看不懂吧!罵了一年抄襲的《原神》還是火了

是什麼讓《原神》成為了“從未想到的年度最佳遊戲競爭者”?

作者 | 陳彬

編輯 | 楊晶

《原神》還是火了。

自2019年首次發佈宣傳視頻後,這款開放世界冒險遊戲便廣受矚目與爭議:驚豔的美術表現以及開放世界玩法,在全球獨樹一幟;但部分遊戲機制、動作等內容,又與經典Switch遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》較為相似,抄襲指責之聲不絕於耳,更被取了一個“還原神作”的外號。

國慶前夕,開放商米哈遊正式向全球市場推出了《原神》。在這之前,該遊戲預約玩家數已經達到了2000萬人,其中500萬來自海外市場。

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圖源自微博“PlayStation中國”

這家成立於2012年的年輕遊戲公司,對《原神》有極大的“野心”。

除了移動端設備外,《原神》還同時登陸了PC以及PS4兩大平臺,未來還將登陸任天堂Switch,玩家可以同時在手機、電腦以及遊戲主機上體驗這款遊戲。這番隆重的架勢,在國內遊戲圈也屬罕見。

從目前的結果來看,《原神》並沒有讓米哈遊失望。


“紅黑”《原神》


遊戲上線第一週,《原神》在移動端的單週全球收入已經超過了此前最成功的出海遊戲《PUBG Mobile(絕地求生手遊)》。

數據機構App Annie統計稱,《原神》上線一週,光移動端的全球下載量就已突破了2300萬。而據數據機構Sensor Tower統計,《原神》在App Store以及Google Play上的流水已經達到了6000萬美元,在全球排名第二,僅次於國民級手遊《王者榮耀》的6400萬美元。

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圖源自SensorTower

這其中,只有58%的收入來自國內市場,日本和美國分列第二、第三。而這份統計尚未包括國內安卓平臺,以及全球PC、PS4平臺的收入。

App Annie的分析師在接受外媒採訪時表示,《原神》上線之初能在美國市場取得這樣的成績堪稱“奇蹟”。在此之前,只有高認知度IP背書的手機遊戲,才能迅速取得如此大的成功,例如《寶可夢GO》以及《PUBG Mobile》。

在國內,《原神》市場表現強勁,得到了一些大主播的認可和“自來水”。

前電競選手、知名遊戲主播PDD近期經常在直播中玩《原神》。直播觀眾質疑他是否收了代言費,他澄清自己與米哈遊沒有任何合作。他還透露鬥魚平臺不讓他直播《原神》,播了也不算直播時長,理由是這款遊戲仍在推廣期,並不算正式的直播項目。

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直播《原神》的PDD

不過,在國內社交媒體上,《原神》的口碑似乎與成功的市場表現形成了巨大割裂。

在遊戲社區TapTap上,《原神》穩居熱玩榜第一名,但評分只有4.8/10分。除了之前的抄襲爭議外,“福利少”“出貨率低”成為了遭致惡評的主要誘因。

作為一款通過抽卡獲取角色的遊戲,《原神》在開測之初並沒有送出過多的抽卡道具,遊戲中獲取資源進度也較慢。最高級別的五星物品(角色和武器)獲得率是0.6%,90連抽才能保底獲得,許多人在玩了幾天之後,也沒收集到一個五星角色,讓玩家直呼“忍不了”。

儘管目前遊戲中贈送的角色,已經足夠供玩家們正常遊戲,並不存在“不花錢就卡關”的情況,但在以“福利多”為賣點的抽卡遊戲遍地走的時代,《原神》的“摳”讓很多玩家無法接受。

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圖截自TapTap

與此同時,《原神》也因“禁字”和反外掛風波,在海外市場遭受了一定爭議。

前者由於《原神》的海外版在推出時,沿用了與國內版相同的敏感詞屏蔽機制,再加上其中國遊戲的身份,被一些極端玩家攻擊“限制言論自由”。後者是因為PC版《原神》的反外掛工具在遊戲關閉後,仍繼續運行獲取數據,被質疑為“間諜軟件”。“負面”爆出後,米哈遊緊急修復了反外掛工具的問題,並向玩家道歉。

“所幸”的是,目前這些爭議似乎還沒有對《原神》產生直接影響。亮眼的數據之外,海外遊戲媒體“Inverse”更是對《原神》給出了9/10分的讚譽,將其稱為“從未想到的年度最佳遊戲競爭者”。

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圖截自Inverse


《原神》為什麼能火?


