《三国志11》中有哪些败笔呢?为什么?

游戏探索机


这一代的三国志本人到现在还在玩,曾经为了这个游戏还特意买了一台笔记本…

要说缺点的话,那些不符合实际情况的设定不想提,因为毕竟是游戏,太符合实际情况会减少很多游戏乐趣。

这里要提的几点不足是:

1.内政设置不完善或不突显:没有城内地图、画面和互动。

2.没有婚姻和亲子养成:这个加上的话会增添很多游戏乐趣。

3.地图和城市还是少了:像现在的两广地区在地图上是空白区域,完全可以多增添一些城市,辽东还可往东北延伸一些,西北地区完全可以再扩大。

4.贼和少数民族政权设定单一:一般攻下一座城市就自动消失了。完全可以设定成攻下城市后变为一方割据势力。

5.后期无敌:一般熬过前期,兵粮充足后就是平推局了,中后期的游戏体验不足。

从三国志7一直玩到三国志13,整体来看,三国志11是我最喜欢的三国志系列,也是唯一大地图做成山水画,并直接在大地图上纵横战略的一代,最喜欢用自创武将配个有攻心和奏乐技能的副将,率领一支部队孤军奋战,从北到南在各个势力的地盘上逛一圈,然后返城,特别刺激。真希望光荣可以在此代上做些改进,就像经典的球鞋总会出复刻版一样,也做一个复刻版的三国志11。


Bas2018


《三国志11》就像光荣公司的其他《三国志》系列一样,由于主要是融合了《三国演义》剧情与《三国志》正史之后的产物,所以有许多【不符合史实】的地方,也算是《三国志11》的不足之处吧,倒不至于是多大的“败笔”,寒鲲在此列举几处,供各位参考。

城墙包砖

《三国志11》乃至整个《三国志》系列的13部作品,都把所有城池包上了城墙砖,这是不符合明代以前的历史实际的。在明代以前,我国古代的城墙,除了都城或较高级别的重镇(元代甚至连大都城都不包砖),基本上是不包砖的,仅仅凭借夯土筑墙、增加墙高、丰富马面之类的方式便能应付了守城战,大不了在城墙的关键部位包砖,也能应付了局面。像《三国志11》乃至整个光荣三国志系列里的城墙全部包砖,那是明朝以后才有的现象。

统兵过多

在《三国志11》中,军队都是由1到3员将领统帅的,不同官职的统兵上限,少则6000,多则破万,尤其是到了单局游戏的后期,随着本势力地盘的扩大,钱粮兵源的充沛,排上两个城的十支部队,单场战役的发兵数量甚至可以突破10万、20万。如果经营得当,前线城池个个10万兵都是可以实现的。统兵量的过大、征兵源的无限制(像三国志9就会有这个限制),导致了作战规模完全不像一个乱世,反而像是在汉唐这样的盛世。在真实的历史中,乱世割据政权,绝不可能轻易达到像《三国志11》单局游戏中那样的总兵力与动员量,寒鲲在每场单局游戏的中后期,总能实现本势力200万-300万的总兵力,这在中国古代乱世割据政权中,是难以想象的。

兵种独立

《三国志11》中的不同兵种,为了适应全局战略型游戏的趣味性,并没有像三国志9、三国志10那样进行混编,以至于在整张中国水墨地图上,显示得是骑军、枪军、戟军、剑军、弓军相互独立互不统属的形式,如果你愿意,大可配置出诸如纯骑军、纯枪军、纯弓兵的出阵方式,这在冷兵器作战时代是不可想象的。任何一支部队,只要你不是游牧民族早期那样的纯粹弓骑兵,总会按照阵法将不同兵器配置一番,《三国志11》中的兵种与出阵方式相对于《三国志9》、《三国志10》乃至《三国志13》等作品都是最不符合历史实际的。

战马过多

战马在两汉三国一直是一个稀缺战略资源,而且优良战马产地仅限于凉州、雍州、并州、幽州一带(今黄土高原+河北北部+河套平原+河西走廊),《三国志11》中的中原城市,甚至江南城市,只要建设了马场,就能产出马匹并配备骑兵的设定,显然是不符合历史实际的。虽然,由于西北武将骑兵多为S级,所以也在战力上限制住了中原将领与江南将领所统帅的骑兵战力,但中原与江南、巴蜀,绝不可能有如此高的战马产量,更不可能保持如此高的骑兵数量。

以上,便是寒鲲结合史实后总结出的《三国志11》的四个不足之处,当然,这些不足之处并没有对游戏整体的趣味性、战略性造成影响,瑕不掩瑜。《三国志11》是一款很棒的游戏,寒鲲还是要推荐一波的,不过我们不要把《三国志11》的所有设定都当做历史真实就好了。

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寒鲲


大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


《三国志11》被称为三国志系列游戏中最杰出的作品,有着很高的策略性和历史代入感,让许多玩家为它着迷。不过事物总是没有那么完美的,即使是好评如潮的《三国志11》也会有很多瑕疵,下面我们就来一起讨论下吧!

