02.10 《Days of War》不理想的“二戰體驗”

前言

漢化語錄鑑賞家,結力老狗比評測

遊戲介紹

《Days of War》不理想的“二戰體驗”

《Days of War: Definitive Edition》是由Driven Arts製作,Graffiti Games發行的一款二戰題材的第一人稱射擊類遊戲。遊戲採用了經典的奪旗佔點的玩法,遊玩模式較為單一。不過內部兵種、武器以及遊戲地圖數量豐富,並且還支持關卡編輯器以及創意工坊。在畫面方面,遊戲表現中規中矩,畫質以及地圖建模質量不錯,但在人物細節方面的製作卻有些粗糙。此外,因為服務器的原因,目前遊戲線上人數很少,並且還存在缺乏官中以及優化一般等問題,如果不是對二戰這一題材有很大興趣的話,購買前還需謹慎。

遊戲體驗

作為一款二戰題材的fps遊戲,本作在遊戲模式上採用了奪旗佔點的對稱性團隊作戰玩法,在規定時間內,哪一隊佔領的旗幟數量佔優勢,並且能將其保持到遊戲結束,則獲得勝利。在遊戲地圖的不同區域中,分散有數量不多的旗幟點,玩家只需靠近旗杆則旗幟歸本隊所有,並且旗幟會改為相應隊伍的標誌。因為在奪旗過程中沒有任何等待佔領的時間,只需靠近則視為佔領,所以遊戲裡的每分每秒都十分重要,尤其是離比賽結束的最後一分鐘,遊戲局勢甚至可能發生大逆轉。

《Days of War》不理想的“二戰體驗”

在遊戲中,玩家可以選擇不同陣營以及六類兵種。不同兵營的兵種雖然是一樣的,但人物服飾以及武器卻有略微不同。除了fps突擊兵、狙擊兵、步兵、機槍兵的標準兵種之外,遊戲中還有破壞力極強的火箭兵,在遊戲中,玩家可以通過切換兵種,感受不同兵種作戰時的樂趣。除了豐富的兵種之外,遊戲還提供了種類極為多樣的地圖,場景質量十分不錯,玩家還可以在關卡編輯器內自行編輯新的地圖以及在創意工坊內下載其他玩家創建的遊戲地圖,讓自己能夠在想象中的場景中與敵人戰鬥。

《Days of War》不理想的“二戰體驗”

地圖

不過遊戲目前的缺點也十分明顯,遊戲手感就是一大硬傷。不像是極其考驗精準度的擁有高靈敏準星且毫無後坐力效果的fps遊戲,也不像是大程度還原槍械後坐力、考驗壓槍技術的fps遊戲,本作在這方面的設計有些含糊不清,導致玩家在玩起來時的手感不太理想。除此之外,遊戲人物的動作十分僵硬,物理特效以及槍械火力特效較為粗糙。

《Days of War》不理想的“二戰體驗”

另外,作為一款多人競技遊戲,在線人數太少也是本作的一大缺點,半天排不到人,即使有人的房間人數也很少,難以打出“大戰”的感覺。雖然遊戲脫離搶先體驗進入了2.0正式版,但就目前來看仍有很大改進的空間,如果不是二戰題材的粉絲玩家的話很難被遊戲吸引,希望製作組能在後續更新中逐步改進。

《Days of War》不理想的“二戰體驗”

兵種


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