任天堂的體感遊戲機Wii是如何大獲成功的?

前言

縱觀整個家用主機戰爭史,當屬第五至第七世代的較量最為精彩。也是因為有了這3代的較量,才最終奠定了現在主機圈"御三家"——索尼、微軟、任天堂的穩定局勢。但是在這3場較量中,又要屬第七世代的這一場較量,最富有傳奇色彩。

索尼之前在第五、第六世代主機戰場上連勝兩局,可謂氣勢如虹,王者之姿盡顯無遺。微軟則在第六世代初入戰局,雖戰績平平,但也獲得了不少的寶貴經驗。加上自身財大氣粗,自然也就有了繼續在第七世代戰場上角逐的底氣。唯獨只有老牌霸主任天堂過的並不怎麼愉快,接連兩局的失利,讓這位曾經的霸主顯得頗有些失落與迷茫。而時間並不等人,第七世代家用主機的戰爭號角,已經由微軟一方的XBOX360率先吹響,索尼的PS3也加入了戰局。這兩部新主機都爭先標榜主打高性能硬件,PS3更是搭載了最新的藍光技術,可以說都是性能十足的野獸主機。面對弱肉強食的叢林法則,此時的任天堂又該如何應對呢?

任天堂的體感遊戲機Wii是如何大獲成功的?

接連失利,迷失方向

2005年11月22日,微軟於美國首發了其最新一代家用主機XBOX360,也正式宣告了第七世代家用主機戰爭的開始。XBOX360的發售,也讓索尼與任天堂都陷入了被動之中。微軟想搶首發先機,其實大家彼此心中也都有數,索尼跟任天堂雖然早就知道,但也沒什麼好辦法能夠阻止微軟的搶先首發。在這一場較量中,索尼PS3的故事,之前也曾寫過,這裡就暫且不表了,因為今天的主角是"任天堂"。

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其實早在2001年時,任天堂的NGC在發售後,業績就一直處於萎靡不振的狀態。事實也證明了,除了任天堂那臺不倫不類的搞笑主機VB外,NGC也成為了任天堂歷史上最失敗的主機之一。在當時來說,主機廠商為了能更好的佔領市場,同時也為了能搶佔先機,基本都會在其新主機發售後不久,就開始籌備下一代主機的研發了。其實有關這一點,多少有那麼點與當年的美蘇軍事競爭類似,大家都在暗中秘密開發,並選擇在適當的時機將秘密武器拿出來亮相,藉此以打擊競爭對手。

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任天堂當然也不例外,在2001年NGC發售之時,WII的雛形就已經被構思了出來,但這時的WII還只是停留在一個簡單的想法上。因為任何人都沒辦法預測未來,NGC剛剛發售,並且任天堂也吸取了教訓,不單是增強了NGC主機的性能,更是首次使用了光盤作為遊戲載體。客觀來說,在第六世代的主機中,NGC的性能絕對一點不差,誰也不可能在一開始就預料到NGC的結局會那麼慘。可隨著時間的推移,半年過去了,NGC的銷量是一點起色都沒有,本來覺得自家主機還挺不錯的任天堂,此時也有點迷茫了,難道自己的方向又錯了?既然NGC已經不行了,那麼下一世代的新主機研發就是迫在眉睫的事情了,WII也在此時正式立項。而WII的研發立項,這還要先從已經逝世的第四任任天堂社長巖田聰先生開始說起。

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巖田聰生平簡述

有關於巖田聰先生的生平,本文僅做簡述,就不過多的水字數講解了。畢竟巖田聰先生,對於主機圈的玩家來說,真的是太熟悉不過了。從一名程序員,一路升到任天堂的社長,帶領著任天堂出了2部掌機2部主機(NDS/3DS/WII/WII U),除了WII U這部半世代主機沒有熱銷外,其他3部都可以說是過億銷量的神機。如果不是因為膽管腫瘤,55歲的巖田聰先生也絕不會這麼早的離世,而如果他現在還活著的話,相信還會帶領任天堂創造更多的輝煌,同時也會為玩家獻上更多的驚喜。可惜的是,現實中永遠沒有如果,在這裡向巖田聰先生致敬。

任天堂的體感遊戲機Wii是如何大獲成功的?

