體驗服調整:坦克剋星呂布提高團戰續航,百里守約成為新坦克剋星

大家好,我是丫丫,今日份圖文送達!

丨本篇是體驗服資訊

在4月30日,體驗服又一次迎來了英雄調整,涉及到的英雄比較多,包括目前版本比較熱度比較高的呂布、嬴政等英雄,下面我們就來一起看看吧1

第一位:不知火舞

體驗服調整:坦克剋星呂布提高團戰續航,百里守約成為新坦克剋星

調整導向:

通過對能量的調整,放大她作為刺客法師切入刺殺的能力,減少遠距離消耗敵人的能力;同時降低她對二技能釋放精準度、切入時機的嚴苛要求。

丫丫觀點:

不知火舞在目前版本存在的問題很明顯,因為技能機制的原因,不知火舞的清線速度慢於大部分的法師英雄,前期清線速度不足導致了前期支援效率的下降,使得這個英雄在前期很難配合隊友打出有效的支援節奏,本次調整的切入點是後期不知火舞的爆發高,高命中率的不知火舞后期即使不進場,也能依靠源源不斷的二技能打出鉅額傷害,這個機制是目前火舞黨仍然沒有放棄這個英雄的原因,為了保證火舞的強度,並沒有從傷害降低的角度進行調整,而選擇了從能量消耗上去限制火舞后期的二技能的頻繁釋放,不過這樣的調整實際上會限制火舞整體的輸出鏈,並不會對目前火舞的poke型對敵方式造成太大的影響。

第二位:嬴政

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調整導向:

嬴政前期一技能配合遠距離普攻在線上的壓制能力有些過強了,我們希望保留他作為消耗法師在超遠距離上的優勢,同時為了讓和他對線的英雄能夠緩口氣,對前期普攻的傷害進行限制。

丫丫觀點:

嬴政在目前版本的強勢程度確實略顯超標,特別是在前期的清線、對線、支援和野區入侵上,都表現出非常強勢的能力,調整屬於意料之中,本次調整採取了最直接的方式,對基礎普攻傷害進行下調,來降低嬴政前期的輸出,對嬴政的強度進行限制,調整後的嬴政雖然前期傷害有所降低,但是中後期的作戰能力並不會出現傷害缺失,此次的調整對英雄的影響並不是很大。

第三位:露娜

體驗服調整:坦克剋星呂布提高團戰續航,百里守約成為新坦克剋星

調整導向:

露娜的二技能具有護盾、控制等多種生存放大手段,這讓露娜進場時的生存能力有些過強,我們略微下降露娜的護盾量,讓收益和風險相配。此外,我們會優化露娜的大招藍耗問題,讓露娜可以應付更復雜的戰場環境。

丫丫觀點:

其實這個調整出來之後,我有翻找過一些玩家對於這個調整的看法,一些玩家覺得這次的調整是一次屬性下調,不過我不這麼覺得,我認為二技能護盾值的下調,並不致命,二技能的護盾值是受AP加成影響的,意味著基礎護盾值的下調,可以用裝備加成來彌補,那麼影響的程度就非常小了。我們在使用到露娜的時候,一套連招就需要釋放3個大招,一波團戰可以需要釋放5-6個大招,我們在判斷大招藍耗的調整,不能單一的看一次技能釋放帶來的影響,應該結合露娜大招可以不斷刷新的機制來判斷,相比於三技能藍耗的優化,二技能護盾值的下調完全可以接受。

第四位:呂布

體驗服調整:坦克剋星呂布提高團戰續航,百里守約成為新坦克剋星

調整導向:

在附魔狀態下,呂布的普攻的回覆效果為其提供持續作戰的續航支持,顯然這個效果增益並沒有達到預期的效果,體驗感知也非常微弱,我們期望通過提升該回復能力讓其擁有更好的持續作戰效果。

三技能是呂布團戰進場的主要方式之一,我們發現技能過程中對閃現等技能的禁用時間過長,針對這一情況我們做出了調整,期望增加進場時的穩定性。

丫丫觀點:

我相信很多呂布玩家在使用呂布的時候都沒有關注到呂布一技能可以回血的機制吧,此次調整上調了額外物理攻擊力對回覆血量的影響,意味著輸出裝的呂布將會在附魔狀態下擁有更強的回覆能力,作為團戰承傷的支撐,保證呂布後期大招入場後的生存能力,與此同時為了防止調整後的呂布大招開團的能力太過強勢,對召喚師技能的禁用時間減少0.5秒,幾乎是和正式服的大招禁用時間減半了,綜合來看,算是平調吧。

第五位:百里守約

體驗服調整:坦克剋星呂布提高團戰續航,百里守約成為新坦克剋星

調整導向:

百里守約的狙擊對於後排英雄有著極強的威懾力,但是對於前排坦克來說,越到後期就越顯得有些乏力,這也讓他的隊友不那麼想在後期與他並肩作戰。我們希望嘗試通過改變他的傷害構成,讓他在不增加對後排英雄傷害的基礎上,適當提升他對前排英雄的輸出效率。

丫丫觀點:

作為一個百里守約的老玩家,我覺得目前版本百里守約存在的問題很明顯:

①二技能前期冷卻cd過久,對線期如果選擇清線,就沒有技能用來消耗對線英雄,如果選擇消耗對線英雄,就沒有技能來清線,非常難受。

②百里守約需要非常高的熟練度,來保證二技能的準確釋放,才能對敵方後排擁有一定的威脅。

③團戰的輸出多來源於普攻,但是百里守約的普攻傷害對敵方前排的威脅程度並不大。

④後期百里守約的單線能力非常差,只要技能釋放準確度不夠,很容易被擊殺。

本次調整了百里守約的傷害構成,二技能的傷害和敵方的生命值有關,很多人認為後期傷害上調了,這個設定我還是有些存疑的,我們來計算一下:

目前射手的基礎生命值大概在3000左右,

調整前的傷害組成是

1050(+150/Lv)(+2.5*額外物理攻擊力)

而調整後的二技能傷害組成是

750(+100/Lv)(+2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標最大生命值)

兩者相同的部分我們不做比較,去除掉(+2.5*額外物理攻擊力)

調整前每次加點二技能提升的攻擊力為150點,一級時的基礎傷害是1200點,15級時的基礎傷害是1950點

調整後每次加點二技能提升的攻擊力(對射手而言,每升一級提升300點生命值)一級時的傷害是1160,15級時的基礎傷害是2050點,對於敵方後排的傷害,實際提升的效果並不大,如果說我們的二技能都給到前排的話,我們就沒有二技能去命中後排了,我們作為機制獨特的射手英雄,並不能將二技能都浪費在敵方前排身上,這次的技能調整並不能給百里守約帶來太大的改觀。


以上就是本期的全部內容啦,大家覺得本次的體驗服調整如何呢?歡迎在文章下方留言評論!


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