玩著玩著就沒了?Supercell關閉測試了三個月的新作《Rush Wars》

Supercell官方於昨日(11月5日)宣佈,由於測試階段的遊戲品質表現不佳,將在2019月11月30日正式關閉《Rush Wars》測試服,目前遊戲的內購功能已關閉。

玩着玩着就没了?Supercell关闭测试了三个月的新作《Rush Wars》| 游戏茶馆

《Rush Wars》是Supercell於今年8月推出的一款快節奏策略手遊,最先在加拿大、澳大利亞與新西蘭開啟軟發佈測試,與傳統的策略遊戲不同之處在於,《Rush Wars》移除了大量的建造元素,僅保留了少量建築升級,通過建造隊伍,攻打掠奪敵方資源達到佔領的目的。

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官方在公告中表示,“我們通過更新進行了部分修改,但是這些修改並未充分改善遊戲玩法,也變得沒有我們想象中那麼好玩了”。

由於在美術與玩法等方面與Supercell先前推出的《部落戰爭》、《海島奇兵》等遊戲存在相似之處,《Rush Wars》也被參與測試的玩家稱作一款自家產品的“集大成”之作,缺少新穎的遊戲玩法,讓《Rush Wars》無法在同門類遊戲中獨樹一幟。

據第三方數據機構Sensor Tower提供的數據,《Rush Wars》約31萬美元總收入中,有60%來源於加拿大地區,並且在此地區收穫了近40萬下載量,加拿大成為《Rush Wars》開測地區中的最大市場。

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《荒野亂鬥》

如果將此成績與Supercell另一款新作《荒野亂鬥》作比較的話,《荒野亂鬥》的下載量達84萬,是《Rush Wars》的兩倍以上,同時其創造了約91萬美元的收入,下載與收入皆來源於加拿大地區。

Supercell在品質上的苛求,讓其成為了一家成立十年來僅正式發行五款遊戲的遊戲公司,“兩年磨一劍”的平均速度明顯低於同行,但其砍掉不符合預期遊戲的歷史由來已久,《皇室戰爭》的成功,就建立在7款創意原型階段與2款測試期階段被砍遊戲的基礎上。

Supercell聯合創始人兼CEO IIkka Paananen在採訪中曾表示,“每砍掉一個不成功的遊戲,我們就會開香檳慶祝”,“鼓勵創新,鼓勵冒險”的精神促使著這個團隊在風險中前進。

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而對玩家來說,在收到遊戲遭砍的通知後,唯一能做的只有發發牢騷,一位玩家在NGA社區吐槽道,“玩著玩著就沒了”。■


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