2002年5月,任天堂原社長山內溥宣佈退休,欽點巖田聰為接班人。巖田聰上位後,提倡"開發簡單好玩的遊戲"理念,而這個理念也的的確確為任天堂帶來了豐厚的回報。在2004年5月11日的E3遊戲展上,任天堂宣佈了代號為"REVOLUTION"的新一代主機正在研發。同一年的11月份,任天堂的NDS掌機發售,銷量自不用說,穩壓索尼PSP一頭(有關掌機的部分,在主機戰爭史中是不做過多介紹的。畢竟現在講的是家用主機歷史,而掌機在以後等有時間了,會單獨介紹的)。而反觀NGC的銷量,真的就只能用慘不忍睹來形容了。這時的任天堂也在總結,接連在兩代主機上失利,這是多麼可怕的事情。必須找到關鍵原因!

巖田聰覺得,NGC的性能對比同世代的其他主機已經很強大了,也首次使用了光盤作為載體,可最後還是一敗塗地。而NDS在性能上是遠低於索尼PSP的,但是最後卻能靠著獨特創新的玩法與有趣的遊戲設計反超PSP。這兩件事本身,就足以說明新主機並不是單純的看誰科技高、性能強就能贏的。更多的,則還是要看主機與其遊戲的互動性強不強,本身好不好玩。

為革命而生,目標藍海用戶

此時WII的開發重擔,也落到了竹田玄洋的身上,竹田玄洋在任天堂這家百年公司裡,也算得上是響噹噹的大佬級人物。1972年入職任天堂開發部,一路從基層部員幹到開發部長,靠的也是真材實料的硬實力,曾先後擔任N64與NGC的設計開發責任人。但是竹田玄洋本身有那麼點科技至上的想法,之前的N64與NGC上就能看的出來。巖田聰還特意找他聊過有關新主機的一些意見,表達了不希望讓新主機陷入硬件競爭的無解循環之中,可否吸取NDS的成功經驗之類的觀點,最後竹田玄洋也是聽取了巖田聰社長的意見。也正是因為受到了巖田聰理念的影響,WII的開發思路發生了改變,並沒有選擇繼續去跟索尼與微軟拼硬件,而是將視線更多的轉移在了藍海用戶上(藍海是個經濟學名詞,代表的是未知的市場空間,這裡特指更多的非遊戲玩家群體)。

任天堂的體感遊戲機Wii是如何大獲成功的?

遊戲展會上的任天堂

因此而產生的結果是,WII的開發變為了更加專注於一種全新的玩家互動形式上,這正如當初立項時選定的名稱一樣"REVOLUTION革命",一旦成功,絕對會是一場顛覆整個遊戲界操作方式的大革命!直到2005年的E3遊戲展,此時任天堂WII控制器的交互方式也都已經宣告成型了,可在展會上,任天堂卻並沒有展出WII的實物控制器,僅僅只是展出了遊戲主機本體。至於遊戲控制器方面的任何相關信息,任天堂都閉口不談。當時外界也都很好奇,為什麼任天堂沒有按計劃來展出控制器?而任天堂方面給出的理由也頗為有趣,說是控制器還存在著一些技術層面的故障需要排除。其實哪有什麼故障,無非是任天堂覺得時機還尚未成熟罷了。

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2005年9月份的東京電玩展會上,任天堂的社長巖田聰終於將WII的實物控制器展示了出來,"雞腿雙節棍"的創意操作玩法毫不意外的瞬間引爆了全球玩家的熱議,原來任天堂竟然暗中搞出了這麼獨特又新奇的玩意兒,簡直太有創意了。

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第七世代主機戰爭正式打響,新主機WII定名

2005年11月22日,微軟XBOX360搶先首發,正式吹響了第七世代家用主機的戰爭號角。任天堂此時還沒有最終完成WII的所有開發,心中雖然著急,但也沒什麼辦法。2006年E3遊戲展,任天堂正式對外宣佈"REVOLUTION"改名為"WII"。其名稱的含義是強調所有人都可以玩這款遊戲機,英文中的兩個I也是代表了兩個玩家並排站在一起,主打多人共同遊戲的新體驗。不過WII這個名字,在當時還是引發了不少玩家的調侃,很多玩家都感覺這名字即古怪又幼稚,一點不如之前的名字REVOLUTION革命來的高端大氣上檔次,不過任天堂倒是並不在意這些。

任天堂的體感遊戲機Wii是如何大獲成功的?

