堪忧:大学生玩网游的时间是人均读书时间的六倍!

大学生每天玩网游的时间是读书的6倍!怎么办?不久前第十六次全国国民阅读调查出炉,数据显示,2018年成年人人均阅读纸质图书4.67本,每天阅读时间为19.81分钟,与去年相比再度减少。

与此形成对比鲜明的是,2018年中国社会科学院“中国大学生追踪调查”发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为2小时!而且,游戏不再只是男生的偏好,还有接近一半(47.7%)的女生表示玩网络游戏。人的时间与精力的是有限的,都沉迷于游戏,又怎么会有时间去读书?

堪忧:大学生玩网游的时间是人均读书时间的六倍!

小学生也上瘾了

游戏不仅让大学生沉溺其中,更让小学生也乐此不疲。日前有媒体报道,在四川德阳,9岁的小学生翰翰看同学“吃鸡”,写出了《吃鸡论语选编》;10岁的小学生星星则正在创作一部“吃鸡”主题漫画《圣魔大陆》!游戏在小学生中间都如此“入脑入心”,怎不教人联想,等他们长大,又会花多少时间在游戏上,一年又能读几本书呢?

可以想见,如果再不采取有效措施防止游戏沉迷,眼睁睁看着网络游戏从娃娃抓起,未来的人们,用来玩游戏的时间就只会越来越多,而用于读书学习的时间会越来越少。书籍是人类进步的阶梯,且不说什么玩游戏是玩物丧志,但如果孩子们从小就丧失了读书的兴趣,那么至少相当于进步阶梯无形中被人抽去,民族素质的整体提高又从何谈起?

过去人们警惕游戏的危害,主要是担心其中暴力、色情等有害内容。但现在看来,即便没有传统意义上的有害内容,只要沉迷其中,游戏对时间和精力的占用,对视力、颈椎等身体的伤害,以及在心理上可能造成的封闭、抑郁,就足以构成对游戏进行必要防范和限制的理由。

有鉴于此,教育部在去年印发了《关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》,对做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作提出了5点要求,指出要“及时发现、制止和矫正孩子网络游戏沉迷和不当消费行为”。要求中小学校,对发现的涉及中小学生的网络违法违规行为,要及时向当地文旅、公安、网信等部门报告;对发现学生沉迷网络等问题,要及时给予教育和引导。

除此之外,按国家对网络游戏开发、经营者也提出了严格要求。照我国未成年人保护的相关法律法规,网络游戏经营商,需要建立防沉迷系统,限制未成年人注册、控制玩游戏时间。但是,在逐利的本性驱使下,网络游戏经营商并没有主动性、积极性对游戏加限。注册审核形同虚设,防沉迷系统如同摆设,在网游领域屡见不鲜。对此,显然要加强监管,不能放纵游戏经营商见利忘义,诱导未成年人沉迷网络游戏。

当然,对于家长来说,在痛恨游戏开发商、运营商通过游戏和自己“抢孩子”,责怪自己孩子不争气的时候,也当自我反思。爱玩是孩子的天性,没有网络游戏的时代,也有弹牛皮筋、抛沙包、打弹子等游戏占据过孩子们的学习时间。从童年一路跌跌撞撞走过来的家长,对孩子沉迷游戏,不能一味埋怨、打压,更要有耐心、有爱心,开动脑筋,运用智慧,将孩子从网络游戏的“心灵捕手”中挣脱出来。


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