王者榮耀邊路玩什麼英雄好,容易上分?

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s19版本肉坦英雄都相繼有了加強。

相對於高端局T0 馬超和關羽,中低端局反而是白起、劉邦、項羽、夏侯惇混的風生水起,輸出承傷倆手抓數據在隊伍排行前列。

白起

新版白起的優點是傷害和回覆高(一技能蓄力三倍傷害和回覆),前中期甚至能和老夫子、曹操這種線霸英雄打的有來有回。

短板則是大招增加前搖比以前更容易空大,另外後期5V5正面團戰白起的坦度確實不如從前。

但得益於回覆能力的提升,白起在單挑和小規模團戰中的抗傷能力甚至比以前更出色。

總的來說,這次改動讓白起變得更“戰士化”了,在一個極其重視支援的快節奏版本,搶線能力才是一個線上英雄安身立命的資本。

誰能優先清完線、誰就能先支援,這個邏輯再簡單不過了,而新版白起的傷害和回覆能力,已經足以支撐他與主流戰士在線上抗衡了。

因此新版白起要比以前更適應中高分段的排位環境,但是也會更加考驗操作細節,一技能蓄力、大招前搖的手感都需要玩家多加練習。

劉邦

而新版劉邦大招自帶護盾讓他的保人能力變得更加穩定,避免了以前一技能用來清線、大招傳送後沒有護盾給隊友的尷尬。並且在4月14號版本更新中,劉邦被動已經可以對小兵觸發強化普攻。

項羽

新版本項羽除了增加了前期攻擊力以外,普攻傷害的判定範圍也從350*500提升至600*550。

實際上項羽的尋敵距離(即能打出普攻的距離)並沒有變,只是提升了普攻的“濺射範圍”,相當於攻擊目標周圍的敵人更容易受到傷害。

這些改動讓原本傷害就不俗的項羽,在前期清線速度和對線強度上有了顯著提升,補把暗影戰斧甚至有機會單切掉後排。

中後期團戰項羽的作用也非常大,13技能兩個硬控、2技能配合弱化技能減少敵人輸出,既可以保射手也能用來先手開團。

永遠相信美好的事情即將發生~

謝謝觀看到這裡,有問題和看法的可以在下方評論、我會一一解答。

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木西解說


你好呀,很高興能回答你的問題!

我是錘錘,以下是我的回答:

邊路玩什麼英雄好,首先戰邊的幾個重要特點:能單線能打團,有傷害有坦度,最好還有控制。基於這個標準,其實一些坦克英雄也能划進戰邊行列來。

最典型的戰邊當然就是新手伴侶老亞瑟,他代表控制型戰邊,這類戰邊通常有兩個以上的控制技能,通過打斷對手來為自己創造輸出空間,通常也具備不錯的開團能力。這類戰邊裡比較常見的有相對而言輸出更足,擅長瞬間破局的孫策、達摩,也有更偏向於開團,為團隊創造機會的八戒、項羽、白起、蘇烈、夏侯惇。關羽和我認為介於二者之間,關羽的輸出能力應該可以和孫策達摩歸為一類,但實戰中他的第一要務通常是分割戰場而不是強切;鍾無豔的團控能力很強,有時卻也會拿來單切。

另一類戰邊我稱之為換血流,他們往往並不能一波爆破對方全隊,但可以依靠自身輸出抗傷能力的優勢,換血換掉對方關鍵位置,這類戰邊更多是尋機進場,某種意義上可以說是半個刺客,曹操、典韋、老夫子、狂鐵、宮本、哪吒、楊戩、橘子、趙雲、曜都在此列。

另外盤古、呂布我放在二者之間,他們的大招都是大團控,但英雄本身屬性更接近換血流。

還有程咬金,應該算換血,但我實在不想把他歸進去,整個一毒瘤。

其他還有一些不好划進以上幾類的:

,暗信已經開始普及到中低分段,高分光信目測多一點。光信當法師打,主要強在反手,不虛控制。暗信偷野,本質上是對對方意識的藐視,不過有時拉扯之下真的防不勝防。

馬超,下限極低,上限極高,核心思想是跑起來不要被剎車,戳中人這點其實很好練,重點是如何打出連刺。可以玩七進七出,也可以利用射程加成打擦邊球。

木蘭已經很慘了,我們不要再傷害她了。

分完類,接下來給建議。

破局型的孫策。孫策的各項能力很均衡,坦度足夠站住正面,輸出不會溢出太多但又夠用,控制足,還有不錯的分帶支援能力。而且孫策的上限不錯,泛用性上講也可以客串藍領打野,可能是現版本最實用的邊戰。練孫策我覺得實際上是練手感,技能銜接很重要,眩暈很好很強大。

