有沒有讓你意難平的動漫?

花逝戀夕


“意難平”這個詞,不知道小夥伴們第一次接觸是在哪裡呢?小編我是因為《陳情令》江厭離人物曲《意難平》,看到後來的劇情之後我才真正理解了,什麼叫做“意難平”。但畢竟很多事情並沒有想象中的那麼美好。

作為動漫小編,今天我來說一下哪個動漫角色的死亡讓你心寒。我只說幾個我看過並且印象深刻的角色。

宮圓燻 《四月是你的謊言》當時播出的時候更新前面幾集我還以為就是簡簡單單的戀愛番,甚至還一度覺得女主這個人設我不太能接受,但是劇情推向高潮,最後知道真相的我們內心都是拒絕的,沒想到最後女主真的離開了我們,用自己生命最後的時光將男主救贖出來。

番劇的最後讓我們看到的並不是像一般的劇情一樣,結束了沒有了什麼念想,過了很久之後都還會在想這個人物給我們帶來了歡樂,卻最終走向滅亡的落寞。以至於現在每到四月,都會有很多人想到小薰。

櫻良 《我想吃掉你的脾臟》一開始看到這個名字還以為是個帶有恐怖色彩的動漫,結果是非常純愛的治癒動漫。

雖然和燻一樣是生病了,但是與燻不一樣的是男主知道她的病情,她是在後面與男主接觸之後才想著慢慢改變這個孤僻的男孩子,甚至開始到中期的劇情,讓我覺得女主能這樣慢慢的度過自己的後面的日子也是很溫馨的,但是最後她卻那樣意外的死亡,明明她還很開心告訴男主終於出院了,明明還可以多感受這個世界的,卻讓這樣美麗又溫柔的孩子離開了。

面碼 《未聞花名》這部動漫可以說適合多人入坑的神作,女主的形象實在是太讓人心疼,即使很早就死去了,但也願意回到小夥伴的身邊用自己最後的力量拯救那些迷失的孩子們。

面碼的溫柔似乎還停留在小朋友的時候,但是活下來的孩子們已經長大,她們失去了很多色彩,雖然沒有了生命但是卻用自己的力量在拯救他們。

上面介紹的每一個人物,雖然都沒有好好的活下去,但是他們還是為活下來的人爭取到了最明媚的未來。






小阿雨剪輯君


說到讓我意難平的動漫,那應該就是《狼與香辛料》了吧。

而且女主角赫蘿真的是太可愛啦ヽ(;▽;)ノ

2008年1月8號,《狼與香辛料》tv動畫開始正式放送,這場旅途啟程至今,已經十二年。曾經深愛著這個故事的諸位,大家還好嗎?

    猶然記得旅行商人馬車的聲響;

    猶然記得那金黃色的麥田波浪;

    猶然記得那夜色下的初次邂逅;

    猶然記得片頭曲《旅の途中》的悠揚。

    是的,這是一個講述“旅途”的故事。準確說,是駕駛馬車來去各地的旅行商人的故事。

《狼與香辛料》的故事核心,在於男主羅倫斯和女主角赫蘿兩人一路的溫馨旅程,陌生的歌謠會令人懷念,也是因為旅途中有你陪伴。羅倫斯的商旅夢想是擁有自己的店鋪,赫蘿啟程的緣由是想回到家鄉,歸根結底他們能在一起展開旅途,是因為他們都在尋找一個歸宿。所以,這是一個他們通過旅途最終找到歸宿的故事。

旅途的意義,從來不只是為了到達目的地,旅途的開始和結束,都是名為告別的節點,如果最終他們沒有把彼此當做自己的歸宿的話,一個回到極寒故鄉,一個繼續追逐夢想,最後免不了相忘於江湖。所以,更重要的是為了在旅途中與誰陪伴,經歷了什麼,得到了什麼,羅倫斯和赫蘿最終,在旅途中意識到了自己真正的願望,選擇了彼此成為各自的歸宿。

赫蘿太可愛啦,我抱走了。





麻衣學姐的小跟班


有很多,但最讓我意難平的是《死神》和《銀魂》

這裡就只講《死神》吧

很多人可能會吐槽死神漫畫的大片留白,回合制戰鬥,站樁耍帥等等,但是其實早期的死神每一話的內容信息量都是挺足的,甚至不亞於當時同為三大臺柱的海賊王和火影忍者,而且新穎的設定,帥到炸的刀劍解放,那些可以當空間說說的經典臺詞,都是很多人入坑的原因。

