《無敵破壞王2》到底拍的怎麼樣

之前陪孩子一起看了《無敵破壞王2》,看完之後總覺得有點彆扭,今天稍微整理一下。

《無敵破壞王2》到底拍的怎麼樣

  迪士尼動畫一直傳遞給人們的觀念是樂觀和勇敢,小人物有著簡單的夢想,通過自己的努力一步一步實現夢想,在這個過程中結識性格各異的朋友,開始奇妙的冒險,劇情發展到最後不一定是閤家歡大團圓,但大多數也算是能夠安慰人心的結局。而《無敵破壞王2》走了一條不尋常的路,首先從副標題來看——大鬧互聯網,這個元素還是引人遐想的,因為故事的主人公都是從“古董”般的遊戲裡走出來的,那個年代還沒有互聯網,遊戲的主線也是簡單至極,當他們出現在互聯網普及的今天,會是什麼情景呢?這就像穿越劇一樣,觀眾看到一個古代人來到現代的時候,會產生一種不對稱的優越感,而他的經歷也會持續伴隨著笑點。

《無敵破壞王2》到底拍的怎麼樣

  從整個故事構成來說,《無敵破壞王2》非常像《頭號玩家》,影片中遍佈各式彩蛋,懷舊遊戲的經典人物和橋段比比皆是,如果想把主創人員精心埋下的所有彩蛋找出來估計要花好大一番心思了,不得不說有版權就是任性,除了這裡,還有哪能把迪士尼的14位公主能湊到一起呢?

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  整個影片的內容都比較飽和,劇情發展也算連貫,笑點也不少,但看完後會有一點空虛的感覺。這份空虛來自故事的結尾,影片最後闡述的觀點是“放下”,由於拉爾夫對雲妮洛普的友情過重,導致雲妮洛普已經有了無形的壓力,雖然有一個人無時無刻跟你在一起,什麼事都為你著想,為你做什麼事都不計成本,但在這背後,他索要的有可能是你無力承擔的。雲妮洛普有自己的夢想,她希望在賽車這個領域裡不斷突破,而拉爾夫就只有對她好這一件事可做,這種價值觀上的差異最終會葬送掉雙方的友情。

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  其實在生活中也是一樣,真正沉澱下來的牢靠的友情,一定在某一方面有著堅不可摧的共鳴。無論感情還是友情,如果你一直在原地踏步,你的朋友一直在進步,漸漸的你就會發現共同話題越來越少,聚在一起越來越少,情誼越來越淡。這種情況下,影片教育我們需要放下,實際情況也一樣,放下是更好的選擇,但為何要傳遞給孩子這種訊息呢?孩子們看到雲妮洛普離開,留下拉爾夫一個人時作何感想?這種缺憾引人深思,但對孩子來說確是種遺憾。

《無敵破壞王2》到底拍的怎麼樣

  如果沒有最後小兔子吃薄餅的彩蛋撐著,稍微懂點事的孩子可能會哭出來。

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  儘管迪士尼動畫一直面向的是全年齡層,但《無敵破壞王2》並沒有達到這個效果,對孩子們來講,他們看完之後也無法理解夢想和友情的衝突在哪裡,對成人們來講,我們需要一部超長的彩蛋嗎?


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