Supercell又取消一款新作,《Rush Wars》測試2個月後將停服關閉

近日,Supercell在官網發佈公告,宣佈將停止《Rush Wars》的beta測試。團隊表示初衷是做一款能讓休閒玩家也樂在其中的建造/戰鬥類遊戲,並一直嘗試讓遊戲在策略和玩法方面更加多樣。

但大部分beta玩家給到反饋都是:遊戲的重複性比較高。《Rush Wars》團隊在推出幾版更新後,依然無法讓整個遊戲機制更加好玩,也沒有看到長遠發展下去的潛力,因此在 Supercell一貫的高標準下,玩家只能跟《Rush Wars》說再見。

遊戲的內購即日起已經全部關閉,遊戲運營將在今年11月30日後停止。



《Rush Wars》是Supercell在《荒野亂鬥》後嘗試推出的一款新手遊,其beta測試在8月26號登陸了加拿大、澳大利亞和新西蘭地區。《Rush Wars》是一款簡化了的策略遊戲,採用了Supercell一貫的鮮明卡通畫風,在玩法上則有點像《部落衝突》混搭《海島奇兵》,通過佈置軍事單位來攻打其他玩家的基地。




《Rush Wars》是Supercell對於傳統策略遊戲休閒化的一次嘗試,但在玩家側受到的反響卻一直都是褒貶不一。而遊戲的表現也印證了這一點,在加拿大地區,《Rush Wars》收穫了大概40萬次的下載,在總收入上為31萬美元。

而Supercell上一作發佈的《荒野亂鬥》同期在加拿大地區有著接近2倍的下載數,達86萬次,收入更是單加拿大市場就有91萬美元,大概是《Rush Wars》的3倍。




Supercell取消表現不佳的新作已是“常規操作”,這種苛刻的高標準也是讓他們能保持創造力的原因之一。在《部落衝突》和《海島奇兵》的成功後,他們就取消了益智消除遊戲《Spooky Pop》和RPG彈射玩法的《Smash Land》的開發,隨後推出了極其新意的《皇室戰爭》。

而休閒向的MOBA遊戲《荒野亂鬥》也經歷了一年半時間的測試調整才得以成功全球上線,在玩法上沒有特別創新的《Rush Wars》遇到腰斬也可以說是預料之中。

在2018年,Supercell的表現有些黯淡,收入下滑到16億美元,利潤為6.4億美元。而今年,《荒野亂鬥》開始發力營收,老牌遊戲《部落衝突》在推出通行證模式後同樣重新殺入各大榜單前列,在得以“緩口氣”的同時,也讓人期待Supercell接下來將會在什麼類型中嘗試創新。