這麼多年過去了,為什麼《GTA5》仍然在銷量榜前十?

遊戲行業從來不缺乏奇蹟,這也是遊戲最迷人之處,而今天筆者想來說說遊戲業的其中一個未解之謎,那就是《GTA5》為什麼始終在銷量榜上從不消失?

首先我們來看看兩份統計出處不同的銷量榜單,一份是來自steam的2020年第一週銷量排行榜:

這麼多年過去了,為什麼《GTA5》仍然在銷量榜前十?

(數據來源:steam)

一份則是今年三月以來的總的主機遊戲銷量榜:

這麼多年過去了,為什麼《GTA5》仍然在銷量榜前十?

(數據來源:NPD)

從兩份榜單我們都可以看到,有一個古老的遊戲始終在榜單上活躍,那就是《GTA5》。

自筆者開始關注steam以來,《GTA5》似乎就沒有下過榜單,甚至讓筆者產生了懷疑,到底還有多少人沒買《GTA5》?

那麼,這款遊戲到底是憑藉什麼俘獲玩家的內心的,這裡就不得不提到這款遊戲獨具魅力的地方了。

電影級的畫質

看到這兒或許有人會說了,這都多少年過去了,為什麼還在吹《GTA5》的畫質,那是因為它真的很震撼,即使是過了這麼多年,《GTA5》的畫質仍舊屬於一流的行業。

我們不妨來看看玩家自己拍攝的電影級場景:

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看到這些圖,你真的很難去判斷到底是遊戲的圖片還是現實的圖片,因為它無一不在透露出一點,那就是真實感。

甚至於還能重現一些電影級的場景:

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單單是這款遊戲的畫質,在當年是巔峰,放到現在,也仍舊如此,R星對這款遊戲投入的人力物力和精力,很大一部分都直接體現在了畫面上。

不一樣的沙盒遊戲體驗

一款開放式的沙盒遊戲,在筆者心中有三款不同風格的代表作,《我的世界》《上古卷軸5》以及《GTA5》。

前兩款一個靠著高度自由的創造力,一個靠著豐富多變的MOD都讓自身產生了強大的生命力。

那麼《GTA5》靠什麼?靠玩法。

一般而言,沙盒遊戲的通病在於後期過於無聊,尤其是在物資積累到一定程度後,遊戲的挑戰力就大大的降低,但是對於《GTA5》而言,尤其是線上模式,永遠不存在物資豐富的情況。

這麼多年過去了,為什麼《GTA5》仍然在銷量榜前十?

線上模式的《GTA5》就如同一個自由自在的小型社會,有規則但不嚴格,有良知也有黑暗,玩家的本性在其中被暴露無遺,但也正因為如此,遊戲也始終充滿著樂趣。

在筆者看來,《GTA5》每年銷售量都如此高,很大一部分程度來源於《GTA5》的線上模式,每年都有很多人離開,每年也有很多人進來,和這個世界如此神似。

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如果線上模式,線下也同樣出彩,三個角色性格各自有著各自的特色,甚至連路人都有著自己的特色,所以即使是不在線上,玩家在遊戲中仍然有著極大的“生活感”,也就是彷彿跳入到一座陌生的城市去感受那兒濃郁的市井氣息的感覺。而單機模式的劇情也是張弛有度,有自由也很線性,設計的非常完美。

這麼多年過去了,為什麼《GTA5》仍然在銷量榜前十?

總結

總體而言,《GTA5》被稱為神作,能達到現在這般的高度,其實都是R星本身對這款遊戲下了血本的,遊戲更像是給我們展現了一個有血有肉的世界,那麼,既然被叫做世界,自然每年都會有人進去參觀一番。

在玩了《GTA5》以後,甚至筆者也會懷疑,我們的現實世界是否也是虛擬的,我們不過是藉著未來科技來到這個叫地球的星系去度過一生罷了。


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