遊戲中衍生出來的社交功能,奔現成功率高,可謂“妙手偶得”!

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前言:各大廠商已經為我們開發出了眾多交友軟件,目的就是為了:千里姻緣一線牽。可事實上,我們並不會刻意的去下載這些交友軟件,總覺得有些“被安排”的意思。網絡社交的出現也是必然的,所以在很多遊戲中也嵌入了“社交”模塊,而且收穫效果要遠比純社交軟件好,是不是有點奇怪?來看看寶哥的分析,是不是能解惑呢?

遊戲中衍生出來的社交功能,奔現成功率高,可謂“妙手偶得”!

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遊戲人群

你的身邊總是有愛玩遊戲的朋友,他們整天在討論著遊戲的火熱,但也始終不能影響那些對遊戲本就不感興趣的朋友。玩遊戲這件事對年齡並沒有限制,所以你可能會和你的同事聊一聊遊戲,也能和你的老闆聊一聊。愛玩遊戲的人,進入了一哥共同的圈子——遊戲圈。這個圈子成員數量眾多,就拿手遊一哥王者榮耀來說,宣稱自己擁有超2億的玩家數量,體量之大可想而知。而這些人能夠聚集在一起,也難免會有相似之處,所以這就為後來的相處提供了必要的條件。

遊戲中衍生出來的社交功能,奔現成功率高,可謂“妙手偶得”!

示例

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年齡段

在遊戲圈這個池子中玩家的年齡分佈是怎樣的呢?也就是說遊戲圈的主力軍是什麼年齡的呢?根據我們日常能得到的信息來看遊戲中的“學生黨”無疑是最大的主力軍,下到三五年級的小學生,上到大三大四的大學生,似乎玩遊戲在“學生黨”中更為流行和時尚。而這類玩家相對來說空閒時間比價多,生活壓力比較小,所以玩玩遊戲,談談戀愛才是“正事”!

03

隊友

“隊友”一詞有多重含義,在遊戲中指的時被系統匹配到一起進行遊戲的玩家。一般的理解,能夠成為隊友,你必須就是一起經歷過大風大浪了,是站在一條船上的。能匹配到一起,直接就被“緣分”安排上了。所以,一開始我們就不是彼此的陌生人,而是“並肩作戰”的隊友。如此一來,至少人與人之間本應存在的“信任”不就建立了嗎?那麼,這已經為接下來發生的事做好了鋪墊。

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安全度的提升

說女生為什麼會和一個男生走在一起?大抵是因為男孩子能給女孩子所謂的“安全感”(可別說你只是饞她的身子)。玩家們以隊友的身份一起進入遊戲,在遊戲中男性玩家往往又要比女性玩家技術高超一些,所以“男友力”、“保護感”簡直是爆棚了,說到這了你還沒找到女朋友?(你捏著你的臉問問這是不是真的!)

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結果一起扛

這一因素還是基於“隊友”產生的。作為隊友,遊戲的勝敗都是要一起承擔的,勝利時我們一起歡呼,失敗時我們一起打氣,我們彼此站在彼此的身後,我們站在一起,這不自然而然地就按著劇本走了嗎?

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06

氪金

最後這一點有點俗氣了,但也不能排除。遊戲中有氪金玩家存在,一身華麗的皮膚足以吸引注意,遊戲結束了衝個幾十元軟妹幣,送個皮膚什麼的,這感覺是不是就類似於“送禮物”了?最主要的是在遊戲中是有一個很低的上限的——不是我不送你,而是隻能送一個2000元的武則天。但你給的確是最好的!

以上各點,大家細品,仔細品!

遊戲中衍生出來的社交功能,奔現成功率高,可謂“妙手偶得”!

我們不是本著交友的心態相遇的,而是被“緣分”驅使的,是因為愛好而相遇的,所以你是不是也已經找到另一半了呢?

這裡是又有遊戲,我是寶哥,按照我們的約定,你是不是會給我一個贊!

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