DNF:男漫遊三覺改版分析,顏值雖到巔峰,傷害卻未質變

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韓服測試服更新了男槍手三覺,作為一個主玩天界人的玩家,這波操作確實讓我有些驚喜。具體的立繪插圖和技能展示,想必大家都已經看過了,在外觀這一塊沒得說,完成度相對較高,充分展現了天界人應有的英姿。那麼在傷害方面,三覺改版能帶來多少傷害提升,能起到哪些方面的優化效果,想必這也是大家非常關心的問題,本文就先來為大家分析一下男漫遊的三覺改版。

[男漫遊:三覺改版分析]

DNF:男漫遊三覺改版分析,顏值雖到巔峰,傷害卻未質變

三覺改版主要有三個方面:一是加強了多數三覺之前主動技能的傷害(但此項改動是基於韓服現有數據來進行的,國服男漫遊因為有先行改版加強,數據和韓服並不同步);二是新增了三覺主動和三覺被動技能;三是收回了未三覺時的補償被動技能(僅指[卓越之力]/[超卓之心]/[覺醒之抉擇])。

DNF:男漫遊三覺改版分析,顏值雖到巔峰,傷害卻未質變

在原有主動技能的加強方面,獲得了加強的主力輸出技能,平均加強程度約為15%;由於國服已經進行過先行加強,此項改動如果直接覆蓋國服數據的話,所有技能的平均加強程度還不到2%。但根據之前阿修羅三覺的同模式改動來看,國服到時候應該是取“最高值”進行實裝,即:韓服數據比國服先行數據高,就實裝韓服的;韓服數據比國服先行數據低,就保留國服的。這樣看來的話,多數技能會獲得大約4%的加強,但雙覺的加強程度只有1%,且[雙鷹迴旋]的數據未變,三個佔比最高的技能都沒有明顯的起色,整體算下來,這部分改動實裝到國服,實際起到的提升效果可能只有2%左右了。

DNF:男漫遊三覺改版分析,顏值雖到巔峰,傷害卻未質變

在三覺新增技能方面,新增了[三覺被動]*1、[95級主動]*1、[100級三覺主動]*1。[三覺被動]的整體構造和其他三覺職業是一樣的,一方面是在4級基準下增加26%的基本攻擊力和技能攻擊力,另一方面是增加1次[花式射術]的柔化次數,並優化了兩個轉職後的小技能。獲得優化的小技能是[致命回射]和[三連發]:

·[致命回射]在命中地板後新增了一個濺射效果,視覺上看起來像是縮小版的[抹殺];這項改動提升了[致命回射]中近程攻擊的範圍和命中效率,用處是有的;但[致命回射]的形態原本就還不錯,按照這種方式來進行優化,感覺有點偏離中心。

·[三連發]的第一段攻擊添加了控制效果,並優化了技能的出槍速度,優化效果尚可,結合[三連發]相對較高的加強數據,三覺後可以把它當成一個主力小技能來使用。

[95級主動]算是一箇中規中矩的爆發技能,6級時的百分比為156450%,高於[抹殺],基本等同於在韓服數據下加強後的[疾風驟雨]。技能的演出速度較快,自帶中程位移,在爆發輸出的同時可用於調整身位。

但這個技能目前也存在一個很嚴重的問題:技能共有7段傷害,其中6段傷害是在位移過程中造成的,在攻擊體型正常的怪物時,即便怪物身處技能位移路徑的中點,這6段位移傷害也只能命中4段,會丟失3萬多的百分比,實際傷害效果或許並不如抹殺。

[100級主動]則是一個標準的“三覺式”技能,有著較長的演出時間、較高的攻擊段數、較高的傷害百分比。2級時的百分比為435460%,比常態17級[一覺]高了44.1%,比綁定了[覺醒之抉擇]的17級[一覺]高了20%。此技能有較強的攻擊僵直效果,沒有控制效果;技能的作用範圍非常大,傷害指向性沒有[二覺]那麼強,操控難度比較低,在實戰不丟傷害的輸出環境下,使用效果應該是非常好的。

DNF:男漫遊三覺改版分析,顏值雖到巔峰,傷害卻未質變

然後在[三覺補償被動]的收回方面,收回[卓越之力]會減少26%基本攻擊力和技能攻擊力,相當於同新增的[三覺被動]相互抵消;收回[超卓之心]會減少5%的技能攻擊力;收回[覺醒之抉擇]會使所指定的[一覺]或[二覺]減少20%的傷害。

[男漫遊:三覺加強程度分析]

DNF:男漫遊三覺改版分析,顏值雖到巔峰,傷害卻未質變

男漫遊三覺所獲的實際加強程度並不高,新增的[95級主動](按位移命中4段+終結傷害計算)大約可使總傷害上升6%,新增的[100級三覺主動]大約可使總傷害上升24%;但由於[三覺主動]需要綁定[一覺]或[二覺]的冷卻時間,如果綁定[二覺],就還要扣除二覺的傷害,大約會損失15%(綁定[一覺]則損失更多)。

除此之外還有因收回[超卓之心]而損失的5%技能攻擊力,以及因收回[覺醒之抉擇]而損失的20%[一覺]單獨加成。在二覺之前的主動技能的加強方面,由於國服已做先行加強,這部分的提升也是微乎其微的。整體算下來,男漫遊三覺所獲的傷害提升大約只有5%。

實話實說,男漫遊的三覺雖然帥,但在傷害和形態方面的改善並不大。兩個小技能的優化感覺有些偏離中心,[95級主動]的傷害判定和攻擊段數則是自相矛盾;[100級三覺主動]倒還算不錯,但攻擊段數高、演出時間長,在國服的組隊環境下能發揮到什麼程度,也要畫個問號。

當然,男漫遊現版本的傷害數據並不低,即使三覺不給力,也不至於讓他重回下水道。

只是韓服目前給出的三覺,或許沒有達到多數漫遊玩家心目中的預期,帥確實是很帥,但在技能改動的細節上經不起推敲。

作為一個拿男漫遊當大號的玩家,我在這裡也就點到為止了,說太多或許有哭弱的嫌疑。其實在我看來,職業強強弱弱,改版優優劣劣,是很常見的事情;新元素的出現,往往也伴隨著許許多多的問題。希望韓服那邊能後續完善一下天界人的三覺吧,畢竟我們現在看到的只是第一版,實裝到國服也是相對遙遠的事情了,中間還有一段很長的調整時期。但願在天界人三覺實裝至國服時,男漫遊的三覺會變成我們心目中所期待的樣子。


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