网易新出的《逆水寒》与《天涯明月刀》的区别在哪?

梦禅游戏

本人原天刀唐门玩家,最近新入坑逆水寒九灵。绝对从一个普通玩家的角度讲区别。

1.技能打击感

满分100的话,我给天刀99分,给逆水寒50分,讲真的,天刀的pk技能交互与动作交互确实很舒服,破定啊,强控啊,解控啊动画都很舒服,很有武侠感……

逆水寒……呵呵……我玩起来总觉得自己是个NPC……甩甩技能就完事了……好无聊

(赔我F键,妈的)

最尴尬的是天刀的翻滚很舒服,而且飞来飞去什么的很简单,想上屋顶就上屋顶…而逆水寒似乎根本不关心走位,那个燕回风不能用Ctrl➕WSAD是真的难受……

2.画面感

这里可以小小夸一下逆水寒,毕竟这卡得我跟漫画一样……8g的内存就一个逆水寒就高达90%占用,呵呵……天刀的画面一点不虚逆水寒,风景也很好啊……内存占用大概70%,天下镖双开也才90%左右,可以说逆水寒是真的辣鸡优化

3.任务剧情方面

天刀剧情紧扣主线,还是比较有小说故事感的,而逆水寒~让我看剧情看到悲伤,悲伤到呕吐……50g大小的游戏不知道有多少是剧情文件……

4.装备与功力

天刀的功力确实堪称砸钱的无底洞:金石头,金谱,墨宝,经脉,装备随机属性,装备精工与琢磨,书籍研读,家园系统得修为属性………太多太多了

逆水寒我不太了解,只知道装备系统也很复杂,具体玩家功力会如何平衡,不懂

暂时就说这几个方面吧……截至目前,我还是站边 天刀……虽然天刀的运营也是问题很大……都是氪金游戏……唉


星之卡比啊

玩过逆水寒之后,我想重新回答下这种问题。天刀我也是前期就玩到1.5W战力弃坑的人。

1.画面上逆水寒要更细腻,画质稍好。但是空气墙是真多,感觉空间很小,有种憋屈感。总是自动寻路的话,有种玩页游的感觉……天刀的话,画风粗矿但是很有风格,只是稍逊一筹。但是地图也更广啊,空气墙少,想想以前野外群战的场面,也是很可以的。估计,逆水寒野外群战会有很大局限性。

2.两者剧情上也有很多感动人的地方,但是逆水寒有个毛病,前期剧情太多,任务剧情很多还是强制必须看的,让人感觉很烦躁,一直等等等。特别是有人换职业玩小号的,估计想哭……玩家毕竟是顾客,能不能让玩家多点跳过的权利?想看剧情的不用你强制也会去看,不想看的人只会骂你,何必呢?难道时间收费的这点钱也要赚?

3.很多人提到动作打击感,特别是对武侠这种游戏,这是一种很好的游戏体验选项。但是天刀和逆水寒都不及格,甚至逆水寒还要稍差。而且逆水寒的很多技能都有抄袭嫌疑,真的和天刀的太像了。相对来说,天刀武侠风更胜一筹,逆水寒都能搓小火球了(●—●)

4.生活类职业,逆水寒的家园系统让人感觉很棒,更具体而且全面,让人有种沉浸感,让不喜欢打架的玩家有更多的游戏选择。产出将和整个游戏市场挂钩,什么做药手工装备什么的,而且而且竟然还能加成人物属性!!!你没看错,我也是惊呆了,很多人会说,这么坑吗?但是突然之间我发现,家园系统将会是一个相当重要的游戏一部分,涉及到每个人,可能这将是逆水寒建立经济系统的基础一环。当然,天刀的身份系统也很有可玩性,也更具有创新性。但是玩家真正从中获得收益其实不多,特别是对于那些侧重副本战斗的玩家。

5.虽然说了天刀的很多优点,逆水寒的很多不是。但是很重要的一环,经济系统上,逆水寒是要胜出的。虽然,逆水寒人民币能兑换游戏币,但是游戏币也能兑换人民币啊。兑换的比例我认为不怎么好看,但是重在稳定。天刀在玩家与玩家的交易上都是很苛刻的,而且麻烦很多,结合生活产出,其实很多得利的是打金团等等,对普通玩家不怎么友好。这方面,逆水寒胜出,这是完全由不同的经济系统决定的,所以逆水寒很可能将比天刀走的时间更长久些。

