核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告

专业修理破厂、烂游、废人以及坏东西。如果喜欢我的文章,不妨关注一下~想和你分享更多关于游戏的所见所闻所思。

核聚变的那两天,现场有很多精彩的活动,例如《GTA5》三男亮相、张腾岳活动、北尾泰大访谈、龙虎对抗、金币挑战等等。

而我,一个都没参与。

我一直在排队试玩,而展会上的试玩队伍也相当可怕。闲话不多说,这份献祭双腿换来的12款游戏的试玩报告,请诸位过目。

PS:展会试玩版与正式版内容可能有出入,请理性看待)

以下12款游戏,是我个人认为完成度不错,质量靠谱,值得期待的游戏。

01 神界:英雄降临

关键词:回合、战棋、策略、RPG

发售日:未定

登陆平台:PlayStation 4、Xbox One、Steam


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告


《神界:英雄再临》和《神界:原罪2》的最大区别,大概是玩起来更像战棋。游戏操作是以小队为单位,只要单回合内队伍里的单位还有行动点,玩家就可以随意切换角色行动顺序,这也就意味着许多连招套路等待玩家开发。不过在创造出新的可能性时,这样的设计也让原有的一些战术,比如“尾速补刀,高速先攻”失效。

除了回合方式的变更外,角色行动点也受到限制。在试玩中所有角色的初始行动点只有4点,并且不能保留到下回合。远程兵种(弓箭)如果进行了移动,那么下回合的行动点就只有3点。这导致玩家在行动时更加依赖团体作战的能力,除了尽可能让队友之间产生强力配合外,还要考虑到敌人抱团反击的可能性。

同时游戏还新增了2个主要内容:硫,和使用硫的火枪。硫可以被引爆,伤害不高但可以将敌人击飞很大一段距离;火枪的弹道是直线,也有击退效果,一枪就可以把边缘处的弓手打到楼下去。不幸的是,在试玩版中我方没有可以使用火枪的角色,以上都是我被电脑打出来的……

战斗之外试玩版也透露了不少内容。一进入游戏玩家就在舰船「复仇女神号」上。从UI布局来看,这个舰船应该就是我们的空中基地,剧情触发、任务选择、强化舰船、升级角色、锻造装备等核心功能都会在这里,就像《星际争霸2》的种族旗舰一样。

出战时,玩家选好英雄后还需带上佣兵。佣兵的装备和道具都是玩家来配,一些特殊佣兵还会有自己的背景故事和独特技能,不过需要注意的是佣兵如果死亡那就直接没了,目前还不清楚是否可以复活。

总体而言本作的难度还挺高的,我在15分钟的试玩时间里根本没法通关……

02 硬核机甲

关键词:机战题材、2D横版、动作射击、索尼中国之星

发售日:2019年夏

登录平台:PlayStation 4、Steam


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告

游戏包含多人对战和单人战役两个模式。


多人模式:四个玩家、七台机甲、可以组队可以乱战,支持在线匹配和本地分屏。机甲有装甲、机动、火力三个属性,主副射击格斗四种攻击方式,部分机体武器有变形和蓄力的额外变化。

射击无法锁定,只能手动瞄准,并且《硬核机甲》着重强调了机甲的重量感,射击的后坐力,初次操作需一定时间适应。机师能随时按手柄上的触屏弹出机甲,除了能用手枪、火箭筒等武器攻击外,还可以通过人行道(只能人通过)回到基地重新选择机甲出战机。

后续更新会逐步增加机师和机甲的种类数量。

单人模式:剧情过场的演出效果很好,机甲和人的动作设计流畅。在某处剧情中敌人就连打带跳一套骚操作,一看就是王牌机师。

试玩流程不长,但剧情对话、杂兵战、人形BOSS战、大型BOSS战,一个不少。关卡设计不错,在开阔战场上飞行战斗和在狭小矿洞里打地面站,体验起来完全不同。在正式关卡里还会有隐形区域,能触发一些分支剧情、道具补给等。

