從好評如潮到口碑崩塌,什麼才是遊戲重製的財富密碼

近年來,由於技術革新等原因,遊戲廠商們在開發遊戲時所需的資金投入越來越多,耗費的時間也越來越長,因此每開發一款新作,廠商所面臨的投資風險也是愈發的大了起來,一旦新作不能收到大眾的歡迎,公司即有可能面臨很長一段時間的財政虧損等問題。由此,廠商們對開發新IP的態度也越來越謹慎了起來。

對於這個問題,有一些遊戲廠商想到了一種另闢蹊徑的解決辦法:為降低風險,這些廠商將過往已經獲得成功且有一定粉絲基礎的經典作品以新時代的技術手段重製,再次拿出來賺錢。而另一方面,不少想重溫老遊戲的玩家如今可能無法習慣舊作古老的畫質與一些復古的操作,也很願意為重製版再次買票,以延續自己對這些經典舊作的情懷。

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然而儘管看上去很美好,卻並非每一個重製遊戲都做到了完美,其中自有好評如潮的成功者,也有遊戲口碑觸底再也彈不起來。今天,我們就來聊聊近兩年的重製遊戲都表現如何。

>>重製不是復刻,創新才是王道

說到重製遊戲,那麼就不得不談到其中的領頭羊卡普空了,近幾年的卡普空已經逐漸成為了重製遊戲業務的主力軍。從街機遊戲《洛克人》系列,到以日本戰國時代為背景的3D動作解謎遊戲《鬼武者》,可以說沒有什麼冷飯是卡普空師傅不能炒制的,但其中最為成功的莫過於去年推出的《生化危機2 重製版》了。

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《生化危機2》是由卡普空在1998年開發及發行的喪屍題材動作冒險系列遊戲的第二部,由三上真司操刀製作。以往的卡普空重製遊戲大多隻是提高一下游戲的分辨率畫質,但是這次於2019年發行的《生化危機2 重製版》中將所有的場景建模都進行了重做,遊戲的主角也全部採用了真人建模。

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遊戲畫質大幅提升,遊戲玩法更是推倒重做。重製版中將視角由原來的固定視角改為第三人稱越肩視角,讓遊戲變成了一款TPS大作,這不僅更符合當代遊戲的特性,讓遊戲擁有更多動作性,戰鬥過程更加爽快,也讓玩家能更自由的觀察地圖中的信息,以便解密。至於原作的雙線流程仍然得以保留,還為兩位主角分別增加了專屬的可探索區域和可操控配角等。同時遊戲還追加了免費內容"幽靈生還者",讓原版玩家也能面對新挑戰了解更多新劇情內容。

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可以說,《生化危機2 重製版》是以老版的故事劇情和場景設計為核心,重新制作的新遊戲,在滿足了老玩家情懷的同時,也成功吸引到了更多的新玩家入坑。遊戲目前已賣出超750萬份,成為了卡普空至今最成功的重製遊戲,也讓對早期《生化危機》劇情懵懂的玩家有機會補完了這段劇情內容。

在2代重製版獲得成功之後,卡普空沒有停下腳步,而是趁熱打鐵,在2020年4月又推出了《生化危機3 重製版》。《生化危機3 重製版》採用了RE升級版引擎打造,在地圖場景各處加入了更多的細節表現,打造出了優秀的畫面效果。同時重製版在降低遊戲難度的同時對原版的關卡進行了增減和融合,讓新玩家更易上手,又帶給老玩家一定的新鮮感。同時,購買《生化危機3 重製版》還可免費獲得多人遊戲《生化危機:抵抗》,在一定程度上彌補了3代重製版流程過短的遺憾。

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除了《生化危機》系列以外,同樣來自日廠的《最終幻想7 重製版》也在發售後獲得了巨大的成功,僅登陸PS4平臺的情況下全球累計銷量就已超過500萬套。《最終幻想7》原作於1997年在PS平臺發售,在當年就憑藉驚豔的3D畫面成為傳世經典。而2020年4月推出的重製版則延續系列畫面表現頂尖的傳統,除了以強大的畫面表現力創造出生機勃勃的科幻世界以外,無縫銜接的CG動畫演出也震撼了不少玩家。

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除了畫面的提升,開發團隊在戰鬥系統上將傳統的回合制戰鬥與即時動作戰鬥結合,玩家既需要找到敵人的弱點,在恰當的時機切換不同角色,利用提前搭配好的技能、魔法來進行有效攻擊,還可以體驗到ACT遊戲帶來的更刺激有趣的戰鬥玩法,可以說這套新的戰鬥系統在策略性和快節奏的戰鬥中找到了一個完美的平衡點,是一次非常成功的嘗試。

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《最終幻想7重製版》的劇情也在維持原作主線的基礎上加入了不少創新,一些角色在原作中的生命軌跡有所改變,還有一些角色對未來有所感應,讓玩家對後續的劇情展開有了無限的遐想和期待。儘管本次發售的重製版僅為遊戲的第一部分,但已足以讓讓玩家們滿意了。

