您认为的最近10年(2010

绝影刀


近几年游戏产业发展迅速,佳作不断,出现了很多具有国际影响力的游戏IP,我认为2010年至2020年,最佳的三款游戏分别是塞尔达荒野之息、gta 5以及战神四。

塞尔达荒野之息

最初的塞尔达荒野之息是作为wiiu的护航之作,但是wiiu的销售并不乐观,于是任天堂干脆直接炒冷淡,将塞尔达荒野之息移植到switch主机上。塞尔达登录switch主机的效果怎么样?这里就不和大家吹捧了,如果百度一下如何评价荒野之息,那么吹爆塞尔达荒野之息的人不在少数,也是有原因的,塞尔达荒野之息,不是想让你干脆地完成任务通关打BOSS,如果你想直接打BOSS,那么也是有捷径的。如果你玩的时间久了,可能会认为盖侬的力量已经不足为奇了,他还没有你刚遇到的那个人马厉害。游戏的乐趣不在于通关打boss,其中的趣味甚多,很多玩家留恋于塞尔达所构建的神庙之中,刷图探险,为了一件装备满图奔跑,再加上迷人的景色,以及令人陶醉的音乐,塞尔达之息被誉为神作,这一点也不过分,甚至有些玩家认为塞尔达之息已经完全超越了Gta5,不过我感觉这不是一种画风的游戏,各有所长吧!

Gta 5

Gta5是2013年发售的一部以犯罪为主题的开放性游戏,游戏在多个平台登录,例如PS3、 PS 4、xbos以及PC平台都有登录,虽然已经时隔七年,但是Gta5的热度丝毫不减,以至于R星不想尽早的推出gt 5的下一代作品。这款作品也是被大家吹爆的一款,既然大家都吹爆,那肯定是有它的优点的,游戏几乎拥有与现实世界相同的世界观,玩家可以扮演三位角色进行游戏,其中可以切换,每位角色都有他们独特的风格,他们的故事交织成一条主线,每个人都是有血有肉的,感觉真实世界中存在一样,当然,这款游戏获得的奖项也是数不胜数。Ign对他的评价是:

侠盗猎车手五不仅仅是一部让你无法自拔的游戏,而且还要聪明伶俐的手法,讽刺了当代美国的社会。

但是由于游戏过于的自由,当然也会有一些负面的评价,比如游戏中还有一些暴力因素和杀害女性等犯罪元素,由于过于暴力,未成年人不要尝试。

战神四

继上一作品战神三的发布,时隔八年战神四横空出世,作为一款索尼旗下圣莫妮卡工作室制作的第三人称动作类游戏,战神四不辱使命,该作于2018年获得年度最佳游戏,最佳动作冒险游戏,最佳游戏指导奖。与前系列作品不同,战神四不再以希腊神话为主题,而是转战北欧,以北欧神话为主题。这是史诗级新篇章的开始,奎托斯摆脱了神的影子,作为普通人隐居北欧神话大陆。虽然世界观不能与前作的弑神相比,格局有所降低,但是制作工艺有了巨大的提升,给玩家带来的震撼,丝毫不弱于前作。以至于很多游戏都会将战神四中的世界之蛇作为封面吸引观众,战神四带给玩家的震撼是毋庸置疑的。而且在游戏的操作上也有了质的改变,游戏不再锁定你的视角,你可以随心所欲的改变视角,不再那么死板,受到游戏的约束,很多人买索尼PS4只是为了战神四这一款大作。

有很多人调侃说2000元买一款游戏真值,这是玩家对任天堂的塞尔达荒野之息的评价;有人说gta 5带给了我最真实的体验,我在现实世界中不敢做的事,在gta 5这个世界中都得到了完成;也有玩家说战神四的震撼是其他游戏无法带给我的。对于这三款游戏,大家怎么吹都不过分,这都是主机中的神作,其中,塞尔达荒野之息以及战神四更是所在主机的护航作品,如果有兴趣的玩家,玩惯了PC中的经典大作,而且钱包有富余,可以尝试一下。


春哥聊游戏


先说一点吧,实际上从10年到现在的20年,日厂是逐渐衰微的。。。这十年里正是欧美大厂高速发展的一段时期,反而是传统老牌日厂被打的丢盔弃甲,连主阵地日本都有保不住的倾向。。。你不得不承认现在主机上的大作很少有纯日厂的了,甚至只是日厂投资欧美方制作,比如mgsv的多人部分,新古墓丽影三部曲,神海,战神,美末这些都是正儿八经的欧美厂啊。。。

算了,不扯这么多,直接说游戏吧,三款。

我挑的这三款是总体评价很高,但在某一方面尤其突出,说白了T型的游戏。这三款排名不分先后。

《使命召唤:黑色行动》

我第一个要说的,是《使命召唤:黑色行动》,也就是系列第七部正作。该游戏刚好擦到线,2010年11月9日发布的。值得强调的一点是,该作是使命召唤系列销量最高的一部,总销量约3072万,不愧是世界第一fps。