大体走向也会根据在剧情对话的选项发生变化。就试玩版的内容来看,剧情还是很熟悉:讨论战争和平的大背景、蓝红的宿敌CP、给力的日语配音(后续会更新中文)、既视感很强的机师特写(乳摇确认会有),是正经萝卜片没错了。

值得注意的是单人战役中不能像多人模式那样,自由选择机体。也不支持本地多人合作,操控人物也不能更换。不过主角机甲会随着剧情发展,进行更新换代的。

从2016年众筹时承诺的6个单人关卡(作为多人模式的教学部分),到如今超过7个小时的单人战役,我还是挺佩服火箭拳穆飞的,尤其做单人剧情不怎么“划算”的当下。

03 圣女战旗

关键词:战棋、回合制、法国大革命、策略、立绘

发售日:5月28日

登录平台:Steam


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告


别看游戏里角色第二性征那么大,《圣女战旗》其实是十分传统的战棋游戏。其中没有 GAL 养成,也没有城镇设施建造,角色升级自动增长属性,不用加属性点或者技能点。

玩家队伍实力主要依靠兵种科技树的晋级,和依靠报告书习得的指挥官技能。技能就和武器装备一样,可以随意装卸。战斗过程很“质朴”,无法建立战场工事、陷阱,单位不能使用什么策略、技能,攻击方式只有普通攻击和必定暴击的英勇攻击两种。游戏里的暴击不是随机的,而是通过积累暴击槽来发动英勇攻击。

对战的变化丰富度主要来源于关卡地形、自然天气、兵种克制和战场特殊事件。而在战斗之外,还需要和各方势力打好交道,完成他们的委托,这样就可以获得更多装备物资,甚至兵力支持。远程兵种的攻击都是要消耗弹药的,一旦没有就需要工兵进行弹药补给。

《圣女战旗》正如其名,是款质量扎实的正统战旗游戏,大家可不要因为立绘对本作有所误解。

04 律法之地

关键词: 文字解密、警察办案、模拟侦讯

发售日:5月6日

登陆平台:Steam


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告


《律法之地》的体验很有意思,玩家扮演韩国公安体系下的一名文员。主要工作就是负责撰写各类案件的调查卷宗,有盗窃的、有辱骂的、也有谋杀的。需要根据案发实际的情况、和相关法律条款以及过往判例来完成最终调查意见报告书。

完成报告书后,还需要和犯人当面对峙。犯人睁着眼睛说瞎话的时候,就需要翻阅供词、法律法规来揭穿他。这个部分会用一种回合制PRG的画面来呈现,多有趣的。而案件的最终结果会改变整个剧情路线,游戏准备了14个结局供大家探索。不过由于汉化质量问题,可能会导致某些关卡找不到正确线索,所以玩家还需多点耐心才行。

另外不要以为这就是个文职模拟器,游戏的整个剧情其实很有味道。对于韩国的司法体系、权力制衡、社会政治,作者抛出了自己的问题和答案。独特的叙事方式加上结构精巧的犯罪故事,感兴趣的朋友不要错过了。

05 累趴侠

关键词:蜡烛人、动作、冒险、剧情

发售日:未定

登陆平台:Steam、PlayStation 4、iOS、安卓


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告


《累趴侠》的核心玩法,是艰难地控制角色在房间四处不断蠕动,获得金币、书本、手机等不同物品,以完成房间主人的心愿,最后通过房间。之所以说艰难,是因为角色的反馈没那么灵敏,不管是前进还是转向,都需要长按一段时间才会有效果,如果想回头则需慢慢转过去。

玩法其实并不是《累趴侠》的亮点所在,因为现在还在前期研发阶段,玩法最后也许会产生很大变化。真正让我欣赏的是高鸣他们一直以来追求的东西:用玩法讲一个故事。

现代人晚上很累又不爱睡觉,他们或自愿或被迫,刷着手机看着书。就算什么也不做,脑子里也会回荡着“我还不能睡”的焦虑。名为“梦霸”的梦境制造者创造了强制大家睡觉的梦境,主角却能在这个梦境里醒来,穿梭别人的梦境。

