为什么三国志11的销量不佳?又为何中国如此盛行?


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《三国志11》是三国志系列游戏的经典之作,许多玩家都把它奉为“三国策略游戏的巅峰作品”。《三国志11》由光荣公司研发,著名游戏制作人北见健操刀监制,于2006年公开发售。

而当年《三国志11》在日本的销售量并不好,可却受到广大中国玩家的好评,这是为什么呢?

再加上许多人第一次接触三国志游戏就是《三国志11》,自然也会增加好感。而且在那个时候,该游戏的画质可以说是很不错了,对中国玩家来说,一款既免费,又明显比其它游戏画质、趣味性要高的游戏怎能不受欢迎?


其实老版《三国志11》也有点过于简单,玩久了也容易乏味。可我国民间大神们制作了各种各样版本的《三国志11》mod,极大的丰富了游戏的趣味性,让它百玩不腻。

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我们有句话说的好,橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳,水土不服也。三国志11是日本光荣公司出品的一款三国类题材策略游戏。整体游戏采用山水画的风格制作,剧本涵盖了从黄巾之乱到三国争霸的所有时期的内容,人物也都是依据三国演义和三国志而来,是所有三国类游戏的巅峰之作。特别是武将的美工水平,可以说是几近完美,时至今日,我们国内的很多三国类游戏用的大头图像依然是模仿自三国志11的画像,可见一斑。

而且在10年前,我们其实并没有现在这么强烈的正版意识,虽然现在还是不咋地,但是起码还是会有很多人去选择正版来支持游戏厂商,而10年前可是完全不一样的意识形态,那时候大家都是习惯了去3dm,游侠等地去下载就好了,根本不需要花一分钱,三国志11也是如此,到处都能下载的到,非常方便,而且各路大神各显神通,制作了很多的高水准的mod和剧本,有些甚至比官方的还要好很多,数值合理,人物画像修改,暴击动作替换等等都让官方版本相形见绌。

时也命也,三国志11作为巅峰之作没有赶上好时机,12更是页游水准,13虽然恢复了一点功力,但是游玩方式不被很多人接受,所以三国志整个系列在国内的销售都不好。


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《三国志》是

二十四史

中最为特殊的一部中国评价最高“前四史”之一。

行文简明。它常用简洁的笔墨,写出传神的人物。

“方作书,落笔于地”的情态,生动地烘托出人物心目中和当时局势中的地位。

书中写名士的风雅、谋士的方略、武将的威猛,大多着墨不多,却栩栩如生,在历史上留下了浓重的一笔,为后世所称赞,也为我们今天对历史的研究提供了不可或缺的史料。

至於三国志11的销量在哪里不佳,俺不是很清楚,如不錯应该是包装11出了问题,牛头接不着马嘴。

中国如此盛行因大家不论读三国志至那史那册,其志颖超大家都心里有个数。


东方9浩然

只是发布的时候不对,那时国内是有正版引进的,新华书店就能买到。只不过价格比较高,¥138一套,安装后需要输入验证码。本人就有一套正版,至今珍藏。那时玩家的正版意识比较薄弱,盗版获得渠道又比较多,所以大多数玩家就不会采购正版的。正版里除了一张积分兑换卡以外,没有什么其他藏品,那个年代互联网又不如现在发达,游戏本身也没有什么后续DLC,所以正不正版无所谓了。没有销量很正常。


老牛92622671

不是销量不佳 而是发售的平台太少 PS2 PC就这2个平台 简单的说光荣的三国志我都玩过 三国九玩了7年 三国11玩了三年 其他的通关就不怎么碰了九就不提了 十一这代确实有种一夫当关万夫莫开那种感觉 能体现诸葛亮一个人带着队伍六出祁山的感觉 布阵攻城 组织防守都比较接近理想中的模拟战斗 11是佳作