6.当年之所以弃坑天刀,也是天刀自己作死。一开始商城也是号称不卖属性的东西,只卖马匹和时装,虽然马跑的快点也能接受。谁知道中后期就开始疯狂了,各种礼包,各种道具石头的上。在前期玩家花时间也快能赶上第一梯队的情况下,彻底成为充钱就是大爷的游戏。然后,就没有然后了。我只希望逆水寒在有前车之鉴的情况下,别乱忽悠玩家,诚信为本!!毕竟大多还是普通玩家。普通玩家被吓跑了,土豪还拿谁装B啊~虽然逆水寒现在的商城还算是良心,但是大家都盯着呢,毕竟你是点卡制游戏,卖起属性道具更会被玩家唾骂,到时候会真死的,而不是现在的很多人黑。

7.虽然在装备上土豪更容易获得好的(因为他能从玩家手里直接买啊,毕竟人家资金投入了),但是玩家也可以通过时间慢慢的积累,达到差不太多的情况,再说土豪就那几个,网易游戏充点小钱的最多玩的舒服点,和普通玩家差距不会大。而且这类游戏很难以少打多,毕竟都要求团队搭配,技能各种控奶。但是单人打架,土豪可能秒你(●—●),这是对于真土豪而言的。

其实综上所述,我个人还是推荐逆水寒,虽然我也总是黑他,其实是督促网易改正!!希望网易继续优化,把游戏尽快做得更好。另外,优化确实差了点……商城最好别出影响平衡的东西,不然会自毁长城的。


A_lovne

通过玩这两款游戏我只说区别:①.收费模式上天刀是免费游戏,逆水寒是点卡游戏。天刀的免费游戏口碑是充充充!可以去天刀论坛看看!

②.对待红名被撸的区别,天刀只是关黑牢,逆水寒会被人爆裤衩。③.玩法上天刀注重人物个人的发展,逆水寒强调社交团队的合作。也就是说天刀适合技能高的独行侠,逆水寒很多情况必须要靠团队完成。④.天刀的武侠世界偏向于战斗方面,逆水寒的武侠侧重灵活,用活的江湖世界让玩家去选择。可以玩佛性,可以玩ppt里面的奇遇,更可以做大宋养鹅专业户!⑤.在pk方面天刀注重单人的打斗,逆水寒追求团队3v3,6v6,100v100在逆水寒中没1v1的比试!⑥.氪金程度来说,天刀充几万仍然是沙包,逆水寒充几万可能成大侠。当然两个游戏都可以不氪,去肝命!

总结:现在的武侠情节玩法都大同小异。伙伴们选择游戏自己去玩玩更能做出判断!

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麻将换三张


晨130857386

尽管《逆水寒》模仿《天涯明月刀》比较多,但两款游戏区别还是很大的!

什么看图猜不同的我们就不说了,主要说下两款游戏最大的区别。

1.游戏收费模式。

天刀:免费游戏道具收费,玩家可以自给自足但想要赚更多游戏财富难,又有“天涯上班刀”之称,免费游戏大量消耗玩家时间有些过分了。

逆水寒:点卡游戏(少量道具收费),是否合理先不谈,但注定是要大量消耗玩家时间,来保证点卡收益,玩家自给自足较难,毕竟要先保障点卡再保障装备。但,玩家机会也多,需要用些头脑能赚到一定游戏财富。

2.游戏经济。

天刀:由于是免费游戏,保值率低,金币贬值快(游戏金币产出远远大于游戏点券消耗)。

逆水寒:由于点卡大部分由玩家控制,游戏经济相对较稳定(卖点卡的人和买点卡的人相对平衡)。

3.游戏主打模式。

天刀:主打单人竞技,武功招式由专门人士设计,单人PK观赏性强,招式动作更加到位。

逆水寒:招式动作设定较弱,单人不是主打,群战才是发展方向(不过,目前的游戏优化堪忧)。

以上就是随心我的观点,你们有什么看法?