当然咱不是说销量越高游戏品质越高,越好玩,但销量的高低和游戏的品质有关。我之所以推荐《黑色行动》,是因为我认为它是美式线性游戏好莱坞式叙事结构的集大成者,而且cod7的叙事不仅在它那个年代甚至是放在现在都很难有超越者的这么一部游戏。

《黑色行动》的叙事结构很值得一提,相比于《现代战争》让人舒爽一贯到底的剧情,《黑色行动》精妙的闪回倒叙叙事风格,诡异的故事剧情结合真实历史的阴谋调侃,悬疑惊悚的气氛,加上穿插的看似矛盾的人物情节安排,乃至最后的剧情彩蛋。较之现代战争三部曲大气磅礴的好莱坞大片,黑色行动1反倒是讲述了一个黑色诡异的惊天阴谋,相比于《现代战争》三部曲来说,整个《黑色行动》系列的剧情会带给人更令人回味和拍案叫绝的体验感。

而且从游戏性来说,cod7发扬了前作口碑不错的僵尸模式,而且在多人模式上也有创新,有很多新的模式比如赌博,自定义系统也有了创新,算是把万恶的榴弹爆破党给遏制住了。。。

《塞尔达传说:荒野之息》

这个就不用说了,典型的日厂开放世界在游戏性上的巅峰之作,再配合神优化。《塞尔达传说:荒野之息》将成为游戏史上的一座永垂不朽的丰碑。



这作塞尔达基本上把开放世界玩出花了,我认为自由成了本作的主要理念,爱怎么玩怎么玩,爱先打哪个boss打那个boss,爱怎么过关怎么过关,哪怕一开始拎着木剑单挑加浓都行。武器你爱怎么刷怎么刷,爱怎么造怎么造,食物你爱怎么烹饪怎么烹饪,哪怕是现实生活中这么做吃了会死人的黑暗料理你也可以在游戏里尝试。。。。。。这就是我要说的,任地狱招牌的游戏性理念使得本作在游戏性方面独放异彩,成为了我推荐的T头。这里就不再赘述游戏性有多么好了,因为听说过该游戏的人应该都知道了。

我其实想说的是人物塑造方面,林克这个小哑巴就不说了,但本作的塞尔达公主是我认为除天剑之外形象塑造最成功的塞尔达。一个谈不上多么温柔,更称不上美丽,一点都不像公主的公主。在塞尔达的房间里翻阅她的日记时,我终于明白塞尔达的这句话:“我到底哪里做的不够了”。父女两人的日记,穿起之前所有和塞尔达有关的回忆,那一瞬间强烈的共情感扑面而来。这是一个遗世独立,逆流而上的品格高尚的人,独自对抗加农近百年,这该是多么大的意志力啊,尤其还是相当于自己间接害死了父亲和战友。

《荒野大镖客:救赎2》

这个游戏的争议性很大,有的人认为这是开放世界神作,有的人认为这空洞无物,这大概是因为荒野大镖客2是一个披着开放世界的皮但是叙事结构相当线性化的原因,越到后来主线剧情越紧凑越密集越令人喘不过来气越让人无心做支线以至于通关之后有一种黯然惆怅的感觉,尤其是知道约翰马斯顿几年后的结局就更令人惆怅了。



不过我认为大表哥2的T头主要是在技术上——我算半个业内人士吧。从技术水平上来说,我认为《荒野大镖客2》是到目前为止开发最复杂同时开发水平最高以至于在某种意义上来说是r星炫技一般的作品。它是升级版的rage引擎第一次亮相,同时我们感觉到了该引擎强大的生命力。本来在18年主机平台上推出的时候,受限于本世代主机羸弱的推土机性能,我都不得不认为大表哥2已经是画面最强的游戏了,结果19年pc版本发布,画质选项解锁之后,我得给r星跪下。。。

这是一个游戏地图仅次于gta5的开放世界游戏啊,单游戏里的特效,材质不逊色某些单机线性游戏啊(说的就是你,贴图召唤),PBR技术 人物头发上使用的Alfred覆盖技术,游戏中人物的建模和皮肤的绘制做的非常精致,真实的面部表情,柔和的头发还有真实到变态的眼睛。大量堆积的独立建模物品、令人惊奇粒子光效。。。r星绝对是代码高手云集,因为这些东西相当吃配置!能优化成这样,我服。

还有就是很多人说pc优化不好。。。我个人认为这是柠檬精心态,我自用的电脑不算顶配,5700xt和9700k的组合,但没有感受到严重的优化问题,这游戏下限配置很低笔记本的950都行,但上限也高,2080ti 4k分辨率都扛不住。。。但ps和xbox上的画质仅相当于pc的中低画质还锁了30帧。。。


御伽众


RPG:1:老滚5 2:巫师3 3:辐射4

FPS:1:使命召唤8 2:战地1 3:使命召唤14

开放世界动作射击:1:gta5 2:看门狗2 3:热血无赖


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