开发5年的国产单机游戏《紫塞秋风》开启预约,玩家:终于等到了

《紫塞秋风》相信很多玩家都不陌生,大概是2015年进入国内玩家们的视野,然而开发进度一度非常缓慢,少有消息流出,吊足了玩家们的胃口。

今日,《紫塞秋风》终于上线了官方概念网站,在网站上开启了预约活动,官方还会从预约玩家中抽选3位参与游戏的抢先体验,同时还会再抽取20名玩家在游戏发售后免费获得游戏一份。感兴趣的伙伴们可以去试试哦。

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说回游戏,《紫塞秋风》的开发进度一向比较隐秘,官方很少透露,而这次概念站的上线,为玩家展示了游戏部分内容。

首先《紫塞秋风》的背景在国内武侠游戏中比较独特。正如其名,没有中原武林的大好河山、青山绿水,有的是大漠孤烟、飞沙走砾。游戏的背景设定为架空时代的丝绸之路,是充满中国西部特色的武侠世界。

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至于游戏故事,官方介绍,主角一行人护送一部被江湖人士觊觎的经书《大因佛经》,在途中经历种种磨砺挫折与机缘巧合,却让主角逐步揭开《大因佛经》的秘密!这倒是让我想起了大唐玄奘和尚,一个取经一个送经,一个从中土到西域,一个从西域到中土。不过也没有更详细的信息了,到底游戏剧情如何,得去游戏中亲身体验才可明了。

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概念站还公布了四位主角,分别是男主孟荆、女主楼萱宁、客栈老板娘鞠灵亦以及护经大使悟真和尚,目前开放了男主的资料与立绘,有兴趣的可以去看看人物资料,下面给大家看看立绘。

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游戏性方面,自然少不了现在RPG游戏所流行的探索解谜。官网介绍:故事剧情充满悬疑色彩,需要玩家抽丝剥茧探寻被隐藏的秘密,多线剧情,深度交互带来沉浸式解谜体验。


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而最为重要的战斗机制,大部分玩家应该都知道,是即时战斗,不过概念站上讲得比较笼统。

其实官方在之前就放出了几个演示视频。在最新的演示视频放出后,制作人肖旭东曾在微博写道:“视频里展示的这几招都是拳法玩法的集气招式,分为:追,行,截,打等六个暴气点来暴气,30-40招的剑法互通玩法和20-30招的拳法集气玩法,配合不同内功和装备,是完全不同的,给玩家带来的体验和感受也不同

。”可以看出,战斗的招式还是很多的,可以让玩家自由组合,探索出适合自己的战斗方式。

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至于画面,从之前的视频和图片上来看,在国内还算上乘,人物建模还比较顺眼,战斗时没有明显的僵硬感。不过对于所有玩家来说,肯定不会让所有人都满意,这里就不多说了。就看游戏的优化做得如何吧,祈祷不要重蹈《河洛群侠传》的覆辙。

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此外官方还公布了游戏的一个特色玩法——擂台战。据说可以让玩家与超过百种的NPC武林人士交手, 这对于喜好挑战战斗排位的玩家应该是个不错的选择。

最后说点题外话。

《紫塞秋风》开发了差不多5年,在这5年中,该作悄无声息的获得了多个制作组当地和全国范围的创业奖项,曾经在2018年登上过E3的展台。而在前不久的4月23号,《紫塞秋风》官方发表了一篇开发者日记,在日记中,我们能够了解到,该团队人不多,仅20余人,无法和国内老工作室相提并论,也没有业界大佬级别的投资人给予资金与技术方面的援助。整个开发过程,全凭这支年轻的团队自己摸索,在五年开发历程中,游戏经历了四次改版,每次改版几乎都是伤筋动骨,推翻重做。而制作组表示这并不是因为前作质量差上不得台面,而是想要追求更高的目标。并且说到:“玩家不会为所谓的国产情怀买单,宣传再漂亮,也不如上手玩玩来的直白”。

了解到这些,让我想起了国内的良心厂商烛龙和河洛,烛龙开发《古剑奇谭》,从1代成功的回合制,到2代的失败即时制,到3代即时制的成功涅槃,可以说烛龙是一直秉承着挑战创新不守旧的信念。同样河洛出品的3D无缝开放世界的《河洛群侠传》,虽然初期优化差,但其那强烈想要突破自我的精神也值得敬佩。而现在的《紫塞秋风》,有着老前辈的影子,不过希望要汲取河洛的教训。波兰蠢驴创始人曾经说过:

没有人会记得按时发售的垃圾游戏。希望《紫塞秋风》发售之际,能给玩家们一个满意的作品。

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