我们不是去叫醒他们,是去完成他们的心愿。看书充电也好,游戏放松也罢。通过完成他们的心愿,我们会找到主角,也就是我们自己的心愿,我们想要成为一个什么样的人,得到一个什么样的结局,是通过我们在游戏中的具体选择来的。

游戏里有个和常规吃金币模式截然相反的“躲金币模式”,要想尽办法躲开金币,这很难,就和我们克制自己的欲望一样。但在克服过后,我们能得到真正有价值的东西,用来解锁技能的钻石。在试玩关卡的最后,是场BOSS战。说是BOSS战,其实就是通过爬行触发看完所有的文字,就算过关了。

那些文字最后组成了伏尔泰写给母亲的一首诗《仿佛》,而试玩的那天,刚好是母亲节。

06 边境计划

关键词:太空射击、FPS、多人在线

发售日:2019年夏

登陆平台:PlayStation 4、PlayStation VR


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告


虚幻4引擎+国产+独立游戏,老实说我一开始是不看好《边境计划》的。但试玩后,我觉得是我先入为主了。

实际游戏画面一如之前的演示,不管是人物还是场景枪械,建模贴图的质量都对得起虚幻4引擎的名号。游戏不包含单人战役,只有线上对战模式。整个UI设计、战斗体验很有《使命召唤》宇宙关的味道,除了各类针对太空战重新进行设计的主武器,还能挂载不同的副武器,什么太空鱼雷、EMP炸弹都有。

弹道在失重的影响下有些许变化,不过影响不大,不至于打不到人。相比之下,太空服的操控会更难一点,L3冲刺距离很长并带有惯性,L1R1键用来左右旋转翻滚。同时按下R1+L1是使用模块功能,试玩版只有勾绳一种,能勾住建筑拉近距离。如何熟练掌握移动技巧,是对战时的关键。

优异的画面、扎实的枪感,成熟的模式。《边境计划》是一款目前来看值得期待的作品。

07 不当英雄

关键词:动作、搞怪、闯关、功夫、屎尿屁、周星驰

发售日:未定

登陆平台:Steam


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告


如果周星驰的《功夫》要做成游戏,我想大概就是《不当英雄》这样。游戏主人翁叫“苟熊”,有一身功夫,却没什么大用,混迹在“跑龙套”的片场里。

他攻击方式也很龙套:掏裆、放屁、吐口水,一边下跪一边偷袭,你能想出来的下三路流氓招式应有尽有。敌人也极尽恶搞之能,你可以在这里听到《合金装备》的感叹号音效,也能看到《魂斗罗》的子弹特效。当你面认怂,背地里一招爆菊。

别看外表这么浮夸,其实游戏的动作衔接很流畅,打击感也扎实,嘻嘻哈哈一路硬是打出了成龙拿啥打啥的搞笑功夫片感觉。 闯关流程不是一本道,每个路线有着多个分支,打不同的敌人可以获得不同的奖励,用来升级主角的招式性能。《不当英雄》这游戏风格强烈,玩起来挺有意思的。

08 霓虹深渊

关键词:动作、地牢、霓虹灯、电子乐、Roguelike

发售日:2019年

登陆平台:Steam、PlayStation 4、Switch


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告


如果周星驰的《功夫》要做成游戏,我想大概就是《不当英雄》这样。游戏主人翁叫“苟熊”,有一身功夫,却没什么大用,混迹在“跑龙套”的片场里。

他攻击方式也很龙套:掏裆、放屁、吐口水,一边下跪一边偷袭,你能想出来的下三路流氓招式应有尽有。敌人也极尽恶搞之能,你可以在这里听到《合金装备》的感叹号音效,也能看到《魂斗罗》的子弹特效。当你面认怂,背地里一招爆菊。

