FF14舞者技巧 最美職業解析

提到最終幻想裡最美的職業,舞者當仁不讓。美是一方面,舞者的技能循環打出來也是很強的。下面我們就一起來看看吧。

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作為舞者的招牌技能,舞步也是舞者輸出循環的核心。在 60 級時由於技能尚未完全成型,舞者的團輔能力並不突出,此時的標準舞步更多用於強化自身和 AOE 傷害。由於標準舞步 30s 的冷卻和 60s 的持續時間,務必全程保持其 buff,它也是目前你手上傷害最強的技能,沒有之一。

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值得一提的是,舞步技能的冷卻時間在激活舞步時就已經開始計算,因此可以在開戰之前跳好舞步等 T拉怪後第一時間放出,不過要注意激活狀態只有 15 秒的持續時間。在 60 級及更高等級的副本中,養成進本就選好舞伴的習慣。雖然在 62 級以前你只能為舞伴提供 5% 的傷害加成,但這是一個習慣的培養。

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除去標誌性的舞蹈外,舞者的基礎 GCD 技能可以簡單地分為單體和 AOE 兩類,並且擁有相同的一套連擊&觸發系統。

單體:S1→S2, S1 擁有 50% 的幾率觸發SR,S2 擁有 50% 的幾率觸發 S3。

AOE:A1→A2, A1 擁有 50% 的幾率觸發 AR,A2 擁有 50% 的幾率觸發 A3。

此外,SR、S3、AR、A3 這四個觸發技能均有 50% 幾率觸發幻扇。

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可以看到舞者的兩套技能其實機制完全相同:首先擁有一個二段的基礎連擊,在連擊中每個技能都有可能觸發其對應的上級技能,上級技能又可以觸發幻扇。

舞者的戰技連擊僅有兩段(S1→S2、A1→A2),其他戰技均為觸發獲得。在連擊過程中使用觸發戰技並不會造成連擊中斷,觸發戰技也不會因為連擊消失。

在 5.0 版本,連擊的持續時間由 10 秒變為了 15 秒。

監控剩餘連擊持續時間的小技巧:SR 和AR 的觸發 buff 持續時間均為 20s,因此如果它們的 buff 倒計時即將到達 5,則意味著連擊即將中斷。

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