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游戏随心说

天刀公测的时候去逛了一圈,完全模仿刀剑2,刀剑2是像素做得卖给腾讯,天刀腾讯是自己的在刀剑2的基础上山寨,逆水寒也有不少刀剑2的影子。

说说逆水寒吧。先说缺点。

打击感差,音效差。前期枯燥无味。看了下技能90级,估计最少要到70级才算入门[好比传奇17级法师会雷电术门]。地图小,物品过于凌乱,包里乱七八糟一背包。金币获取途径前期依靠剧情和押镖。有点单一。单人竞技全是玩家名字碍事。应该设定个单独的房间pk竞技。

有点也讲几点吧,点卡收费模式很好。经济系统很棒,点卡开区那会250块50万。玩了2天,现在100块才13万。说百了,每天做个押镖和宝图任务大约2小时,能收到5万钱。差不多30块的点卡。另外升级剧情主线,支线都有今天金钱收入。副本,活动打到物品收入也很可观。

这游戏就看网易反外挂的决心了。如果能拿出梦幻西游的决心。这游戏还是值得玩下去的。那些现在打退堂鼓的实际上还没有正式入门这款游戏。毕竟前面等级是让你熟悉游戏,里面很多剧情很不错,跟看电影一样..

我在 如梦令[刀剑如梦]等你。名字 故剑情深

玩的碎梦。发现自己手残。操作经常失误。就开区冲了30块,现在元宝有900个[90块],时间剩余70小时。没下过线,排队太累了。


流云万变

这款游戏就是天刀的姐妹版,画质好点,打怪技能包括这个流派(门派),和天刀有啥区别,神威=血河,天香=素问,铁衣=丐帮,神刀=碎梦,神相=移花(乐器为武器),九灵的装扮和五毒很像,总体来讲玩过天刀的朋友打眼一看就明白了很多东西,刺客信条起源,刺客信条奥德赛(暂时没出),这俩绝对是姐妹版无疑的,地图大了点,玩法多了点,人物改个名,任务多了点,技能靓了点,音乐好了点,不过庆幸的是,天刀杀人无所谓(最多找别人刺杀他。被杀后出现一些负面效果,感觉没啥用),逆水寒是要坐牢的,地图大了点,动作多了点,中国这几年的游戏没什么太大的变化,反而我个人感觉逆水寒和天涯明月刀的引擎非常相似,要是和国外的某些多人游戏相比较,画质明显差很多,说真的,逆水寒比天刀好那么一丁点,但是我个人觉得一次性买断制里面时装武器全靠打那才是公平竞争


供菲

腾讯:冲了钱你就是爸爸,

网易:充了钱我还是你爸爸,

逆水寒的商城讲真拿来说事的基本都是黑户,卖卖马匹卖卖时装怎么了,你不买照样能骑马到处跑不是么,时装不说大家懂,家园材料怎么了说得你家园不会生产资源非得买是吧,

有一点我真摸不着头“休闲挂机”???

逆水寒还在测试,虽然优化什么的做的真的不太好,给他点时间整理呗,毕竟没有一个游戏一出来就很完美通常都是伴着吐槽成长





静夜月读

名字不一样。


其实说白了,武侠题材的游戏你玩多了都是一样的,总体来说就是战士,法师,刺客,射箭的,奶妈。

然后再分支,再换个名字,噔噔噔噔,新游出了。

现在的武侠题材只能从画质、社交、钱,这些着重来处理了。

比如现在显卡是GTX1090,画质起码4K吧,储存SSD有1T的了,起码游戏建筑光影地图等等要到史无前例的最大吧,先来个200G游戏存储量。内存双通道垃圾,起码四通道,走四个32G,那就是128G内存,我这个游戏跑起来起码要一半吧,60G内存。我光影效果4K,地图无边界,NPC人工智能AI,怪物可以进化,我还要在游戏里加入人工智能AI,让玩家和AI谈恋爱!我这样的游戏你说要多少钱?

扯远了不好意思。


是小尚不是小和尚

逆水寒是一个身份很明确的游戏:。网易-爸爸,土豪-儿子,普通玩家-孙子!

天刀很不明确,腾讯-身份飘忽不定!土豪-可以是爸爸,也可以是儿子,普通玩家-可以是儿子,也可以是孙子。