别看外表这么浮夸,其实游戏的动作衔接很流畅,打击感也扎实,嘻嘻哈哈一路硬是打出了成龙拿啥打啥的搞笑功夫片感觉。 闯关流程不是一本道,每个路线有着多个分支,打不同的敌人可以获得不同的奖励,用来升级主角的招式性能。《不当英雄》这游戏风格强烈,玩起来挺有意思的。

09 超级巴基球

关键词:体育、竞技、多人在线、对战

发售日:2019年

登陆平台:WeGame、Steam


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告


初上手《超级巴基球》给我的感觉很像《火箭联盟》,操控性能各异的角色,踢比自己还大的“足球”。准确来说,是用拳头打球。

角色都有自己的技能和特性,有的擅长射门有点擅长防守;不同的碰撞体积在对抗中会取得不同的优势,大的适合挡门,小的适合突破。不过人物操控和碰撞还需调整。

赛场周围的场景设计有点意思,近未来的朝天门大厦、龙门阵酒馆,细节满满,像个赛博重庆。游戏主打线上多人模式,做成服务型网络游戏。除了足球,后面还会推出其他体育竞技规则,比如篮球。


本作是一款2D横版射击的Roguelike刷子游戏。游戏的声光体验很棒,后面武器特效丰富后刷起来那更是叫一个爽。关卡由一个个随机房间组成,有趣的是这些房间的内容是可以根据喜好定制的,例如有没有 Boss、出不出道具等等。玩家在击败 Boss 后可以获得点数,然后在酒吧解锁迷宫新规则。

游戏中武器除了靠捡,还能用成长道具进化。道具之间的功能会相互影响和叠加,并且没有数量上的限制。如果玩过《雨中冒险》《以撒的结合》你应该明白这意味什么,你射出的子弹效果会由数量*弹道*速度*攻击力*附加效果等等相乘决定。

10 帕斯卡契约

关键词:魂like、动作、手游、单人

发售日:2019年

登陆平台:iOS、安卓

核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告



从早期概念图、海报到实际游戏画面、玩法,《帕斯卡契约》给我的感觉基本就是奔着“黑魂手游”去的。不同于其他魂like游戏只采用部分元素的做法,本作几乎打算还原全部内容。机关陷阱和密道捷径组成的3D地图设计,同样晦涩黑暗的故事氛围,当然最棒的还是对于战斗手感的充分还原。

游戏提供了数个职业,每个职业都有其固定的武器攻击方式,不能随意更换。每个关卡章节会有固定几名角色的搭配,但就是否能随时更换角色、是否能共享血条等细节还在调整中。

另外《帕斯卡契约》为了强化氛围还添加了 san 值系统。只要被怪物看到就会缓慢增长,到达一定程度后整个世界就会暗下来,难度随之上升,不管是杂兵还是BOSS都会变得更强。这促使玩家不能磨磨蹭蹭,必须要速战速决才行。

这款游戏的画面、玩法、音效在手游里都算上乘,只要你能接受手游,本作就值得尝试。

11 月影之塔

关键词:解谜、手绘、剧情

发售日:2019年夏

登录平台:WeGame、Steam


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告


如果你喜欢《机械迷城》,那应该也会喜欢《月影之塔》。同样细腻的手绘画面、同样丝丝入耳的轻音乐,同样是通过点击操作角色和场景物品互动。不同之处在于这次有只可以随时切换的解谜搭档——猫,不少迷题都必须要两者配合才能通过。

游戏的氛围营造特别好,全程没有文字,包括主菜单都只是简单的3个图标。解谜线索全靠画面和声音,一些场景光是看,是看不出所以然的,要依靠声音提示才行。这也让本作的谜题设计变得有趣。

12 丸霸无双

关键词:动作、倔地求生、PVP、贫穷、灵魂画师

发售日:2019年

登录平台:Steam


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告


游戏实际画面如图,真的就是纯粹好玩,没什么花里胡哨的东西。用《掘地求生》甩锤子的操作方式进行两人对战罢了。游戏没有其他模式,就只有进行1v1对战,要么打电脑要么本地对战。

玩法虽然单纯,但变化深度还是有的,不同的角色性能、技能招式、操作细节等都值得研究,加上游戏贫穷的灵魂画风,鬼畜的攻击方式,你可以在这里体验到很多奇怪的乐趣。

接下来的20款游戏。他们有的是卖相不佳,有的玩法还不是很成熟;有的质量其实还不错,类型题材却显得有些冷门小众了。

不过就算如此,这些作品或多或少,都还有点意思。

13 形骸骑士

游戏标签:银河恶魔城、横板动作、Roguelite、手绘、弹幕

发售日:未定

登陆平台:Steam


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告

让人头大的弹幕攻击

在类银河恶魔城的关卡构造里,遇到发着全屏弹幕攻击的敌人...这体验还蛮神奇的。不过也不用担心躲不开,可以消耗能量槽震开弹幕,就像弹幕射击游戏里的保险一样。游戏的主体玩法是roguelike闯关,装备、道具、商人,应该有的要素都会有。剧情叙事方面会比较多,为此在画面氛围和BGM营造上下了一番功夫,角色场景的手绘质量都很高,曲目还有点恶魔城的味道。另外值得一提的是,本作的动画师挺可爱的。

14 骰子地下城

游戏标签:Roguelike、策略、卡牌

发售日:2019年夏

登录平台:Steam


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告

风格确实很“突出”

在《杀戮尖塔》《月圆之夜》的卡牌攻击基础上,增加了骰子这一设计维度。每张卡片必须要有骰子才可以打出,有多少个骰子就有多少次进攻机会,点数会触发相应卡牌的效果。

随着玩家的成长,装备的增加,会有更多骰子和刷新机会。不过要注意的是卡牌槽只有6格,根据卡牌的强度会分1格、2格...这意味着你通常只能有几张卡牌使用。总的来讲,游戏的玩法体验和之前的卡牌+Roulike没有太多变化,音乐画面方面也不算出彩,喜欢这类游戏的朋友可以先去搜个网页试玩版试试。

15 轮回深渊

游戏标签:Roguelike、塞尔达、探索、动作

发售日:2019年

登陆平台:Steam


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告

这色彩确实很“塞尔达”

在游戏的介绍页上,有个生造词:RogueZelda。就是在传统roguelike的基础上,增加一层塞尔达风格的设计。用随机获得的技能道具,去拓展更为丰富的场景交互。用大锤砸烂石头,放火烧烧山,用刀片清理杂草等。

不过roguelike动作部分却差了不少,毕竟团队之前夜没做过动作游戏。在试玩关中的敌人肢体动作十分僵硬,打击手感一般,就算是相对灵活的双刀,打起来也称不上是得心应手。整体游戏画面对比度较低,敌人的攻击也不易辨认,起手前摇几乎看不出来,远程的白色子弹在浅色草地上很难看清。游戏可能太偏向塞尔达风格的设计了,roguelike元素受到不小的影响,内容厚度在试玩中无从得知,只能看到几把武器和零星道具。但就战斗体验来说,刷图杀敌捡装备远称不上舒服爽快。如何平衡两种设计风格,是个问题。

16 元能失控

游戏标签:Roguelike、动作、射击

发售日:2019年4月11日(EA)

登陆平台:Steam(48元)、IOS、安卓


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告

画面还是很好的

很常规的Roguelike动作射击游戏,如果玩过《元气骑士》《挺进地牢》之类的应该能很快上手。游戏特色不算很突出,内容质量稳扎稳打。武器种类、词缀效果、敌人BOSS等玩家刷刷刷的厚度还是足够。额外优势在于可以在线组队,这种游戏一旦有基友,那快乐真是加倍啊。但值得注意的是,游戏射击手感不是很好,普攻与技能衔接也有些问题。因为游戏里不允许边走边射,只能站桩输出,这就有点僵硬

