火影手遊:決鬥場改版進化史,知道周勝60場的玩家還有多少?

火影忍者手遊截止到今年已經算是運營了四年多了,雖然有不同的玩法和新的內容加入,但決鬥場玩法一直是保持著比較核心的機制,最多也就是增加了一些場景,完善了一些機制,大體的框架仍然還是3V3的對戰玩法,現在每週20勝就可以拿滿600金幣,但這個標準似乎仍然是被一些玩家吐槽,認為拿這些金幣真的是太不容易了,需要一週打20勝,誰有那麼多時間啊?能不能再減負一下?對於我這個從公測第一天入坑的玩家來說,現在的20勝已經很滿足了。

火影手遊:決鬥場改版進化史,知道周勝60場的玩家還有多少?

上圖是早期的決鬥場60勝獎勵,雖然是比現在的獎勵多了50個金幣,但我仍然是覺得現在的20勝挺好的,如果你對於這個決鬥場60勝還有印象,那你基本上算是第一批的玩家了,決鬥場的減負是一直在進行的,早期的60勝減少到50勝,後來應該是有過30勝,再到現在的20勝,大概是這麼一個階段,中間可能有點模糊了,記不太準了,但至少最早的60勝還是非常有印象的。

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另外,當初的決鬥場可沒有“忍術對決”,完全都是段位賽硬剛上去的,也沒有現在的保護分機制,更沒有現在的暗部3及以下的段位按照賽季最高段位結算的設定,完完全全都是硬著頭皮往上打,即便是連勝60場也是需要耗費大量的時間,沒辦法,誰讓這個周勝的獎勵這麼豐厚呢,想要多攢一些金幣就只能這樣了。不過,好在當初的忍者陣容還不算太強大,都是一些C忍或者B忍,土豪大佬就是自來也什麼的,小鹿丸、小櫻等忍者也算是當初的主流忍者之一了。

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雖然決鬥場的機制一直是3V3,但其實當初的秘卷設定是每場只能帶固定的一個,而並非是現在每個忍者都搭配一個秘卷,風殺陣、水衝波這類的秘卷算是早期的一線秘卷,前者開局釋放幾乎是百分百命中,完全躲不掉,吸附的範圍很大,而且持續的時間很久,水衝波主要就是多段的高傷害,特別是在牆角里,可以快速打出非常高的爆發輸出,現在這類的秘卷基本上都有了不同程度的調整,水衝波幾乎是沒有人再用了,而風殺陣沉默了一段時間後又再次迴歸主流秘卷陣容。

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所以,通過上面提到的這些可以看出來,火影忍者手遊決鬥場的減負和機制優化是一直在進行的,你也可以理解為當初的決鬥場算是一個比較簡陋的系統,現在慢慢的進化到了一個比較完善的程度,有了頭像閃動的保護機制以及浮空傷害過高的減傷機制,還有了開局奧義的3秒CD等等,這些改動都算是讓決鬥場不再那麼無腦,也在一定程度上提高了平衡性,老玩家對於這些改動應該是比較有感觸的,新玩家可能就比較幸運一些,現在如果再是每週60勝,全都要打段位,想一下就非常可怕了。

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