阿茫遊戲
英雄聯盟隨著時間的推移,玩家的水平也提高了很多,以至於很多英雄都改變了原本的模樣,技能也從簡單無腦變得花裡胡哨。
官方英雄難度評級,銳雯只有4級
對於這種官方評級,只能說是為了讓玩家對於某個英雄有一個初步瞭解,這裡就拿銳雯來舉例子,最初銳雯上線的時候大家都不會玩這個英雄,甚至於拿她當做機動性很強的前排坦克來玩。
不過後續因為巴斯銳雯開創了一系列銳雯的連招,使得越來越多的玩家能夠感受到這個英雄的魅力。
其實銳雯的技能看起來並不是特別的難,只不過大神太多了,其次就是銳雯這個英雄被削弱的力度非常大,以至於現在銳雯想要玩好比喻擁有很好的操作以及較高的英雄熟練度。
而官方這種評級一般都是在S3 S4時期所盤點出來的,當時哪有那麼多會玩銳雯的玩家,銳雯的技能傷害也要比現在足很多,所以操作難度就會低一些。
這裡值得一提的是扎克的英雄難度都要比銳雯高一些,可能是因為扎克的彈跳以及當時的技能機制並不強,所以官方認為扎克的操作難度高於銳雯吧。
下面老丁來盤點一下官方眼中的高難度英雄
第一位、巴德 九分
相比於其他輔助而言,巴德這個評分還是比較準確的,因為巴德這個英雄屬於一個作戰能力和保護能力都很一般的英雄,但是他位於輔助位最大的優勢就在於其擁有非常不錯的支援能力。
還有就是巴德的E和R是兩個神技能,相比於其他英雄的技能而言雖說沒有傷害,不過功能性非常優秀,如果能使用得當完全是能夠扭轉戰局的技能。
這也使得巴德的難度係數非常高,想要玩好巴德不及需要對於技能的距離把控得當還要擁有不錯的意識,不過國內輔助位的龍頭一直是錘石,有錘石幹嘛要去玩巴德?
第二位、榮耀行刑官 十分
相比於其他ADC英雄而言,德萊文的輸出是不穩定的,尤其是在團戰中,我們需要一邊去接斧頭一邊輸出對手。
這也使得德萊文玩家必須要擁有很高的英雄熟練度,要明確的瞭解下一個斧頭的落點,才能去選擇跟進輸出或者穩健後撤。
而德萊文的斧頭也會暴露其後續的走位,如果一個德萊文在對線期沒有找到機會打出碾壓的效果,那麼中期團戰其德萊文是非常難受的。
第三位、發條魔靈 十分
發條是英雄聯盟中第一個需要圍繞其他物品來打輸出的英雄,雖說不如dota裡面的chen厲害,不過在當時也能稱得上是很大創新了。
發條這個英雄,就屬於看技能介紹不能第一時間明白的英雄,所以後續需要大量時間練習才能更好的理解這個英雄該如何使用。
如果大家有興趣的話,可以看一看自己的本命英雄在官方那裡的操作難度係數是多少。
丁老師電競課堂
《英雄聯盟》官方認證操作難度最高的英雄中,銳雯只有四級,你怎麼看?
掌盟有個功能對萌新玩家非常友好,工作人員設置了每個英雄的操作難度級數,最低為一級,意為上手極快,不需要多少場次練習就能掌握,而最高的十級,場次的多少已經不重要了,更多的是看玩家有沒有靈性。當然了,即便是官方工作人員設置的難度,仍然會有些評估錯誤的英雄,比如說瑞文。
瑞文上限很高,會玩的人各種不解釋連招秀的別人頭皮發麻,而只會光速QQQ的玩家,比如我,傷害就永遠打不滿。我想官方評估的4級難度壓的太低了,怎麼也應該有個八級以上吧,要知道我們的小提莫都有4級呢。
以下英雄為十級難度。
在射手裡,德萊文算是上手極難的英雄了,雖然傷害高,但各種斧子的接法都有著很多講究,想短時間內吃透德萊文根本是不可能的事。聽說德萊文有很多種境界,熟練運雙斧是基本瞭解,三斧是為掌握,五斧有沒有我就不知道了。
其實我覺得辛德拉不是特別難,至少比德萊文要簡單些。練辛德拉要注意的是球的數量和位置,雖然不用刻意去記,但最好有大致的感覺。
蛇女十級我是服氣的,因為我到現在也搞不懂這個英雄,知道技能機制是一回事,但實戰玩起來就是另一回事了,而且經常打的自己沒藍,有種束手束腳的感覺。
以上就是我的回答了,溜了溜了。
夢禪遊戲
在英雄聯盟這款遊戲中,每一位英雄都有著不同的操作難度,有的比較簡單易上手,而也有一些操作難度比較高的英雄。作為官方助手的掌上英雄聯盟上對於所有英雄就排列出了一個操作難度,但是卻不怎麼有用,因為其中有一些英雄的操作難度會名不副實。
雖然說掌上英雄聯盟是官方授權的正版軟件,用來查戰績、遊戲動態什麼的很有用,但是卻存在著不少的bug和過錯之處,這一點還希望官方有朝一日可以進行改動。
小小怪怪
關注阿茫,從不迷茫,感謝您的支持。
如果說英雄聯盟眾多英雄中,哪位英雄的操作難度最高,應該是仁智各見了,畢竟每位玩家的操作水平不同,在不同水平玩家的手裡英雄操作是多樣性的。那麼在官方認證中,哪些英雄的操作難度是滿級的呢?