17 捣蛋大作战

游戏标签:多人在线、休闲、动作、乱斗

发售日:2019年

登陆平台:Steam、WeGame


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告

四个人不多,打起来还不算混乱

多人乱斗游戏,玩的就是一个欢乐,场面越乱越好。本作用了几个法子让场面更加欢乐,更混乱。战斗地图会有很多自发机关,按一定规律攻击玩家;基于物理特性制作的场景还能被破坏,墙壁房间都行。当然,这些变数都远不及人产生的多。除了丰富的攻击道具外,还能伪装成场景摆设阴人。这大概就是多人的乐趣吧。后续会更新单人故事模式,不过是简单教学,还是精彩剧情就不得而知了。

18 AVARIAvs

游戏标签:策略、RPG、回合制、1V1、在线

发售日:2019年5月9日

登陆平台:Steam(58元)


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告


游戏只支持1V1PK,没有教学或者故事模式,要么在线匹配,要么本地分屏。玩法是RPG回合制对战,双方要从16个角色里晒出3人。在战斗中通过出招获得经验值,满了就能升级加点。双方是同时选择技能,只要有一方选完确认后,就会进行倒计时,由不得另一方拖时间。可惜的是,新鲜感一过,就觉得游戏不太好玩了,单人对战很容易枯燥,更何况是回合制。

19 梦境特工

游戏标签:平台跳跃、像素、很难

发售日:2019年1月25日

登陆平台:IOS(免费)、安卓


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告

我就卡在这了

只用左和右两个键的平台跳跃游戏,有多难,我觉得可以想象。跳跃全靠触碰气泡,高度恒定最大值。除了考验玩家的操作与反应外,对关卡设计来说其实也挺苛刻的,机关陷阱要能保证通过率,还要丰富有趣变化多。就我试玩感受来说,本作做到了。当时展区有个10分钟通过10%就给奖励的活动,可惜我实在太菜,卡在6.25%不走了。

20 赤核

游戏标签:手游、竖屏、物理碰撞、爽快

发售日:未定

登陆平台:IOS、安卓


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告

玩起来,很酷

控制物理小球,发动子弹时间,撞碎所有敌人。《赤核》的核心规则简单易懂,却有因关卡设计变化十足。控制小球利用撞击和反弹攻击敌人,在用子弹时间去躲避敌人攻击。子弹时间虽然可以无限使用,但随着敌人的增多,不动动脑子,光靠反应力可是来不及的。带感的电子乐配上击毁敌人后优秀的碰撞反馈,整体闯关体验很爽,后续可以使用不同能力的小球又再度丰富了游戏内容。属于一旦开始就会沉迷其中的那类游戏,有兴趣的朋友,可以去搜搜试玩版。

PS:后续游戏的玩法模式可能会出现较大变化。

21 银河除虫队

游戏标签:第三人称射击、赤色要塞

发售日:2019年4月6日

登陆平台:Steam(40元)


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告

熟悉的雨林

如果你想重温现代版的《赤色要塞》,本作是个不错的选择。作为现代游戏,要素当然是丰富不少,3个游戏模式、4大类装备、6种主武器、9种副武器,在战车被摧毁后,还驾驶战斗核心继续干架。除了画面有点难以接受外,战斗手感什么的无须担心,打起来还是挺爽的。像我手残玩家,选故事模式体验体验就好。

22 惊奇剑士

游戏标签:动作、闯关、联机

发售日:未定

登陆平台:Steam、Ios、安卓


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告

就是一个爽

游戏没什么特别的,重点就是凸出一个爽字。选好角色一路用特效满屏的武器、技能、道具杀过去,这类游戏没什么取巧的地方,把要素做得足够厚实就好。更多可供消费的关卡、敌人、BOSS战,还有坐骑,本作体验就和很早前《城堡毁灭者》差不多,喜欢这类动作闯关的朋友不妨试试。别的不说,论战斗爽快感和内容丰富度,《惊奇剑士》在手机端的表现还是数一数二的。

23 九霄缳神记

游戏标签:动作冒险、暗黑仙侠、骆集益音乐、卡通渲染、工长君

发售日:未定

登录平台:Steam、Wegame、IOS、Android


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告

鸡...鸡你太...?


