殘影遊戲
我是法服BL,會長、指揮、記分、MT,當前版本便當,玩家年齡段基本一致,責任感大於一切,身兼數職,心裡壓力大啊,首先身為MT誰請假你不能請,我們公會五個T,裝備輪流拿,讓每一個T都有存在感,boss輪流抗,讓每一個T都有價值感,目前出裝備互相讓著拿,不誇張講roll點低的拿,非常和諧,我不太贊同出裝備必須要強X什麼主T,我的原則能扛住,治療壓力不大就行,至於什麼公會門面都是給別人看的,自己團隊和諧穩定才是最重要的,都是成年人了,遊戲只是一個平臺,交下一些五湖四海的朋友才是最重要的!個人想法不足之處請批評指正!
疆疆09
工會MT不僅是工會的門面,以前在奧格瑞瑪經常點開玩家的裝備看。同時也是工會開荒過程中最大的受益者,不僅有各種補助,還有各種其他玩家夢寐以求的裝備等著強插,通常來說,公會MT一般都是公會會長,再就是會長的親信,一般人是得不到信任的,懷舊服的第一把風劍肯定是優先給MT的!如果這個MT是會長或者會長親信,那更得給了。
mt最重要的一點就是穩定,手法可以次一點。畢竟曾經最好的裝備都給了MT,如果MT經常缺席工會的進度肯定快不了。坦克不像是dps或者治療,可以喊野人,優秀的坦克一般都有固定團,裝備都不差。野人的坦克要麼是扛不住怪,要麼就是不會拉怪,從某些方面來說,一個團隊要是靠野人坦克,那這個團隊離黃也就不遠了。
我是工會會長,也是團長,還是坦克,就這種情況下,出了裝備我都先給另外一個坦克,除了安撫人心,顯得自己大度。主要原因是因為另外一個坦克如果一直沒有好的裝備支持他也是玩不下去的。
獨行彩雲間
“我叫MT,銅牆鐵壁的身軀,我招架,我閃避,我用身軀守衛你”,提到魔獸世界的“MT”,大家總會想到那個走在團隊最前面,用自己的身軀抵擋BOSS怒火的身影。
成就感
福利待遇高
極品裝備
戰士的信仰
被逼無奈
每日分享魔獸世界攻略、技巧、黑科技等最新原創資訊,記得關注胖哥哦
胖哥遊戲說
你好。如果單純從“遊戲內利益”的角度出發,拋開所謂“角色愛”這樣的感情色彩的話,我個人認為,懷舊服喜歡擔任“MT”還有以下的3個原因。
MT可以佔有更加優秀的資源
這裡的資源特指兩類,一種是顯性資源,比如裝備的優先分配權,修理金的補貼,免費的藥劑配給等等。
另一種是隱性資源,這類資源以遊戲內的社會關係為主,比如擔任MT可以結交到更多的朋友,也就意味著自己開團對於他們來說更加便利。事實也確實如此,大家回想一下,是不是金團團長自己玩T的幾率比較高。造成這種現象的原因是在WOW這款遊戲裡,T和治療都是“稀缺人口”,DPS玩家的數量永遠是最多的,那麼在平時打本的時候遇到靠譜的T就會有一些人為了以後組隊的便利加上好友,主動進行結交,換句話說,MT的身份為玩家在WOW裡提高了社交便利。
隱性資源和顯性資源的優越性就吸引了一部分玩家選擇做了MT,哪怕看上去遊戲體驗會比較累。
MT能夠最大程度滿足PVE玩家成就感
很多大公會的MT都是公會官員甚至會長,這便說明了MT在遊戲裡的地位。並且哪怕時至今日,在一個20人的團隊裡,充其量也就只會有3名坦克角色,物以稀為貴,公會招人的時候靠譜的坦克職業也會比靠譜的DPS和治療更難找到。在PVE活動中,相比治療和DPS,聚光燈更加容易照在“MT”這一個人的身上。如果一個玩家對於遊戲內的成就感和榮譽感比較看重,那麼他們選擇坦克職業的概率確實會比較高。
坦克職業競爭壓力小
懷舊服跟當年真正的老版本其實有很大的差距,包括玩家心態。當時數據統計插件還沒有普及開來,玩家們對副本里的DPS排行還沒有現在這麼敏感。但現在已經是一個插件完備的年代,DPS和治療量統計插件基本是所有玩家都必裝的,而這兩個數據又能夠非常直觀地作為評判一名玩家遊戲水平的參考,比如在正式服中某些老玩家會說355裝等單體DPS打不到1W以上的都是不合格的殘疾選手,團本里某些治療壓力比較大的BOSS滅了之後團長也會打開統計插件叫治療倒數的選手出本替補。但是要做一個“合格的T”難度相對就小很多,基本上做到3點就好:頂得住(不會猝死);拉得住(不會被OT);懂機制(換嘲和帶位置不出問題),這樣就算是一名合格的T了,而玩DPS和治療你需要在數據上和很多人競爭,這其實算是在某種意義上把“PVP”的精神延伸到了PVE活動裡。在數據為王的時代,MT並不需要和那麼多的玩家做數據上的競爭,反而成了壓力最小的角色。因為懷舊服只是讓玩家體驗老的版本,並不能讓這個數據為尊的時代“倒帶”。
(在我看來數據只能作為參考,單純只靠數據評判一個玩家的水平並不公平,否則有的NBA球員場均三雙,是不是能說他已經超越喬丹了呢?)
青花會遊戲百科
我就喜歡帶著一幫熊孩子去打裝備!...當爹的感覺很舒服
飄少爺
沒有DKP.裝備都給你!
獨享風格Paul
我參與的第一個60級的團,8個牧師伺候一個MT,你想當牧師還是MT呢?