遙想當年,星際1《母巢之戰》還是電子競技的王者,一個人兩次奪得冠軍獎盃簡直是難於登天。對絕大部分選手來說,在OSL或MSL這樣的比賽中,能一次奪冠已經是可望不可及,兩次登頂的話就是當之無愧的傳奇人物。在電競產業不斷髮展之下,OnGameNet和MBCGame逐漸意識到應當對取得傳奇成就的選手給出獎勵。於是金獎盃便應運而生。2003年NaDa第三次奪得MSL冠軍頭銜,組織方給他頒發了一枚金徽章以表彰他的超群成就(嚴格來說NaDa的冠軍是KPGA聯賽的,也就是MSL的前身)。就這樣,NaDa成為了絕無僅有的五位MSL三冠王之一(其他四人是iloveoov、sAviOr、Bisu和Flash)。OnGameNet同樣準備了一隻“金鼠標”,等待著2005年Boxer第三次在OSL奪冠。但是,Boxer在決賽中不敵Anytime,沒能拿到他的金鼠標。後來還是NaDa在2006年首次將金鼠標收入囊中。在那之後,僅有July、Jaedong和Flash三人拿到過金鼠標。
KeSPA和《母巢之戰》時期最後一次頒發金獎盃是在2011年6月,Flash第三次贏得MSL冠軍。但是這一傳統並沒有延續到星際爭霸2。重複奪冠這一概念似乎不如以前那麼重要,就連玩家群體裡也沒有人像以前一樣大肆慶祝這一成就。對於兩個韓國大賽來說倒還情有可原:OSL只辦了兩屆星際2的比賽就停辦了,SpoTV主辦的SSL則在它的7個賽季裡從未見證有人兩次捧杯(還是要吹一下herO因為奇怪的賽制贏下1.5屆比賽)。
不過,還有一個韓國大賽有著豐厚的底蘊。你如果沒有發呆愣神思考人生的話一定已經猜到了:這就是GSL。
為什麼GSL沒有自己的3連冠金獎盃呢?考慮到OSL的金鼠標含有的24K金要比說唱歌手嘴裡鑲的金牙還多(大概206克),成本問題大概是GomTV的主要考慮事項之一。
但是為何會完全沒有任何表示呢?我們回過頭來看可以發現,GOMTV/GOMeXP/AfreecaTV的星際2聯賽真的是歷史曲折。鑑於星際2在韓國坎坷的起步階段,主辦方當時可能不確定究竟能辦多少屆比賽。另外,2011賽季又是格外繁忙,一年內有約9場大賽。GSL在2010年8月28日正式開始,而僅僅一年之後,Mvp就奪得三個GSL冠軍頭銜。說實話我也不覺得GOMTV在當時就準備萬全,但他們的確時候準備做出補償,因為2012年GSL Code S第四賽季,Mvp再次闖入決賽,將要對陣Life。
2011已成過眼雲煙,GomTV在2012年中終於意識到,他們也應當鄭重的紀念自己的歷史。於是傳奇的G5L獎盃,星際2的“聖盃”,誕生了。假如GomTV動作快一點,在Mvp於2012年第二賽季擊敗Squirtle,第四次奪得GSL冠軍之前就準備好獎盃的話,可能就不是G5L而是G4L了。而做好的G5L獎盃已然刻上了Mvp的名字,卻從未頒發出去。Mvp輸給了Life,而G5L獎盃也從此封存,在倉庫一角吃灰等待著Mvp的再次降臨。諷刺的是,GomTV在那次決賽之後確實延續了《母巢之戰》的某些傳奇色彩:Life被授予一把真實的大寶劍,以紀念他的“王者之路”。
2012年後,GSL賽的頻率變得更低了,韓國賽場整體的競爭程度更高了。但是G5L獎盃,雖然變得越來越難以企及,卻在粉絲和觀眾心中成為了一個傳統的象徵:若是有真命天子連奪五冠,GomTV/AfreecaTV必須要以這樣的形式予以紀念。確實,AfreecaTV越來越熱衷於紀念里程碑式的成就,以NesTea和Parting的名義設立了獎項。他們也及時推出了《母巢之戰》ASL三冠獎勵:金獎盃和金尺子,在2017年授予了Flash(又能吸引星際2的觀眾回去看星際1了!)。
Mvp最終還是沒能復活。但在2019年,一個資歷更加深厚的老將卻重新站了起來,G5L獎盃也似乎不再只是個傳說。Jin Air戰隊的Maru在經歷了令人咋舌的2018年之後,將3座GSL獎盃盡收囊中(外加2017年的WESG總冠軍)。他也幾乎成為了韓國星際2史上最傑出的選手。這其實並不出乎人們的意料,因為他在Prime時已經被稱為“槍兵王子”,又曾在OSL完成了王者之路,歷年發揮都十分出色。但是Maru在2018年的技術爆炸不得不令人稱讚。一個接一個的賽季,Maru不斷地進步。如果有人能給 Maru的表現畫一條曲線的話,大概正好會跟動視暴雪當時的股價走勢相反吧!
