战争中 伤亡率达到多大会导致一个军队崩溃?

军队,从古至今都是一个高伤亡的地方,不仅如此,军队还需要时不时的将伤亡的部分补齐,那么,伤亡率达到多大会导致一个军队崩溃呢?据说60%的伤亡率足以让任何军队崩溃,是真的吗?

任何军队都是一个个士兵组成的,死亡人员稍微多点,战斗意志就会减弱直至崩溃,古代只要伤亡率上了10%就很难保证不崩溃了,除非是背水一战这种毫无退路,所以一般战役看上去两边人数都很多,但真打下来都是一边倒的胜利居多,因为只要有一方的优势稍微积累多点,另一方慢慢就崩溃,崩溃后就变成一边倒的屠杀。

现代军队承受能力要强得多,但不可能几万大军战斗到最后一人,连级单位都不太可能,但凡有活命机会,人都是想偷生的。伤亡到一定程度,剩下的人一看没有希望就会想投降。所以交战双方才会拼命丑化对方,把对方说成是专杀俘虏的恶魔,这样可以减少士兵投降的可能性。

同时所谓的"杀降不详"也是因此而起,如果对方成建制投降仍然要被杀掉,以后就没人愿意投降,意味着自己要取得胜利需要付出更大的代价。即使蒙古人这么爱屠城的,也有规矩是主动投降的不屠城,反抗到底被打下来的那就不客气了。

解放战争时期我军节节胜利,但是照样有大量逃兵,别看多了电视就以为上知天文下知地理了。战斗时不怕死是没有办法,后面有指导员、督战队呢,你要第一个当逃兵马上就给崩了。但是一旦伤亡过大,有时候就不是指导员能控制得住局面了。

而且60%的伤亡率,基本只有机器人军队才不会崩溃吧。人类军队只有在人员数量不太多,失败后果过于严重成员集体荣誉感爆棚,对方手段毒辣投降意义不大的情况下才可能死战到底,但真的伤亡了60%的时候,因为指挥人员死的差不多了,部队编制完全混乱,士兵只能各自为战,已经根本无法组织起有效的战斗力,本质上已经崩溃了。