都無法去完全修復,因為工程量太大了,而且這些人員很多都不太專業,根本不知道如何去將遊戲的優化做好。由於本身遊戲質量問題就很大,所以到現在根本沒有辦法將《絕地求生》的優化做好,因為這就意味著整個遊戲要全部重新寫代碼。

而R星作為一個專業團隊,從初期到最後上線,對遊戲的優化把控非常到位,每一步的細節都會做的很精,自然像GTA這種遊戲獲得了很高的好評。所以說,如果R星來做《絕地求生》,絕對要比藍洞做的好的多,也不會有很多BUG和問題。


GAME情報局

哈嘍 大家好 阿豪非常榮幸回答你們這個問題

R星即Rockstar Games,是遊戲發行商Take-Two Interactive旗下的遊戲開發分公司,其總部設於美國紐約市。該公司的作品中,以《俠盜獵車手》系列最為知名。公司下設多個工作室,包括自組及收購。而且現在最出名的的GTA5 這個遊戲被稱為 神作 這個遊戲肯定花費了巨大的精力 這個GTA5遊戲環境好 引薦好 可想到花費了多大的精力噢


再說如果 R星公司接手 絕地求生 我想一定會優化的很好啊 大家可以想想絕地求生 出來的時候幾十個人花費了一年的時間創造出這個遊戲 當時可能會沒想到會火吧 導致現在絕地求生現在漏洞是很多的 修復了很多次 還是沒修復好 可想這漏洞是多麼的多了額 如果R星接手 的話感覺會優化的非常好 大家可以看到R星公司的GTA5

所以說如果R星公司接手絕地求生肯定會比現在好肯定會比藍洞做的好的


電競圈阿豪

幹嘛要教給別人做,絕地求生好的只是模式,不是遊戲本身,而且這模式其他遊戲有,只不過沒有100人這麼多而已,育碧只要把幽靈行動荒野做成百人大戰,所有吃雞有戲都得叫他爸爸,而且那地圖,千人大戰都沒問題,只不過土豆服務器就不說了,gta也可以直接在城裡開100人大戰,並且,只要你願意,你現在就可以在線上模式亂殺人,會有人來找你的


幻術王者宇智波一打七

R星這麼忙哪有時間管這破事~不就是求生模式麼~出個小mod分分鐘就比他們做的好~人家就是不願意跟他們玩唄~比較這些人家得下下單機劇情~線上的各種任務比這個吃啥雞可好玩多了~就是有點bug啥的也不多


分享到:


相關文章: