03.02 有人说《天涯明月刀》手游会成为武侠手游中的里程碑,对此你怎么看?

新秀4874



天涯明月刀的端游我是有玩过,除去氪金度的话,其实这款游戏的素质还是很高的。首先就是它的画质,可以说是武侠一哥,风景在网游中属于顶级的,导致游戏内风景党众多,还有它的PK元素,技能设置,打击感各方面也是做得很到位,毕竟是袁和平老师参与监制,质量有保障。

接下来说说手游

手游毕竟测试还没开始,所以一切都还是猜想。天涯明月刀可以说是今年我最期待的手游之一,如今手游界里,mmo类武侠游戏真的缺少领头羊,之前吵得火热的楚留香,也是内容极其单调,氪金度还高,玩家走了一批又一批。其他手游更不用说,换汤不换药,其实玩家想要的无非就是玩法自由,能在游戏中做想做的事情,聊聊天,看看风景,无聊的时候一起打打副本,钓钓鱼。而不是一味无止境的刷刷刷,做每天都要做的无聊活动,枯燥无味不说,完全是在浪费时间。


游戏建议

我倒希望天涯明月刀的手游能利用这些每日任务的时间,多推出一些更具创新和有趣的玩法,可以让玩家有更多的选择,这样才能跳出武侠手游寿命短的怪圈,毕竟,有人的地方才会有江湖。


极品肥月


执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊游戏,关注不迷路哟!


看到问题的执笔来了...我来说下个人看法吧!

武侠网游这种东西,是国人所期待的,但是讲道理,无论是早起的剑侠、还是后来的天下贰、九阴,乃至再后来的剑三、天刀...好吧,他们当初官方对外宣传的口径都是“武侠网游里程碑”!

同理呢,个人认为天刀的手游成为武侠手游中的里程碑,是同样一个道理...讲道理,天刀的卖点是什么?大家心里很清楚!

15年刚出的时候,天刀直指剑3,号称武侠网游里程碑!确实,腾讯为此付出了很多,一流的美术资源,优秀的画面表现,为此还推广同人漫画、小说等等!

但三年过去了,成了里程碑吗?公道自在人心...

至于移植到移动端,这两天也在铺天盖地的“曝光”,所谓的曝光就是下面这个捏脸,大家看下!

好吧,承认很精美!如果喜欢画面好看,而且您的手机又玩得起来高效画质的话,可以玩玩...但,至于里程碑?我个人不看好!

当然,仅是个人拙见,欢迎各位评论区补充,大伙儿一起聊聊,执笔也秒回你哦!

PS:别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!



执笔聊游戏


你算是问对人了,我前阵子刚试玩了《天涯明月刀手游》黑盒测试版,我敢打包票,这款游戏绝对会成为武侠手游中的里程碑式作品!

画面

先说画质,与端游不分上下,轻盈海飞丝,动态大世界,云雾环绕山间,小河流水潺潺,简直美轮美奂,不可胜收,即便是放眼全球,天刀手游的画质也绝对是新一代标杆。

游戏世界观

再说说游戏世界观,这次天刀一改端游沿着小说故事线行走的弊端,做出重大革新,基本上只留名字不留剧情,整个游戏世界观都被重构成风雨飘摇的无规则侠义大江湖。

游戏主线任务也完全脱离了一点即通的低能模式,采用了多线程网格式布局,在事件的关键节点上,玩家可以根据自己的喜好选择开放性的结局,并最终影响整个服务器的阵营格局。可谓是善恶、正邪、多寡全都掌握在玩家的一念之间,想想是不是有点小刺激?

智能黑科技

天刀手游有一个黑科技非常牛掰,那就是天刀首创的全智能NPC系统。玩家在做主线任务期间遇到的所有NPC,都是可交互的智能机器人,具备简单的情感判断力。在任务过程中,如果玩家受不了虐心剧情遇到奸诈之徒想除之后快,换作别的游戏往往只能忍着,因为除了剧情走玩家别无选择。

爱恨情仇因果报应当下结算

但在天刀手游,一切都由玩家说了算。任务过程中,如果玩家对剧情不爽,或者对某个邪恶的NPC不爽,则可以给NPC评分,此评分决定了游戏中后期这个NPC是属于正派阵营还是邪派阵营,如果遇到自己非常不爽感觉罪大恶极的NPC,玩家可以发起投票,手刃这个坏人。

只要响应的玩家达到足够的数量,就可以提前进入NPC黑化阶段,这个NPC会变成多人动态副本的BOSS提供给玩家击杀。完成首杀的玩家们更可以获得独有称号与善恶积分奖励!

被杀的NPC将从任务系统除名,由其他相关任务线的NPC代替。而且这个改动是动态的永久性的,只要有玩家对这个NPC完成了首杀,这个NPC便永远只能在副本里被玩家一次次的虐杀。想想是不是就很解恨?