銳雯的操作難度只有四級?
操作難度十級的英雄
1,蛇女
2,辛德拉
3,發條
4,德萊文
各位小夥伴,你們覺得LOL中哪位英雄的操作難度最高?
阿茫遊戲
很少有會光速QA,但即時不會光速QA爆發也是很高的。一套qa連招一般的英雄都頂不住。一級很無敵,中期後期都很強。一般玩個幾十把就回會了。因此勝率也不低。
我認為難度高比瑞文好的是龍王、冰鳥等。
冰晶鳳凰Q技能的緩慢讓對面英雄有足夠時間躲閃,因此也就造成W技能傷害沒有激活雙倍傷害,R技能的操作難度最大,何時放怎麼放可謂是讓玩家琢磨不透,高耗藍吃裝備,也讓冰鳥在線上呆的時間更長,補刀普工傷害低,攻擊速度慢。
雲沐棨
英雄聯盟隨著時間的推移,玩家的水平也提高了很多,以至於很多英雄都改變了原本的模樣,技能也從簡單無腦變得花裡胡哨。
官方英雄難度評級,銳雯只有4級
對於這種官方評級,只能說是為了讓玩家對於某個英雄有一個初步瞭解,這裡就拿銳雯來舉例子,最初銳雯上線的時候大家都不會玩這個英雄,甚至於拿她當做機動性很強的前排坦克來玩。
不過後續因為巴斯銳雯開創了一系列銳雯的連招,使得越來越多的玩家能夠感受到這個英雄的魅力。
其實銳雯的技能看起來並不是特別的難,只不過大神太多了,其次就是銳雯這個英雄被削弱的力度非常大,以至於現在銳雯想要玩好比喻擁有很好的操作以及較高的英雄熟練度。
而官方這種評級一般都是在S3 S4時期所盤點出來的,當時哪有那麼多會玩銳雯的玩家,銳雯的技能傷害也要比現在足很多,所以操作難度就會低一些。
這裡值得一提的是扎克的英雄難度都要比銳雯高一些,可能是因為扎克的彈跳以及當時的技能機制並不強,所以官方認為扎克的操作難度高於銳雯吧。
下面老丁來盤點一下官方眼中的高難度英雄
第一位、巴德 九分
相比於其他輔助而言,巴德這個評分還是比較準確的,因為巴德這個英雄屬於一個作戰能力和保護能力都很一般的英雄,但是他位於輔助位最大的優勢就在於其擁有非常不錯的支援能力。
還有就是巴德的E和R是兩個神技能,相比於其他英雄的技能而言雖說沒有傷害,不過功能性非常優秀,如果能使用得當完全是能夠扭轉戰局的技能。
這也使得巴德的難度係數非常高,想要玩好巴德不及需要對於技能的距離把控得當還要擁有不錯的意識,不過國內輔助位的龍頭一直是錘石,有錘石幹嘛要去玩巴德?
第二位、榮耀行刑官 十分
相比於其他ADC英雄而言,德萊文的輸出是不穩定的,尤其是在團戰中,我們需要一邊去接斧頭一邊輸出對手。
這也使得德萊文玩家必須要擁有很高的英雄熟練度,要明確的瞭解下一個斧頭的落點,才能去選擇跟進輸出或者穩健後撤。
而德萊文的斧頭也會暴露其後續的走位,如果一個德萊文在對線期沒有找到機會打出碾壓的效果,那麼中期團戰其德萊文是非常難受的。
第三位、發條魔靈 十分
發條是英雄聯盟中第一個需要圍繞其他物品來打輸出的英雄,雖說不如dota裡面的chen厲害,不過在當時也能稱得上是很大創新了。
發條這個英雄,就屬於看技能介紹不能第一時間明白的英雄,所以後續需要大量時間練習才能更好的理解這個英雄該如何使用。
如果大家有興趣的話,可以看一看自己的本命英雄在官方那裡的操作難度係數是多少。
遊戲人超超
德萊文難度最高吧。接斧子。銳雯我都是滾鍵盤(︶︹︺)。
凱哥愛音樂
回答個錘錘,我沒有難操作的英雄,s3就用艾克登頂峽谷之巔第一了
音樂與Ju
第一 皎月吧 qr同時放 反正我是做不到
劍豪的雙風也有點需要操作