作为无常工作室首部作品,《九霄缳神记》试玩版的完成度还比较低,没人物配音、没背景音乐、音效粗糙、卡通渲染的画面表现力一般,看得出离完成还需要很长一段时间。

而作为核心玩法的战斗部分。不客气的说,《九霄缳神记》目前的水平和一般动作手游没什么区别,在华丽度上可能还弱些。哪怕招式数量还算不错,可以通过轻重攻击和切换武器的组合打出十几种来,但无法掩盖所缺失的基础底子:招式之间的衔接、打击反馈、人物肢体动作都十分僵硬,再加上毫无亮点的敌兵与boss战设计,本作的战斗部分是让人失望的。在试玩关卡的流程,展现了平台跳跃、攀爬、机关等多个元素,但实际表现也由于操作上的僵硬,从而大打折扣。


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告

玩家评价也说明了一定问题

不过值得一提的是,剧情演出采用了漫画故事的形式充当剧情过场。如果不好想象的话,可以参考《重力眩晕》。成熟的分镜设计,并且不是用的静态图片,而是实机渲染的动态画面,确实比传统的站桩对话框要舒服不少。如果后续能改进人物动作的僵硬感,本作还是值得期待的。

24 完美犯罪

游戏标签:策略RPG游戏、关卡编辑器、模拟犯罪

发售日:未定

登陆平台:Steam


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告

真的有点页游味道

当名侦探破案多了,也想体验下汉尼拔犯罪的感觉。先要在作案阶段,选择合适的方法杀害目标,有条不紊处理案发现场,什么痕迹、凶器、指纹等会影响不在场证明的东西;然后在警察审讯阶段,在沉着应对,三言两语把嫌疑转移到别人身上。最后潇洒离场,这一刻觉得自己真专业。

听上去很酷,不过游戏实际体验下来还是挺繁琐的。所有的操作都会触发对应“结果”,一时冲动掐死目标,目标可能就会在你手臂上留下挣扎痕迹。除了针对目标外,还要考虑到其他各个人物行动时间,不能被人看到。要进行多次尝试,才能完成「完美犯罪」。游戏还提供了关卡编辑器,玩家可以自编自导一场惊天大案,供大家游玩。

25 来访者2

游戏标签:真人、解谜、悬疑、推理

发售日:2019年8月1日

登陆平台:Steam


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告

还挺需要耐心的

本作是个扮演侦探破案的推理游戏,操作界面是一个可以查询各类证物,进行推理分支的平板电脑。监控、口供、证物等都是破案线索。《来访者2》的主体内容几乎都是以真人表演的方式呈现,视频要多一点。从玩法上来说,分析推理还算是有趣,但总有一种看国产微电影的感觉…有些情景的表演会有些尴尬,要想破案首先要过这一关才行啊(笑)。

26 作业疯了

游戏标签:作业模拟器、奥数、脑筋急转弯

发售日:未定

登陆平台:Steam


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告

是真的写作业,不是噱头。

从小学一年级开玩,到六年级毕业,游戏的主体内容就是不断的刷题。题目涵盖小学所有科目,并且都是精挑细选后进行游戏化设计,不是你想的那么简单的小学题。游戏还贴心地在题目两侧分别提供了草稿纸、计算器供玩家使用。答错题或者答题过久,就会消耗画面上方的家长耐心。还伴随着一旁家长千方百计的冷嘲热讽。如果归零的话,直接会被家长扔出家门。我一度认为这才是游戏的核心体验。因为游戏本身的解题玩法不算特别好玩,也不存在做题之外的乐趣,除非你本来就很享受做题。