時間來到2019年GSL第一賽季。誰會是最終冠軍,這個問題沒有正確答案。如果你猜是Maru,肯定會有人嘲諷你,怎麼會去相信有人能一連四屆拿到冠軍。相反,如果你選的是其他任何人,肯定又會有人笑你,怎麼會相信有人能阻擋無敵的Maru。(這隻能證明悶聲大發財才是最好的)
鑑於這是新一年的第一屆比賽,Maru必須從預選賽開始打起。正巧不巧,Maru輸給了Dear落入敗者組。雖然還是輕鬆戰勝Keen順利出線,但對於他的死忠粉來說,第二名小組出線並不是他們想看到的。不過,這只是預選賽,Maru的失利並沒受到太多的關注。
正賽一開始,Maru就又以高水平發揮,連續兩個2比0擊敗RagnaroK和herO進入16強。但是16強比賽中出現了新的么蛾子。雖然Maru以2比0的比分戰勝了Impact,但Bunny在0比1的情況下翻身將Maru擊敗,給了Maru一年多以來的第一次GSL失利。雖然再戰Impact順利晉級,但也被Impact拿下一個小分,讓人們懷疑Maru是不是不在狀態。
線下賽就要開始了,唱衰Maru的人又在質疑Maru八進四對上Dear的獲勝希望。Maru本人沒有慌張,但他在賽前採訪中說:“我還行吧,不是打herO就好。”他說的話確實應驗了,打Dear時在前期2到3基地時就積累優勢拿下比賽,這是他打herO時很難做到的。不斷的進攻配合上複雜的微操,雖然有時沒法打出直接的傷害,但Maru還是以3比1的比分扼殺了Dear,而Dear只在《國王藏寶地》一張圖上表現的差強人意。Maru做了很多操作是其他人族選手不會去做的,比如說在《零紀元》這張地圖上,面對神族鳳凰防守,不斷地空投地雷。一般人都會質疑這樣做的合理性,但對於Maru呢?完全不會。總體來看,Maru贏下Dear的3比1十分令觀眾失望,因為Dear的表現和前幾個月相比完全不在一個水平。Maru就是有這樣的本事讓比賽變得無聊。
接下來是Trap。遇上隊友從來就不是好事。想象一下第二天在訓練基地大家一起吃早飯的尷尬場面吧。對於觀眾來說,一個隊伍裡的兩個冠軍爭奪者互相廝殺則再好不過了。在這時,遊戲裡的細節相當重要。內戰需要的既是不讓對手猜到你的想法,又要想辦法猜到對手的想法。在半決賽遇上Trap,Maru兩者都做到了,而Trap則沒有。Maru打出了帥氣的非常規打法,比如空投地雷轉雙維京騷擾。沒有特別的離譜,但足夠讓對手大吃一驚。用完這樣的打法之後,Maru又返璞歸真,用最實用最簡單的打法讓Trap措手不及。Maru以4比0的比分乾淨利落的幹掉Trap成功晉級決賽。我猜Maru一定感到愧疚,所以幫Trap訓練,以至於Trap之後能夠連續兩次進到決賽,但這就與主題無關了。
“我進決賽就是為了四連冠的。”Maru知道他成功的話這次決賽會有多重要。而Classic,即將前去服兵役,則說“除了GSL之外,很少有我能參加並奪冠的比賽了…至於今年的GSL,我真的很想贏。”
如果你看了這場比賽,你大概會和我當時一樣認知失調。Classic一直是PVT教科書打法的選手,但他在6盤比賽中有5盤都野建築。甚至在《國王藏寶地》,一張前中期T很難打出傷害的地圖,Classic都是選擇前期就狗Maru。Classic成功了兩次,包括《賽博森林》的風暴+電池rush。在其他所有的地圖上,Maru都做出了良好的應對:偵查、修地堡防守、求穩的開局。我其實很喜歡Classic主動出擊的選擇。聽到Maru說不想碰到herO之後,我也會選擇前期狗他。但是實際的操作呢?確實有問題。除了《國王藏寶地》Maru被迫轉入後期,使用核彈和戰巡,其他幾盤都感覺差距過大。不是Maru被狗到,就是Classic狗人失敗被反擊打死。雖然4比2的總比分很接近,但Maru還是處在另一個維度——創紀錄 的GSL四連冠選手。
很不幸的是,Maru從那之後就開始降溫。而他的粉絲還在期待著G5L的獎盃。但Maru的傳奇還尚未結束。最近傳來的消息表示,韓國區2020年仍會有至少三屆大型賽事。雖然我們還不知道GSL這個名字會不會還在,但我們知道新的比賽依然會繼承GSL的精神。如果Maru第五次獲得比賽的冠軍,他的成就絕對會被鍍上一層金色,即使獎盃不一定是金的。
“我離G5L還有很長的路要走,所以我會繼續努力。”加油吧,Maru!