>>有誠意好優化,玩家一樣買賬

還有一些遊戲,雖然在核心玩法上沒有做出大的改變,但對老作品的方方面面都做出了誠意滿滿的優化和提升,讓重製後的作品更適合當今玩家的口味,也同樣能收穫好評。

例如微軟旗下的《光環》可以說是世界上最知名的FPS遊戲之一,一直以來系列大部分作品都只能在Xbox平臺玩到,但2019年微軟將包含六款經典單人/合作戰役與傳奇多人遊戲的《士官長合集》移植至PC平臺,給了粉絲不小的驚喜。

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PC版對遊戲內容的改動很少,給玩家原汁原味的遊戲體驗,但又極大提升了遊戲分辨率與幀數的表現,支持4K和超寬顯示屏,同時加入了視野角度、自定義按鍵等大量PC獨有的設置選項,移植工作的完成度相當之高,讓《士官長合集》玩起來像是一個全新的現代化作品,而不是一個隨意拼湊的移植老遊戲合集。另外遊戲的優化也相當不錯,戰役流暢,多人模式的聯機體驗也極佳,可以說是343工作室向玩家們呈上的一份令人滿意的答卷了。

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同為微軟旗下作品,《帝國時代2》也在重製後迎來了新生,微軟在2019年底推出《帝國時代2:決定版》,發售首月銷量破百萬份。新作在操作體驗上保留了原作的風格,熟悉rts會很容易上手。同時又加入全新模型並對老模型進一步高清化,當視角拉近之後玩家可以看到每個單位的工作戰鬥與建築細節,並且還優化了植被水面效果、人物動畫、戰鬥細節等諸多方面,給人耳目一新的全新視聽體驗。

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遊戲內容上除了整合了原版戰役和《高清版》中新增的非洲、東南亞等文明戰役劇情以外,還加入了包含三個全新戰役、四個全新中亞文明的“最後的可汗”補充內容,以及“孫子兵法”挑戰任務,帶給玩家更豐富的可玩內容,據統計,僅僅是完全體驗遊戲的單人戰役,也需要上百小時的時間了。

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>>偷工減料的重製註定無法成功

如今不少玩家將《帝國時代2:決定版》稱為RTS遊戲重製的標杆,獲得如此殊榮除了其品質確實不錯以外,還有一個重要原因就是來自同行的襯托了,而這個同行就是在《帝國時代2:決定版》發售兩個月後與玩家們見面的《魔獸爭霸3 重製版》。2020年1月29日,寄託了無數玩家情懷的《魔獸爭霸3重製版》正式開放測試,然而這款名聲在外的遊戲卻遭遇了口碑翻車,時至今日在M站玩家評分也僅為0.6分,穩居倒數第一名。

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《魔獸爭霸3》是國內不少80、90後玩家難以割捨的回憶,它代表了暴雪RTS遊戲的最高成就,也是如今盛行的moba遊戲的起源,因此在暴雪宣佈重製版時引起了不小的轟動,然而期望多大最終失望就有多大。當重製版正式推出後,被吊足了胃口的玩家們發現遊戲的實際效果與當初的宣傳有很大的區別,僅有人物場景模型做了高清化處理,過場動畫依然是RTS視角,沒有了宣傳中的大作氣息。遊戲玩法、系統等其他方面也大多沿用舊作,過於“原汁原味”,不如稱為“高清復刻版”更為貼切。另外遊戲的漢化也有著錯字和文字重疊等問題,暴雪宣稱對玩家地圖編輯器作品享有完全版權的用戶協議也觸怒了眾多Mod作者。雖然遊戲本身還算好玩,但作為重製版來說絕對是不合格的,諸多的問題加上玩家心理上的落差也就造成了《魔獸爭霸3重製版》的口碑崩塌。

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>>情懷是把雙刃劍

現如今,遊戲界以重製版來”炒冷飯“逐漸也成為了一種流行趨勢,但從以上這些遊戲各不相同的結果不難看出,其實重製遊戲是沒有任何問題的,玩家們也很願意響應來自情懷的號召,但關鍵在於廠商怎麼做:

如果像《生化危機2重製版》《最終幻想7重製版》這樣,以原劇本為核心,搭配當代的設計理念,打造出一款符合現代水準的全新重製作品,那麼必將收穫巨大的成功;而若是像《士官長合集》《帝國時代2:決定版》這樣,能確確實實做到畫質的美化提升,或完善好系統的移植/優化工作,再適當的增加一些新內容,則也可以在滿足老粉絲情懷的同時,吸引到新玩家來一窺究竟;但如《魔獸爭霸3重製版》這般掛羊頭賣狗肉,以前期過度的宣傳來欺騙玩家,消費粉絲的信仰,這種重製則毫無意義,玩家在上當後廠商的口碑也註定會一落千丈,得不償失。

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希望未來廠商們在推出重製版遊戲時能好好對比這些”前車之鑑“,無論是為情懷也好,還是利益也罷,都能秉承著對玩家負責的態度認真地創作。玩家也要小心挑選,敢於完全重製的作品通常都值得一試,只是復刻則要好好甄別,對於那些看上去就沒達到現代標準的遊戲,就要萬分小心了,千萬別隻為了情懷,就上手買單。

看完文章之後,你對哪款遊戲有些興趣呢?感興趣的話不妨來杉果家看看,《生化危機2重製版》《生化危機3重製版》以及《帝國時代2:決定版》三款優秀作品現在均在打折促銷中,想重溫這些經典作品的玩家正好可以上手一試。


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