《三国志11》的大地图、战法特技和军事设施等游戏内容都很不错,大大增强了游戏策略性。可游戏难度却实在跟不上,Ai就是经济运营厉害,在军事层面比较白痴。如果我们经济发展起来的话,一统天下将只是时间问题,这样一来游戏的挑战性就大打折扣。


到了游戏后期,各势力前线常常会处于满兵状态,甚至连新野这种小城也能驻守10万大军。人口在三国时代是最宝贵的资源,而《三国志11》直接把人口概念取消了,所以游戏中北方的袁绍一点也看不出来比曹操强多少,甚至有时还会被公孙瓒给消灭了。

除此以外,游戏中的军事设施不能驻兵,军队和粮草器械只能放在城内。其实这也有损游戏的策略性也不符合军事常识。不到万不得已,没有那个军事统帅会据孤城困守,一定会把大量兵力派驻在各处险要位置把守,以防止敌军长驱直入进攻城池。所以游戏太低估我国古人守城的智慧了。


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第一,一个武将带一个兵和10粒粮食,可以带几万匹马和几万的弓弩和枪。可以想象一下那个场景

第二,没有人口限制,无限征兵。三国后期有几百万的兵,可以打一场世界大战

第三,相性如同虚设,只要你关得久,刘备可以死心给老曹打工

第四,没剧情,这不要说了吧

第五,后期可玩性降低,城市太难打,应该像三10那样搞个战役好打点

第6,al太弱智😂,相信大家也是有体会的

暂时就想了这么多,有的可以在评论区补充


梵高先生132264742


1征兵无限,不符合实际。打到最后就是看谁资源多。

2南方和北方一样骑兵多,不符合实际,没有体现区别。

3城市后期太容易打。先不说鬼百鬼。攻城或工神。后期几对骑兵也可以轻松攻城。

4有的武将特技不符。如田丰,沮授智力高,没特技。与史实不符。

总得来说,设计的很好,瑕不掩瑜。


不一般的帅63263247


最大的问题,只要玩家有一定实力之后一统天下就是乏味的时间问题了。主要原因是玩家能抓对方武将,不断削弱对方,三国志就是人才的比拼。但这也符合真实,如果说不断给玩家制造困难,恐怕到唐朝都没法统一天下了。三国演义小说也是如此,诸葛亮一死基本上就没啥意思了。所以说这应该更是一种无奈。


傲笑红尘97


一个兵占一个格子的面积,十万兵也是占一个格子的面积。800块钱生产一艘斗舰只要是皇帝御驾亲征就可以坐十万水军。还有三国演义里面很多关隘城池三11是没有的,比如郝昭镇守的陈仓就让诸葛亮北伐大军吃进苦头。就是这几点显得不合理。


YYYY4


缺点肯定不少,首先第一个就是地图太小,很多关键点没表现出来。然后征兵过于简单,电脑更是动不动就几十万大军杀过来,太不符合事实。特技的设定绝对是亮点,但是分配上多少有些问题,有些特技的属性也实在太鸡肋,平白削弱了武将的存在感。攻城过于简单,没有难度。像官渡港这种当年曾发生过决定两大势力命运的重要关隘,变成了我随意消耗电脑兵力的绞肉机,实在有些令人失望。水军作战有些简单了,完全可以多做些文章。目前想到就这些,欢迎补充。


不死鸟小磐


其实最大的败笔是城下町系统,所有建筑都建在城外。如果说农田兵营建在城外是合理的,那市场造币厂建在城外就极其不符合事实了。这个设定实际上照搬了日本的城下町模式,城只是城堡而不具备居住空间。很不适合中国的城池。三国志13就改了这点了。


Luminocity


1,兵源无限

2,地图空白区域过大,尤其对吴不合理,

3,战马过多