WII首發即熱銷,成功開拓藍海市場

2006年11月11日,索尼的PS3在日本發售,同年的11月17日在美國開始發售,但是其首發的效果並不十分理想。這時,任天堂出手了。2006年11月19日,也就是PS3在美國發售的2天后,任天堂的WII在美國開始發售,首發售價包含WII SPORTS套件才僅賣249.99美金,價格是第七世代主機中最低的一個。而且WII是第一款真正意義上的家用體感遊戲機,可以通過體感條識別出玩家使用WII控制器做出的動作,等同於創造了一種全新的遊戲方式,這絕對是顛覆傳統電子遊戲界操作方式的一次大革命。WII一經發售就直接引發了玩家的搶購熱潮,就連網上黃牛的高價機都全部銷售一空,一度還曾出現了千金難求一機的現象。

而且不光是玩家搶主機,更多了藍海用戶也注意到了這款神奇的遊戲機,畢竟此時的任天堂已經不再迷茫,在巖田聰社長的帶領下,任天堂傾力打造WII的過程也等於是一場確定了未來的方向的尋真之旅。參照著NDS的成功,WII將老少皆宜與互動性強的特點幾乎發揮到了極致,很多幾乎從來不玩遊戲的人也都陸續的加入了進來,為家裡買一臺WII,讓全家老少都可以參與遊戲互動,也成為了一種藍海用戶的時尚選擇。

任天堂的體感遊戲機Wii是如何大獲成功的?

由於設計初期,竹田玄洋聽取了巖田聰社長的意見,沒有在去過多的追求主機硬件性能,也沒有去比拼高清HD畫面。因為當時來說,雖然支持高分辨率的HD電視已經投入到市場,但是絕大多數家庭中,還是老式的電視,並不支持高分辨率的HD畫面。而任天堂也是看準了這個客觀事實,繼續選擇了適合老式電視的分辨率而沒有強上HD分辨率。表面上看確實WII是第七世代主機中最弱的,但是同樣反過來說成本自然也是最低的那個。比起其他兩家的虧本賠錢賣主機,任天堂賣主機反倒還能小賺……加上WII的遊戲娛樂互動性是真的強,人們也樂於體驗這種非常新奇的跨時代體感遊戲方式體驗,真的是想不熱銷都難。在回過頭看看微軟與索尼首發時的情況,可以說均等同於被任天堂給按在地上摩擦。

結語

綜合來講,WII的成功是客觀的,也是必然的,就如當年諾基亞的廣告語一樣"科技,以人為本"。過分的強化硬件性能,其實並不是王道,真的要客觀的看看當時的用戶市場環境與需求。360與PS3確實也不錯,但是為了玩遊戲能體驗高清畫面帶來的震撼,讓用戶特意的再去換個高清電視機,這加在一起,可就絕對不是一筆小錢了。反倒是任天堂準確的把握住了市場脈絡與用戶需求,以獨特的創新操作體驗征服了用戶的心,此舉也為任天堂開拓了全新的、龐大的藍海市場,WII也當之無愧的成為了第七世代的王者神機。

在同行都不停的提高自家主機性能,爭相恐後的打造野獸主機時,任天堂的確也曾迷茫過。但是在巖田聰社長的帶領下,這家百年公司又重新振作並確定了發展方向,成功的在強敵林立的主機圈掀起了一場進化革命,可以說在整個家用主機歷史上,絕對都是里程碑式的傳奇。第七世代的主機大戰也隨著這臺銷量過億的神機WII而宣告結束,任天堂也終於以王者歸來之姿重登神壇。而這場主機界的進化革命,也讓索尼跟微軟產生了改變,PSVR與KINECT相繼誕生,而其各自的第八世代主機(PS4/XBOX1),也並沒有在過度的強行拉高比拼硬件配置,可以說這都是受到了任天堂這場進化革命的影響,不過這些都是另外的故事了。


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