火影手游:皮肤系统已箭在弦上,部分忍者可能因这个系统而消失!

火影忍者手游运营了四年多,出过各种类型的皮肤忍者,包括新春系列、泳装系列、圣诞系列等等,这些忍者有用金币购买的,也有用点券购买的,但起码这些忍者都是对应着不同的技能和奥义效果,只是在技能上面可能会跟之前的版本有些类似,但严格意义上来说也是属于一个全新的忍者。但是,自从去年年底宣布要加入皮肤系统后,很多玩家就开始非常抵触了,火影忍者手游要成为一个换装游戏了?

火影手游:皮肤系统已箭在弦上,部分忍者可能因这个系统而消失!

其实皮肤系统在很多游戏里都存在,也有的游戏里面是叫“时装”,这个东西就是能够直接改变角色的外观,可能也会有一些属性的加成,这个还不确定,站在玩家的角度上来看,认为这个皮肤系统不太合适,肯定又是一个氪金的套路,但站在游戏运营的角度来看,皮肤系统可以减少制作的时间,因为如果要制作一个皮肤忍者是需要耗费大量的时间和精力,你需要重新设计技能和模型等等,复杂程度要高很多,但如果是单纯的制作皮肤就会更容易一些。

火影手游:皮肤系统已箭在弦上,部分忍者可能因这个系统而消失!

既然是这个系统已经箭在弦上了,各位玩家就只能选择接受,还有另外一个问题需要分析一下,如果这个皮肤系统上线的话,是不是有些不同形态的忍者就只能通过皮肤系统来呈现了?我觉得像新春忍者、泳装忍者等固定的皮肤忍者肯定还是会有的,这个皮肤系统可能会把一些比较花里胡哨的服饰放上来,又或者是把一些技能重叠比较高的忍者形态以皮肤形式上线,就比如之前玩家们提到的上忍装水门,这个可能就会是以一个皮肤系统的形式出现了,毕竟这个形态的水门在一些技能设定上不太好做,如果放到皮肤系统里,这些担心就全都迎刃而解了。

火影手游:皮肤系统已箭在弦上,部分忍者可能因这个系统而消失!

类似上忍装水门的忍者可能还有一些,因为在他们在技能设定上比较匮乏,单纯再沿用老技能又会被玩家吐槽,不如就直接放到皮肤系统里去换装。但上面这些只是我的个人猜测,我也是挺希望上忍水门以新忍者的形式上架的,虽然可能也是需要点券或者其他的形式才能购买,但起码是一个新忍者的形态,新鲜感就会完全不同,而如果是以皮肤形式上架的话就只是改变了波风水门的外观,并没有任何技能效果的变化,这两个的区别还是非常明显的。

火影手游:皮肤系统已箭在弦上,部分忍者可能因这个系统而消失!

其实在皮肤系统上线之前的奥义图和替身效果就是一种尝试,各位玩家也不用太抵触,这类装扮内容只是给一些有需要的玩家提供了个性化的附加内容,没需要就直接忽略就行了,也没必要看到一个皮肤系统就说要退游,至于吗?


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