App Annie的分析師以及其他一些海外媒體均認為,《原神》的遊戲設計是其發佈之初成功的關鍵原因。

其設計體現在兩方面,一是《原神》在國內常見的免費遊玩、抽卡付費的基礎上,提供了擁有獨特美術風格的開放世界玩法,二是提供了接近3A級大作的強大畫面表現。

“開放世界”是近幾年全球遊戲圈討論最多的一個詞,伴隨著《塞爾達傳說:荒野之息》的風靡而被更多玩家所認知。它與傳統的線性流程機制相對應,在後者類型的遊戲中,玩家通常會按照開發者設計好的任務路線行進,體驗一個完整的故事,如同電影一般擁有起點、轉折、高潮和結局。

而開放世界類遊戲就不同了。它通常也有一個大的主線,但開發者會提供一個更大、更自由的遊戲世界,讓玩家自行選擇該體驗什麼類型的內容。

製作開放世界遊戲時,“度”很重要。開發者一旦把握不好“開放”的度,很容易讓玩家在遊戲過程中失去目標感,因為遊戲最吸引人的地方,正是實現一個個小目標後收穫的正向反饋。正因為度難把握,到了今天,如《荒野之息》般成功的開放世界遊戲其實並不算多。

稀缺性讓全球玩家們對開放世界類遊戲保持著較高的熱情。《原神》在借鑑部分《荒野之息》開放世界經驗的基礎上,以免費的形式推出,其市場吸引力不言而喻。

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《原神》中的角色/截自官網

但若《原神》只有抄襲模仿,玩家也會用腳投票,過往有著太多案例。例如在《DNF》風靡的那些年,曾有過數款幾乎完全相似的模仿者。儘管這些遊戲背後的公司曾不遺餘力地做著各種市場宣發,玩家們到頭來卻並不買賬。

真正讓《原神》成為“原神”的,來自兩方面。

一方面源於對既有開放世界玩法的改良創新。遊戲中每個角色的攻擊都會附帶一種元素屬性,共有7種,不同屬性疊加在一起會產生形形色色的效果。例如使用風元素攻擊帶有冰元素的敵人,會觸發“擴散”反應,從而對周邊所有敵人都產生一次冰元素傷害。如果改用火元素,則會觸發“融化”反應,將接下來攻擊傷害翻倍。

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《原神》的元素反應表

這一獨特的“元素反應”玩法,拓寬了玩法深度,同時讓《原神》在一定程度上擺脫了其他遊戲的影子。

另一方面,《原神》採用了“二次元萌系畫風”與“開放世界”的組合,這種組合在主機遊戲領域也不常見。這一獨特畫風在吸引了大量玩家的同時,也催生了許多二次創作,加劇了遊戲傳播的長尾效應。

在推特上,獨眼造型的男性角色“凱亞”意外成為走紅,誕生了大批同人作品,儘管《原神》中女性角色佔據多數。一位推特網友製作一段凱亞的短視頻,聲稱這是自己的“男朋友”;一位日本的網友更是將凱亞和另一位人氣男角色迪盧克放在一起,製作了一段3D舞蹈視頻(MMD)。

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推特網友的同人創作

除了遊戲品質之外,米哈遊的宣發也被認為起到了推動作用。

在國內市場,首個宣傳視頻的抄襲爭議,已經足以讓足夠多玩家知道《原神》這款遊戲。其他諸如“一位男子知道米哈遊與索尼合作後,跑去CJ索尼展臺砸PS4以示鄙視”等這類匪夷所思的新聞,也替這款遊戲賺足了熱度。

至於海外市場,米哈遊也積累了不少宣發經驗,旗下的手遊《崩壞三》就曾在日本市場取得過不錯的成績。各方面條件的成熟,讓《原神》初期在全球範圍內的走紅顯得順理成章。


《原神》的走紅意味著什麼?