游戏操作

然后说一下游戏操作。天刀的操作模式进行了颠覆式的创新,游戏充分结合手机端触摸屏的特点,除了固定技能之外,游戏设置了真QTE实时弱点打击机制与重力感应连招机制,每个副本BOSS都有自己的独门绝技与弱点,只要玩家操作与合作足够好,无伤连招虐BOSS不是梦。

武学系统

最后说一下大家都很关注的武学系统,天刀的武学可谓是集中华武学之大成,无论是小说里的武林绝学还是现实中有史可考的门派招式,在这里都可以学到。前面提到的智能NPC,每个NPC都擅长一种绝学,只要好感度足够便可以研习。

副本里的所有BOSS都有几率掉落武学技能书,获得之后便可以学习BOSS的武学招式,当然BOSS的武学一般都属于绝技类,使用需要复杂的前置操作,类似于搓招,但一旦施放威力无穷,轻则可以化险为夷,重则足以改变战局!所以,小伙伴们,努力刚BOSS吧!终有一天,你自己会成为BOSS!

开山立派——真正以人为本的武侠世界

天刀还有一个重大法宝,那就是开山立派的玩法!随着武学等级的提升,玩家可以进行武学自定义!什么是自定义?就是自己钻研本门武学,自定义招式的外观效果与打击效果,真正做到独一无二,开山立派!最终的游戏江湖,将是玩家之间的较量!这才是真正的以人为本的武侠角色扮演!

如果玩家创立的门派能招募到足够的玩家做门徒,门派还有可能受到游戏NPC的青睐,加盟到玩家的门派里成为门派NPC导师。想想曾经的武学NPC成为自己的门派手下,是不是很激动?

其他特色系统

除了以上这些,天刀更有数不清的动态奇遇等待侠士们去发掘,每一个奇遇都可能会对整个江湖产生不可估量的影响,每个人都有机会因为自己的选择成为游戏的主角!

这就是划时代的天刀手游,它必将成为中国武侠游戏的里程碑。

-----------梦醒分界线-----------

看到这,你是不是很想去体验一下?

好吧,对不起,以上内容都是我凭空杜撰,实在没有好游戏玩自己意淫一下。如有雷同?不可能,这辈子都不可能。

《天涯明月刀手游》会成为武侠手游里程碑?

这真的是个笑话,要是真成了,我愿意为腾讯游戏免费洗地一年!!!

此文为证!


我在右


在回答问题之前,刺猬君很想知道,那位说天刀手游会成为里程碑的高人是谁?

是谁?

目前天刀手游除了前两月曝光了捏脸视频演示和第三季度的开测日期以外,没有任何关于玩法设定、门派信息、战斗方式、地图细节等游戏内的相关消息,那位高人又是如何断定天刀手游会成为里程碑的呢?

仅仅因为天刀端游的画质和腾讯的知名度?

月初,刺猬君在天刀端游的新区幻海花城玩了两个星期的神刀,这游戏除了精美的画质和流畅的战斗体验其他一无是处。

满级之前的剧情又臭又长,见闻兵器谱做到烦躁,门派打坐耗时弱智,每天上线迎接你的便是大量的日常,不做日常就得花点闲钱买减负令。而减负令和一飞冲天的存在,这不证明官方也承认了游戏的繁琐复杂吗?

说回手游。

众所周知,天刀端游的标签之一便是高画质,天刀手游肯定不会在画质方面自砸招牌。

里程碑的意义什么?

划时代的WOW、引爆电竞的LOL、长盛不衰的梦幻西游。

放眼现在的武侠手游领域,能称作里程碑的手游没有一款,就连《楚留香》这种融合了天气、奇遇、开放结局、精细捏脸、超高画质、攻略NPC的高精尖武侠手游,也只能算拔高了业界品质,可称作目前武侠手游的天花板。

此次的天刀手游,刺猬君认为,也就和楚留香媲美一下画质而已,其他玩法只会玩一些楚留香玩剩下的,楚留香之后,天气、奇遇、开放结局几乎已经成了武侠手游的新发展方向。

而此次的天刀手游绝对摆脱不了这套“楚留香”体系,顶多再玩几个比楚留香更有噱头的概念。

不是刺猬君吹网易、踩腾讯,看看腾讯做的MMO游戏:《QQ幻想手游》、《魔力宝贝》、《择天记》、《寻仙》、《轩辕传奇》等等,你还会对腾讯的MMO游戏充满信心?

就算天刀手游皮相上更上一层楼,但是吃相上难保会让人恨铁不成钢。

里程碑?还是算了吧。

无非就是玩的人比较多一点而已。


手游刺猬


记得上一次有该赞誉的游戏是《楚留香手游》,而今该作热度已大不如前。即便有新版本上线,也没能挽留住玩家。而天刀手游能否成为真正的里程碑,就要看腾讯的运营态度了。


《楚留香手游》未上线时,该作一直被认为国产手游崛起的代表。在上线上线后,该作确实凭借超高的质量力压无数同期游戏,成为第一武侠手游。但网易如今硬生生的将一把好牌打得稀烂,用以往套路化的运营方式把一款佳作逼入死角。

虽然我是一个武侠游戏爱好者,但并不代表可以一直为爱好买单。所以,我希望腾讯运营下的天刀手游不要像端游那般。希望腾讯的策划们能够有长足发展的眼光,不要为了短期回本,就放弃游戏的平衡。历史无数次证明,腾讯的竞争对手网易,从不缺大作,只是缺长远运营的眼光。



这就是我的回答了,大家期待天刀手游吗?欢迎在评论区留言讨论哦!


游戏菌儿


就是个垃圾游戏,还比不上15年我玩的霸道天下手游!不管是画质、打击感、招式华丽程度都比不上霸道天下!




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