敷衍的文戲,直接毀掉了《哥斯拉2:怪獸之王》

在2019年上映的好萊塢大片裡,有的獲得了超常發揮,轟下了超出預料之外的成績,比如《復聯4》。

但也有的在上映前來勢洶洶,上映後表現卻慘不忍睹的影片,比如《哥斯拉2:怪獸之王》

敷衍的文戲,直接毀掉了《哥斯拉2:怪獸之王》

《哥斯拉2:怪獸之王》

作為怪獸宇宙的第三部作品,本身又有哥斯拉這種老牌人氣IP的加成,片方在宣發時也相當賣力,然而最終全球票房僅僅3.86億美元,尚且不及2014年前作《哥斯拉》的5.24億,由於製作成本高達1.7億,因此顯然是虧損了。

敷衍的文戲,直接毀掉了《哥斯拉2:怪獸之王》

總票房3.86億美元

而口碑也相當一般,豆瓣評分僅僅6.3,IMDB的分數也僅僅6.1,甚至還獲得金酸梅獎(爛片獎)的提名。

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評分很一般

那麼,這部《哥斯拉2:怪獸之王》到底失敗在哪裡呢?


一個缺點,毀掉所有

一般來說,商業類電影對故事、劇情的要求都不是很高的,只要邏輯能自洽,沒有出現太尷尬太明顯的矛盾即可,觀眾對這類電影的劇情也不會抱著太大期望。

但是,及格線標準不高不代表就可以敷衍,不抱太大期望更不代表就編劇可以隨心所欲。

而《哥斯拉2》失敗的原因就在於此,文戲實在太差。

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文戲太差

有人可能就不理解了,就文戲不行能有這麼大的影響力搞得整部電影都失敗了?而且怪獸電影不就是爆米花片嗎?大家想看的是怪獸打架,文戲差也影響不了什麼吧?

事實上,影響還真的很大。

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毫無邏輯的文戲

由於怪獸們是不會說話的,因此這類電影的文戲主要是由人類來主導,但電影的主角們卻又是怪獸而不是人類,所以在大部分怪獸片中,人類主要的作用都是過渡,主要承擔鏈接各個怪獸出現橋段的職責。

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人類戲份的任務是過渡

但《哥斯拉2》中的人類在影片裡沒有做好這個鏈接工作的話,因此出現了三個現象。

第一,人類的戲份顯得極其多餘,觀眾看著電影會想把人類“刪掉”。

第二,電影喪失了所有的基本邏輯性。

第三,人類戲份極容易牽扯到電影的怪獸片段,從而對怪獸們的戲份造成惡劣影響。

這三個現象,正是造成《哥斯拉2》觀感極差的元兇。

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看的都想把人類戲份刪掉了

人類戲份為何多餘?

通常來說,能讓觀眾看電影時感覺戲份太多餘的人物,要麼就是該角色的戲份對整部影片的劇情推動或自己本身的塑造沒有任何意義,要麼就是人設太差勁,讓觀眾感到很不適。

《哥斯拉2》屬於後者。

戲份最多的女主角,將人類視為病毒,喚醒了在地球沉睡的泰坦巨獸,來“維持生態平衡”,並稱之為“拯救世界”。

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三觀盡毀

一直站在哥斯拉那邊的博士,公然聲稱“人類應該成為哥斯拉的寵物”。

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三觀盡毀X2

在哥斯拉一次又一次保護了人類跟基多拉戰鬥的時候,軍方丟下一顆氧氣破壞導彈幾乎將哥斯拉殺死

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三觀盡毀X3

要麼是自己作死把大BOSS放出來,要麼是認為人類要把怪獸當主人,要麼就是要痛擊友軍,這種人類戲份,觀眾感覺多餘甚至想把它們都刪掉,也是理所當然。

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無法想象

如前所述,人類戲份在怪獸片中主要是擔任過渡的工作,而《哥斯拉2》裡選擇了以“毀人設”的方法去鏈接怪獸與人類之間的橋段,大BOSS為什麼會復活?因為人類作死,為什麼哥斯拉要與基多拉暫時休戰?因為人類把它炸成重傷它只能回去休養。

這種“鏈接方式”,只能說根本不及格。

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這種過渡不如沒有

雖說是怪獸片,但將裡面的人類戲份設計得如此不堪來凸顯怪獸,觀眾感到不適是正常的事情,別忘了銀幕前在看這部影片的觀眾們可不是怪獸,而是人類。

沒有任何邏輯性

一個及格的故事,最起碼人物的行為要具有最基本的邏輯性,他這麼做的原因是為什麼?