在國內社交媒體上,許多玩家對《原神》前期的成功抱以消極態度。這一觀點認為,《原神》提供了一種捷徑:遊戲廠商以後不必創新,只需要將經典主機遊戲的模式搬到手游上,就能取得成功。但從遊戲行業角度來看,一些市場分析人士認為,《原神》目前的成功,可能將帶來不小影響。

App Annie的分析師就認為,《原神》證明了移動端上也能獲得主機遊戲般核心的體驗,這讓移動遊戲與主機遊戲兩個賽道之間的距離不再那麼絕對。這種模糊的距離感,或許會讓未來誕生更多有趣的新事物。

在國內,一些人士就認為,《原神》初期的成功,能讓國內遊戲公司對開放世界手遊的研發更加有信心。

從遊戲開發成本而言,普通的二次元手遊已有成功的商業模型,開發成本更低。而開放世界遊戲的特性,要求遊戲公司必須製作出足夠多的內容,足夠大的地圖,玩家才能有自由探索選擇的權利,因此開放世界遊戲的研發成本也相對較高。

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《原神》中的角色/截自官網

米哈遊總裁劉偉曾對外透露,《原神》研發投入超過了1億美元,而市面上一款手遊大作的研發成本往往在數百萬到數千萬美元之間。兩相對比,這就讓不少遊戲公司在投資開放世界遊戲上態度謹慎。而《原神》的成功無疑給投資者未來的投資心理帶來了某種預期和參考。

另一方面,《原神》的成功,也被市場討論可能會影響到國內現有手遊渠道的版圖格局。

遊戲行業中,坐擁應用商店的渠道方通常是最強勢的一派。一款手機遊戲在上架應用商店後,需要付給渠道方一定比例的流水分成。App Store的分成比例是30%,而國內安卓應用商店的分成比例則高達50%。

鑑於此,《原神》和莉莉絲新遊《萬國覺醒》放棄了華為、小米等手機自帶應用商店,轉而只登陸TapTap等第三方應用商店。原因是作為應用商店兼遊戲社區TapTap不收一丁點兒分成,只靠廣告變現,且該平臺已積累了許多硬核手遊玩家。

如此一來,《原神》市場表現的強勁,就讓安卓應用商店的市場地位尷尬了:它們似乎沒有那麼必需了。

不過無論怎麼“爆紅”,作為一款需要長線運營的網絡遊戲,《原神》能否成為下一棵“遊戲常青樹”,還面臨著許多問題,保持內容的快速更迭是最為關鍵的一環。

在《原神》的世界觀中,共擁有7大城邦,分別供奉著七個不同屬性的神明。如今的遊戲中只推出了供奉“風神”的蒙德城與“巖神”的璃月港這2個城邦,進度尚未到設定的一半。而玩家達到35級之後,也缺乏足夠多的新內容繼續玩下去。

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截自官網

此次國慶中秋的小長假,《原神》又沒推出節日活動,引起了很多玩家的不滿。為此,官方發文道歉,提到精力全花費在了反外掛、改BUG等維護遊戲穩定性的工作上,並允諾今後每6週會更新一個大版本。

米哈遊數年的研發,讓《原神》走對了第一步。放眼全球,二次元與開放世界的組合都足夠開創性。但米哈遊若想讓玩家繼續流連在這個世界,必須持續拿出匹敵公測品質的遊戲內容。《原神》不同於競技遊戲,所有內容被玩家消耗過一遍後往往就不再具備吸引力。

堅持,往往是最難的。是時候一起見證米哈遊的研發內功到底如何了。


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