磊哥的遊戲人生
魔獸世界的遊戲性自然而然可以在諸多網遊中脫穎而出,但是由於近些年魔獸世界的玩家數量持續下降,使得魔獸世界從剛上線備受關注到現在老玩家出來懷舊。這些不得不從我們魔獸世界的機制以及遊戲性問題來講。
機制上由於月卡制度的推出,使得魔獸世界玩家不得不購買月卡才可以進行遊戲。這一舉措使得大量玩家由於時間問題不得不選擇暫時或長期AFK。因為現在已經不是那個單單為了部落的年代,我們這些魔獸世界的老玩家還要為了生活,為了家庭致使我們不得不放棄這個捆綁式的點卡模式。
遊戲上來說,由於團隊副本難度在硬件配置上有一定要求,而並不單單像曾經有技術就可以打出合理的操作,裝備則成為了普通玩家功課高難度副本的門檻。就像前些陣子的匡威鞋一樣,需要穿著才能買。。那我沒有怎麼辦,去買啊!那我現在就是來買的啊。你得穿著一身匡威才能買。這就尷尬了,沒成就打什麼本讓那些玩家不得不退避三舍。也使得一部分沒有親友的玩家不得不被勸退。
而魔獸世界的競技賽事在這樣的環境下,本就並不樂觀,另外魔獸世界的PVP觀賞界面及其複雜,技能銜接的十分迅速,而且突然地減員讓觀眾更是摸不著頭腦。導致沒有玩過魔獸世界的玩家根本看不懂在打些什麼,往往很多魔獸PVE老玩家也需要了解插件才能夠看懂競技場賽事。相比之下魔獸世界的評級戰場和史詩戰場的觀賞性更強一些,但是由於玩家過多場面過於混亂,而且並未有這方面的賽事。所以魔獸世界的賽事觀賞性自然大打折扣。
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Hello,這裡是碎碎念君。
這不是《魔獸世界》賽事無觀賞性的問題,而是大部分MMORPG,對於外行來說,PVP和PVE都缺乏觀賞性。而換句話說,正是《魔獸世界》水平高,底子厚,我們才會討論賽事觀賞性的問題。
《魔獸世界》PVP賽事
對於並不很關注PVP的玩家,《魔獸世界》競技場唯一吸引他們的地方估計就是瓦莉拉了,前提還是他們對魔獸系列的背景故事和小說有所涉獵。
並未深入研究過PVP,甚至沒玩過《魔獸世界》的玩家,顯然很難看出競技場中的關鍵,就算是你玩出了神一樣的操作,在他們眼裡依然是幾個血條對打。所謂控制鏈,打斷,集火,打斷,外人是很難看出來的,而《魔獸世界》又偏偏為了優化,在技能特效上做得非常剋制,缺乏那種看起來華麗無比,觀賞性極強的技能。而偏偏隊伍越高端,越難發生那種低級錯誤導致被一波開場帶走的,外人看起來很炫酷的場面,而幾個人拉鋸戰打的時間越長,外人看起來就越無聊。
所以說,碎碎念君認為,《魔獸世界》的競技場賽事,很多都是給“自己人”看的,只有同為PVP玩家,才能看出個訣竅來。高度要求配合的《魔獸世界》的PVP,很難有MOBA遊戲那種一人Carry全場,或者《守望先鋒》那些華麗特效表現的,也註定很難有直觀的觀賞性。
PVE賽事
《魔獸世界》的PVE賽事目前主要是這兩種,大秘境比賽,和團隊副本競速賽。
大秘境始終是5人本,而在《軍團再臨》和《爭霸艾澤拉斯》版本,5人本的美工水平都不怎麼大氣。也就英靈殿的風格能給外人一點震撼了。畢竟,在PVE玩家眼裡,再高的DPS,在神的操作,外人眼裡也只不過是打的快,BOSS死了而已,場景美工和技能特效才是觀賞性最強的東西。
而團本競速就好的多了,諸如《巨龍之魂》等副本,大場面的作戰往往有著不錯的視覺體驗,就算從未玩過這款遊戲的人,看到整個隊伍從塔下,一直打到飛空艇上,上龍,然後跳臺子決戰的史詩過程,都會直呼過癮。不過,顯然這也是與副本美工直接相關的,《爭霸艾澤拉斯》的三個團隊副本在大氣程度上同樣有所縮水。
以上就是《魔獸世界》賽事缺乏觀賞性的原因了。
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