開團型這裡要說需要特別練的應該就是八戒和蘇烈了,但是八戒我不太推薦拿來上手,和隊友溝通不好的話開大很容易開出事,建議是先簡單練一練蘇烈,找一下大閃的感覺,順便可以練一下開局積極入侵的節奏,這貨前期帶被動剛得很。蘇烈也是搖擺位,可邊可輔,其實輔助還見的更多些,藍領野也可以打打,不過少了大閃,不推薦。組排的話練八戒還好,可以強制拉人扎堆打combo。

關羽值得練,機制決定了他永遠不會太弱,但是他累手,不推薦給佛系玩家。現在玩關羽強烈建議帶淨化,別問為什麼,試了都說好。練起來一是操作6了,二是意識提升,分帶打時間差,團戰繞後都不在話下。

換血流推薦曹砍王,位移多,帶點控,還有一段解控,最重要是開大後續航高,cd做起來基本上不考慮回家,而且現在的峽谷我覺得沒有哪個英雄是很適合針對砍王的,團戰切起c來,不比刺客虛。線上四級之後基本都有線權,不虛各位41選手。不過如果前期要噁心人,那還是橘子好用,曹老闆四級前只能說中規中矩。二者都可以充分鍛鍊進場時機。

中低分段快速上分的話,練練暗信還好,多學多思考,中低分段很容易躲開對方主力反爆野區,高分段建議還是算了,沒那麼多機會。

馬超值得練,但馬超在場菊勢總是瞬吸萬便,心態尤其要好,如果前期練不出來不要灰心喪氣,還是多看多練,會見到曙光的。

說幾個其他值得練的非戰型邊路。

鎧爹,名義上是戰士,其實基本都當刺客打,身板那是沒得說,也是練進場時機,和砍王我覺得雖然不太一樣,但還是可以相互提升的。

羋月,打起單機也是線霸,偷野能力不錯,生存能力強,不過生存能力這個不需要去練,幾乎是無師自通,難的是控制能量以及打出傷害,一技能很練預判。

元歌,這個沒得說,秀的天秀,菜的白給,他和曜都屬於極其鍛鍊臨機應變能力的,如何在不同場合下打出不同的combo,最大化自身的作用,玩多了這類英雄,你會發現自己思路清晰很多。考慮到這種天秀基本就是吃上限,雖然曜遠比元歌能扛,我還是推薦用元歌,一錘定音的機會更大些。

橘子練的是距離控制,因此雖然他夠格做個戰士,我還是建議以刺客的思路去練他,不要仗著大招的高額回覆去硬接傷害,這部分回覆能力用來抵消那些無法避免的傷害更為實在。充分理解橘子的話,是可以靠傷害壓脆皮,靠距離壓戰坦的

以上是我的回答,你可以根據以上所說的選擇你想要練的英雄,希望對你有所幫助!

小夥伴你們覺得上單練哪個英雄容易上分呢?


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題主你好,先上近期對抗路勝率排名,方便理解。以上便是4月21號對抗路勝率排名,一般正常情況下,對抗路分為戰士邊路和坦克邊路,戰邊切後,坦邊抗傷。以勝率超過50%為準,除了主要走打野路的典韋和雅典娜,戰邊上榜五位:

哪吒宮本狂鐵李信;坦邊上榜四位:劉邦項羽白起夏侯,人數基本平分秋色。以上幾位便是俚風推薦的適合拿來上分的對抗路英雄,接下來講一下除了勝率原因為何推薦上述英雄。

兩位支援最快的英雄劉邦哪吒霸榜前兩位,正契合了當前賽季,節奏較快,支援快的一方會佔據團戰主動。另外其他八位,都有一個共同的特點:操作簡單容錯率較高。也就是說當先選出這幾位英雄時,團隊的雙邊最起碼有一邊是不會崩掉的,如果失勢最多丟失的是優先清線權,猥瑣塔下補兵即可,等到隊友來支援,可以重新打出優勢。那些花裡胡哨的虛假戰士俚風不是不推薦,而是因為這類英雄操作難度高,容錯率低,需要極高的意識以及對於打法有一定的理解才能駕馭的了,需要的是至少上百場的歷練。而在這個痛苦多於快感的過程中,會令許多召喚師知難而退。

當然如果你堅持了下來,以下這些才是真正對抗路戰神。

戰邊:馬超、關羽、孫策、楊戩、花木蘭

坦邊:程咬金、豬八戒、羋月

以上便是俚風的關於對抗路上分英雄的選擇,相信大家心裡都已經有了答案,抓緊拿這些英雄上分吧!


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