Supercell新作《Rush Wars》遭砍,測試期不足3個月

測試時間還不足3個月,Supercell旗下策略新作《Rush Wars》便黯然離場。

Supercell新作《Rush Wars》遭砍,测试期不足3个月

Supercell在今日發佈的聲明中提到,他們將停止《Rush Wars》接下來的測試工作,並關閉內購功能。這意味著該項目正式宣告失敗。

今年8月26日,《Rush Wars》在澳大利亞、加拿大、新西蘭啟動iOS端的測試,這款“快節奏的策略遊戲”能否成為Supercell在全球發行的第六款遊戲,是遊戲行業關注的焦點。

葡萄君曾在《時隔四年,Supercell又推出了一款策略新作,它能活下來嗎?》一文中提到,它更像是一款融合了Supercell旗下多款遊戲特徵的SLG——比如它的核心玩法與《部落衝突》《海島奇兵》十分相近,玩家在遊戲中將會經營一個現代軍事基地,攻打其他玩家基地的同時也需要擺兵佈陣守護己方基地;

Supercell新作《Rush Wars》遭砍,测试期不足3个月

此外對局中還化用了《皇室戰爭》的相關機制,比如局內的操作要素和攻防單位的AI特性。開戰之後,雙方佈陣單位將會在對應的AI特性下,展開攻防。

Supercell新作《Rush Wars》遭砍,测试期不足3个月

Supercell提到,《Rush Wars》在Beta測試期間想嘗試做出一些改變,來使遊戲更具挑戰性。針對重複的部分,他們也做了修改。然而,這些改變並不能讓遊戲變得讓團隊所希望的那樣有趣。

考慮到Supercell內部有一套非常嚴格的產品標準,《Rush Wars》慢慢接近淘汰。在他們看來,即使繼續致力於《Rush Wars》,他們也無法達到預期的目標。

截至目前,《Rush Wars》已經關閉了內購。由於仍有忠實玩家身處其中,所以《Rush Wars》決定測試版將會持續到2019年11月30日。

根據Sensor Tower提供的數據,《Rush Wars》共計實現約31萬美元的收入,有60%來自加拿大地區,並且該地區下載量接近40萬,加拿大也成為《Rush Wars》測試期間的最大市場。

和去年上線的《荒野亂鬥》相比,《荒野亂鬥》86萬的下載量是《Rush Wars》的兩倍以上,約91萬美元的收入也幾乎是它的三倍。同樣的,《荒野亂鬥》下載與收入皆來源於加拿大地區。

《Rush Wars》的失敗也讓它成為Supercell無數斃掉項目中的一分子。很大程度上,Supercell想借《Rush Wars》走一條基於擅長領域做差異化的路線,但最終事與願違。

隨著《Rush Wars》正式畫上句號,Supercell真正的第六款遊戲仍是個謎。但以他們的效率,關於新作的消息可能不會來得太晚。


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