先來說一說死神這一作的一些優點吧。

最亮眼的莫過於人物設計上,相比於火影和海賊王我更喜歡死神裡的人物設計,從人物造型到性格到能力到人物關係,我相信很多人對這部作品感興趣應該是從屍魂界篇開始的吧,“護庭十三隊”的相繼登場,讓人想知道每個隊長副隊長的能力、斬魄刀的名字和實力排名,那時候貼吧經常討論的就是這些內容。

甚至在破面篇出現的每個隊的徽章、徽章上的花,每個破面的原型,十刃的“死因”都充滿了設計感。可以說完現術之前的篇章,久保帶人對每個角色都很深入的刻畫,讓這些角色活靈活現的。


但到了千年血戰篇,久保帶人以前的那種作畫風格一下子就消失了,星十字騎士團一下子出現了那麼多滅卻師,但人物刻畫上有點湊人數的意思,沒有任何深入的去描繪這些角色,導致很多都是你都還沒記住他長什麼樣他就一筆帶過掉線了。(PS.死神的千年血戰篇我看了四次,但我依然區分不開星十字騎士團的部分人物以及他們的能力)


死神的另一個優點就是名臺詞太多了,在當時微信還沒出現的年代,我還看過我認識的小夥伴經常會把那些臺詞發在空間裡。

說完優點,就得來吐槽了,也是我最意難平的地方。

首先是劇情方面,我一直認為死神的劇情最精彩的就是屍魂界篇,劇情反轉了又反轉,尤其是藍染最後撩起自己的頭,捏碎自己的眼鏡,在大家的注視下去到虛圈的時候,有誰會想到這個表面溫柔的大叔,在劇情中期慘死的角色,竟然會是Boss。

可以說整個劇情跌宕起伏,一氣呵成,甚至比起同期火影和海賊王的劇情,我更喜歡死神這個篇章的,然後這也是久保的巔峰,後面的劇情創作能力就開始急速下降了,但在完現術篇之前還算不是太糟糕。

而且由於一護過早的接觸了護庭十三隊,與部分隊長和副隊長

交手過,隊長與副隊長該展現的實力基本都展現的差不多了,這就導致了無論在破面篇還是後面飽受詬病的千年血戰篇,隊長們的實力與一護的實力要面對後面更強的反派角色肯定是會很矛盾的,一護還好,有虛和滅卻師這兩個能力可以為他加buff,久保也創作了一個高人氣的假面軍團來為一護強行加buff,但護庭十三隊就很尷尬了,原作沒有任何關於他們修煉的描寫,因此你可以看到久保把護庭十三隊的隊長與副隊長的實力定位開始模糊化,你完全不知道他們怎麼突然又變強了,反正每一次打不過,再來一次就莫名其妙的打贏了。

第二個也是最飽受詬病的回合制戰鬥,屍魂界篇是很少這種方式的,但在破面篇開始這種回合制戰鬥就開始氾濫——你一刀我一刀,我解說我的能力,對你釋放技能,把你打殘,你微微一笑,也解說你的能力,然後對我釋放技能,我重傷,但我重新站起來,又解說我的能力,對你釋放技能,並且暗示你這個技能的弱點,你中招後表示你還沒發揮全部實力,又解說你的新技能並且大言不慚的告訴我這個技能的弱點,但我就是不聽,我要硬抗你的技能。反反覆覆的循環這種模式,在千年血戰篇基本上都是這個模式。

第三個就是主角的設定,比起火影忍者裡鳴人要當火影,海賊王里路飛要當海賊王,一護可以說從頭到尾都很被動,當死神是意外,去屍魂界是去救露琪亞,去虛圈是救井上,千年血戰篇是救石田,可以說他沒有熱血少年漫主角都有的遠大理想,因此很少主動地行動,需要別人來告訴他哪兒哪兒發生了什麼事,需要你出面來拯救。

第四個就是世界觀上沒有更加深入描繪,例如屍魂界從頭到尾就沒描寫過裡面的風土人情,背景,還有就是虛圈,這個虛生存的地方也沒有太多筆墨的描繪。

第五個就是久保沒有駕馭長篇的能力,很多有趣的設定和很多有魅力的角色都是說掉線就掉線,挖的坑到完結那一刻還有一大堆沒填。後期的劇情每一話都很空洞,猶記得每次更新的時候觀看都有種雞肋的感覺,食之無味棄之可惜。

總而言之,在前期劇情的暴走展開達到巔峰之後,久保的劇情駕馭能力不足就開始暴露無遺,我一直在想如果給他安排一個腳本能力很強的主編會是怎樣的結局呢。


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