然而仔細分析一下《哥斯拉2》裡的角色,會發現他們所做的一切行為都只是單純為了推動劇情發展,沒有任何的邏輯性。

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一會合作,一會又翻臉,到底?

女主角的兒子在上一部《哥斯拉》裡死去,按正常來說,她應該遷怒於怪獸並致力要將怪獸們殺死才是正常的方向,然而本作裡卻反過來站在怪獸們一邊,要幫助它們消滅人類,為什麼?

因為她不這麼做,大BOSS基多拉就沒法復活了。

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女主解封基多拉

中後段,本來要釋放怪獸的女主卻突然回心轉意要阻止怪獸們,為什麼?

因為只有她洗白了,才能讓給她的女兒拿著儀器去牽制基多拉,給受傷的哥斯拉一點復原的時間。

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儀器牽制

人類反派生態恐怖分子們,竭盡全力支持女主一開始釋放怪獸的計劃,按電影的說法是他們能從中得到巨獸們的DNA到非法市場交易而獲取資金。

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非法交易....

然而觀眾們都知道,這些巨獸連核彈都不怕,且不說你們如何能獲取到它們的DNA,倘若巨獸們把地球毀了,你交易拿到再多資金又有什麼用?

因此原因只有一個,就是他們不支持女主的話,就憑女主一個科學家,是做不到把怪獸復活的。

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毫無邏輯

人物的行為沒有任何邏輯性,要麼一會一個臉,要麼動機站不住腳,這種強行推動劇情發展的手法,只會讓有著正常邏輯思維的觀眾們感到一陣又一陣的尬感。


隔斷

此外,文戲最嚴重的問題還不在於上述提到的人設崩潰、動機不明,而是

人類的戲份已經影響到了真正的主角,也就是怪獸們的橋段。

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怪獸們才是主角

由於電影在前部分將女主設計得太招黑,因此在中後段加大力度洗白,給她添加了一出到處救女兒的戲碼。

同時為了彰顯她對女兒的愛,將這情節放在哥斯拉與基多拉的最終決戰之中,來表現即使是在極度危險的環境,她始終不放棄自己的女兒。

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怪獸激戰裡找女兒,感人嗎?

然而這麼做的後果,就是使得怪獸決戰的終幕剪輯出現了相當大的問題,沒有任何一氣呵成的感覺,通常是怪獸們沒有打多少下,鏡頭就切到長達數分鐘的“女兒去哪裡”的情節。

甚至在救了女兒之後,還要讓女主擔當引誘基多拉的誘餌,再次洗白她之前的行為。

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怪獸們沒打幾下就切到這種鏡頭

要知道,對於怪獸片來說,這種連貫的戰鬥鏡頭是最為重要的,遠的不說,就參考同樣是怪獸宇宙的《金剛:骷髏島》,在終幕的怪獸大戰裡,鏡頭也有切到過人類方,但那是建立在金剛與骷髏巨蜥已經打完了一個來回的前提,且人類的鏡頭也很短,只是交待一下旁枝末節。

這樣一來,保證了怪獸們的對決是一個相對完整的回合,觀賞性就非常的不錯。

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《骷髏島》就是打完一個回合才切鏡頭

而《哥斯拉2》這種怪獸們做出一兩個動作就切到人類鏡頭的剪輯,對於觀眾們來說就是剛剛看得興奮起來,突然又被強行按下去的感覺,而且還不止一次,整個終幕大戰都是這種剛嗨起來-按下去-剛嗨起來-按下去的惡性循環。

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怪獸打架的時候,沒有必要出現人類

人類文戲隔斷怪獸決戰的後果,就是觀眾們的觀影體驗很差,原本電影的文戲已經在及格線以下了,唯一能作為賣點的怪獸們還打得不夠酣暢淋漓,這又怎麼可能得到好評呢?

電影的本質,其實就是講一個故事,有時候因為影片有其他賣點,因此故事可以簡單,但絕不代表可以敷衍對待。


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