遊戲社交成功率有多高?這三款手遊靠它"發家",網友:這很實用

如今,大多數遊戲在宣傳之初就會不約而同地拼畫質、建模、甚至玩法。小編心中OS:"都0202年了,還需要強調這些作為遊戲的基本功?"如今,遊戲能不能成功,社交設計是佔據了很大比重的。

各位應該都知道上個月Switch裡大火的一款撿樹枝作品,就是在社交方面做得極其優秀。

遊戲社交成功率有多高?這三款手遊靠它

當然,社交設計絕不是單純的玩家與玩家之間的社交,在這當中更需要自帶豐富劇情和可探索性的NPC們。如果要詳細嘮這方面,恐怕又要分好幾個上下篇才能嘮清楚,所以今天,我們把視角轉向那些在社交玩法上小有建樹的手游上。

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【天涯明月刀】

《天涯明月刀》手遊前前後後經歷過幾次測試,從參與測試的眾多小夥伴反饋來看,社交系統部分除了延續了像是師徒、金蘭這些端遊原本的內容之外,同時還加強了與NPC方面的互動,像是見聞、攻略NPC等等都讓手遊有了不小的期待,但總是處於測試的天刀手遊卻讓玩家們等的有一絲惱火。

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【劍網3指尖江湖】

再者,像是《劍網3指尖江湖》,它繼承了端遊劍網3的衣缽。而社交玩法方面,西山居也是以求穩的心態進行設計,他們沒有在社交玩法上進行大刀闊斧的改革,而是對傳統的社交玩法進行了"加固",所以造成了大多數玩家認為遊戲內社交做的不夠好。但不能否認的是,人家遊戲外的社交還是有點東西的。

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【花與劍】

當我們把《花與劍》裡的社交系統單拿出來講的時候,僅僅是玩家部分就有很多內容值得一說。俗話說,遊戲對於萌新的關愛程度直接決定了"新鮮血液"的補充速度,所以在花與劍當中,你別看世界頻道平常互懟的內容很多,但真當來了萌新問問題,絕對給你把答案整的明明白白。

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再者親友間的社交,花與劍裡也有大家喜聞樂見的情緣玩法。而這個情緣玩法裡攢出來的事兒,還直接將花與劍進化成了花與瓜……咳咳,言歸正傳。原本對於情緣而言,初識是很難的一步,但是花與劍裡有可以無話不寫的情緣花燈,浪漫又復古,有種回到過去跟筆友寫信的感覺。你可以在花燈上寫上想說的話,沒準撈到你這盞花燈的人就能跟你有許多共同語言,這一來二去不就初識了嗎?

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當然,過了初識階段,相知階段還需要鍛鍊二人的默契程度。遊戲裡也設計了許多默契的小遊戲考驗雙方,畢竟二者的默契程度通過日積月累的合作則更容易產生。

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不過,花與劍這樣的社交系統反而讓有些人覺得甚至蓋過了原本PVE與PVP的玩法,讓人樂不思蜀,懶得去打本了……但小編想說,花與劍新版本中還加入了更多的幫會玩法、跨服團戰以及PVE團本等新玩法,這對於玩家來說既是社交的考驗,也是遊戲操作能力的測試。

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不知道大家認為還有哪些手遊的社交玩法值得一說呢?歡迎在下方評論區留言,我們一起討論。


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