27 墨池镇

游戏标签:解谜、指向点击、剧情、德国、动画、冷战

发售日:2019年3月12日

登陆平台:Steam(88元)


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告

确实很像黏土动画

已经发售有一阵的德国解谜游戏,重点是于剧情故事上。由于我试玩时间有限,剧情有多妙我说不上来,倒是游戏黏土动画一样的画风有点意思,先制作手工模型,然后再扫描成3D模型,加入动画和特效等,所以也就不奇怪这游戏能拿动画游戏奖了。另外音乐很舒服,操作不算难,解谜的感觉和《机械迷城》差不多,遇事不决狂点就是。喜欢这类游戏,又能接受画风的话,可以来试试。

28 剑和远行

游戏标签:roguelike、卡牌、休闲、RPG

发售日:2018年9月10日

登陆平台:Steam(48元)、Ios、Android


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告

数字真的有点太多了

看起来挺复杂的一个游戏,对战界面上堆满了各种数字符号,极大的增加了学习成本。简单来说,游戏的玩法就是比大小。通过角色技能和手牌(右下角的五个数字)的配合,打败对手。在战斗之外,就是roguelike式的走图,装备、道具、遇敌。这游戏其实去年就有了,叫《无尽之路》,现在即将推出手游版,才改名叫《剑和远行》的。

29 迷失的哈士奇

游戏标签:像素、解密、动作、关卡

发售日:2019年1月11日(EA)

登陆平台:Steam(11元)


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告


  利用重力通关的解谜游戏。每个关卡就是一个谜题,我们不能直接操控狗狗,而是用改变重力方向的方式,让哈士奇遇到母狗(为什么不是泰迪?)。50关的内容对于11块钱的售价来说,确实挺良心了。

30 风来之国

游戏标签:像素、动作冒险、末世、大叔萝莉

发售日:未定

登陆平台:Steam


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告

我必须要说句这游戏的美术太赞了。一点一点勾勒的细腻像素,组成了色彩饱满的构图。贴满广告的小卖部,街边围着二手电视打电动的小孩,我太喜欢新手村的氛围营造了,很小镇、很生活。出了小镇,就要开始末日求生。战斗节奏不算快,弹药有限,攻击间隔也大,知道攻击方法比反应力更重要。萝莉会远程魔法,大叔可以使用各种武器,战斗中能随时切换2个角色。实际玩下,战斗部分其实一般,游戏的重点还是在烘托末日氛围,讲个好故事上。

31 LAST WOOD

游戏标签:生存、模拟、经营、冒险

发售日:未定

登陆平台:Steam


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告

这游戏的物理引擎有点神秘

相较于其他生存游戏,《LAST WOOD》特色就是在海上生存。几片在海上漂浮木筏就是我们的起点。靠着仅有的一棵树,不断拓展木筏、建造有机土壤,把海洋过成陆地模样。钓鱼、狩猎、种田应有尽有。因为基地是由木筏组成,我们也可以造帆、造桨,让整个基地动起来。

32 鸟之交响

游戏标签:音游、像素、可爱、冒险动作、解谜

发售日:未定

登陆平台:PS4、NS、Steam


核聚变两天里,我献祭双腿换来了这32款游戏的试玩报告

这音游部分是真的简陋


在核聚变的展区里,游戏只有曲目挑战模式,没有关卡,直接演奏。就现场感受来说,音游素质很一般,谱面设计、打击反馈、音效视觉都离正经的音游游戏差很多。游戏里还有汉化过的歌词,不过尴尬的是光有歌词,没有演唱,就像KTV开了静音样。后来试玩了本体故事模式,有了剧情这游戏变得有趣些了,不过玩法还是简单的平台跳跃,音乐没能成为常备过关的一种能力,只有在“BOSS战”演奏时才会使用,不得不说挺遗憾的。

  报告完毕,谢谢。

  下次展会请务必带上折叠凳,谢谢。


分享到:


相關文章: