上海大寧音樂廣場外星人店 遊戲本只能拿來打遊戲嗎?

在疫情期間,很多人可能會慶幸自己把筆記本拿回了家——誰都沒有想到,春節假期之後,大家還要被迫SOHO,如果恰好沒帶筆記本,恐怕要多費腦筋想想辦法,畢竟大多數時候,生產力這件事還不能指望手機。

那些沒有帶回家的筆記本,很可能是遊戲本。一般來說,當我們提到筆記本中“遊戲本”這個分類的時候,通常只報兩種期待:第一,配置高,各種“配置危機”級別的遊戲都能全效帶起來。第二,外觀實用且酷炫,實用是說接口多,有足夠的拓展性。酷炫就是外觀要霸氣,燈光要斑斕。

傳統認知下,“遊戲本”被框定為一種青少年男性的玩具,主要是為了娛樂,而與生產力工具無緣。而且在很長一段時間裡,便攜性並不是其主要的產品考慮要素。

但其實很多從事創意工作的玩家,一直以來都有一個念想:如果遊戲本在幾個方面稍微做出一些改進,並保留其強大的計算性能,那麼毫無疑問可以作為一個有力的生產力工具。

這件事,如今正在發生。

創意工作者對筆記本有什麼要求?

創意工作者不僅本身就和遊戲玩家有很大的重合度,而且其對計算機的要求,也剛好契合玩遊戲的配置要求。

用許多遊戲玩家的信仰外星人(ALIENWARE)來舉例,它新近推出的一款筆記本,ALIENWARE m15 R2,同樣正在為許多創作者採用為主力筆記本。

先說整體感受,在上手這件筆記本之前,我們對這款的預期是:在所有關於性能的部分都應該會很完美,但最終體驗卻未必會那麼舒適。因為整體來說,遊戲本應該整體還是以堆料的形式來滿足玩家的基本需求,而對於完成生產力的周邊考量並不會那麼豐富。

最先試用產品的是一位視頻剪輯,他的日常工作就是在Premiere中推拉挪移,完成高清視頻的創作。沒想到他對這款產品的反饋出乎意料的好。對於剪輯工作來說,除了保證視頻能夠流暢順當的導入導出,最重要的就是在回放過程中保證幀率穩定不卡頓。而ALIENWARE m15 R2做到了這一點,讓剪輯這件事不僅止於“能做”,而是實現“好做”。

這種體驗的進步對於平常剪輯時間緊張,Deadline緊箍咒環繞的商業視頻剪輯人員來說尤為重要。雖然視頻剪輯之前他們都已經通覽素材,並且有一個較為成熟的剪輯腳本,但實際剪輯過程中,實際上會有大量時間花在內容的微調之中,而微調過程中的軟件卡頓,以及幀率丟失,則直接影響到了最終出一支片子所花費的時間。因此如果筆記本能夠做到回放過程流暢,就會大大減少編輯素材所消耗的時間,快速完成視頻剪輯以及成片交付。

而在看了配置單之後,發現這些感受背後,配置的支撐以及得當應用,是最終呈現出這種良好體驗的關鍵。

首先,i7-9750H的CPU與RTX2070的GPU的配置,是目前比較主流的玩家配置,市面上最吃配置的3A大作基本都能全效帶動。這也就意味著,很多專業化工作,這檯筆記本也能遊刃有餘的應付。

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以視頻剪輯為例,這套配置可以搭配AdobePremiere等剪輯軟件,穩定流暢地應付高達8KREDRAW格式的視頻剪輯,而主流的4K視頻更是不在話下。這使得視頻創作者不必再額外購買專業級的顯卡,就可以在一臺筆記本上完成支持所有主流視頻網站的高清內容創作。

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而第二位試用這臺電腦的,是一位前端設計師,他認為這款產品本身的素質已經相當不錯,並且非常感興趣於其OLED版本是否能夠帶來更好的體驗,其唯一的遺憾在於,ALIENWARE m15 R2沒有提供觸屏,作畫只能通過外接繪圖板來完成。

沒錯,ALIENWARE m15 R2擁有一塊全高清(1920×1080像素)屏幕,並附帶60Hz、144Hz和240Hz三種,並提供帶4K顯示的OLED版本。

平常普通人看起來差不太多的顯示器效果,在設計人員眼中可能有色差。如果屏幕素質不夠過硬,那麼就會出現在筆記本中設計為綠色的部分,實際打印出來卻偏藍色的錯誤,這在商業設計領域是絕對不被允許的。

也就是說,如果一臺筆記本希望能夠作為設計人員的生產力工具,那麼它的屏幕一定要過關。蘋果MacBookPro產品線之所以在配置不佔優的情況下能夠得到設計人員的青睞,其Retina屏幕居功至偉。

就像遊戲玩家在乎屏幕刷新率一樣,設計師也有自己在乎的參數:色域。而在採用了三星面板的ALIENWARE m15 R2 OLED版本中,通過PortraitDisplays的CalMANUltimate軟件和Klein色度計進行測試,其面板色域覆蓋率達到99%。而sRGB和AdobeRGB達到了100%和96%,即使是最嚴格的設計師,也會對其出色的視覺體驗感到滿意。

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還有一些優點,是對任何職業都有所幫助的:豐富的接口,ALIENWARE m15 R2在機身右側集成了2個USB接口,左側則集成了1個USB接口、1個3.5mm音頻輸入輸出接口、1個RJ-45網口,在機身後端的散熱擴散器上還設計有1個HDMI接口、1個miniDP接口、1個全功能Type-C接口、一個雷電3接口和1個外星人專屬的顯卡擴展塢接口。

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對遊戲玩家來說,接口的意義是各種外設的使用。而對於創作來說,多樣的接口意味著可以應付任何時候發生的不時之需。

對視頻創作者,尤其是偏向於攝影攝像工作的人來說,有時會遇到這種尷尬:現場從攝錄設備中取下了SD或硬盤,卻忽然發現忘記帶轉接頭,只好四處尋借;有時需要用電腦連接監視器,卻無口可插;有時只有miniDP的線,電腦卻只有HDMI接口……而這種情況在一個藉口豐富的筆記本上則無需擔心,成為他們最實用放心的移動工作站。

這時候你可能要問了,既然遊戲本和創意工作者的生產力需求匹配度那麼高,為什麼以前就想不到,把它作為一個生產力工具隨身帶著呢?

20mm以下的性能王者

實際上,到今天為止,市面上都不乏這樣的遊戲本:如果只看配置單,那麼它是一臺性能優秀,拿來幹什麼都夠用,當即就可以想象遊戲工作兩開花的筆記本。但當這檯筆記本真的拿到手上,會失去起碼一半動力,因為機身又厚又重,背在包就像背了一塊磚頭,在咖啡館裡拿出來可能還會伴隨異樣目光。

其實也很好理解,性能更強的遊戲本熱能也就越大,對散熱的要求也就越高,而要達到比較好的散熱效果,過去受限於機身設計和散熱技術的發展以及成本考量,往往需要體積龐大的散熱組件。另一方面,在材質不變的情況下,越是輕巧的機身材料,強度也就越低。在材料技術的限制下,過去筆記本為了維持機身強度,也難以兼具輕薄與堅韌。

綜合這兩點,就決定了過去的遊戲本很難做到輕薄。但隨著技術的不斷進步,到今天我們已經可以看到這個問題正在得到解決。

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像ALIENWARE m15 R2目前已經將機身厚度降低到了17.9毫米,重量2.15千克,單看參數已經達到了普通商務本的水平。這背後是散熱和機身材料迭代的雙管齊下。

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散熱上,ALIENWARE m15 R2採用了名為“ALIENWARECryo-TechV3.0超級散熱架構”,相比較上一代散熱設計,散熱空氣阻力減少20%,CPU風扇直徑增加10%,GPU風扇直徑增加20%,可將冷風直接輸送到系統中最敏感的核心,配合上智能溫度感應技術,使m15遊戲本可以根據隨意擺放的位置相應地自動調節溫度。與此同時,除了筆記本D面蜂巢狀的散熱系統,左右下方各一個散熱口的機身設計之外,機身後端還附加了散熱擴散器,多重因素保證了在不增加體積的情況下,保證散熱效果出色。

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而ALIENWARE m15 R2的機身採用了高強度鎂合金材質,其低重量、耐腐蝕的特點可以同時保障遊戲本的輕薄與強度,並且讓整個筆記本的質感變得富有科技感。在二者的作用下,遊戲本終於變得輕薄,這對遊戲本成為生產力工具產生了關鍵性的轉變:由於創意工作者有工作地點不固定的特點,所以生產力工具必須可以隨身攜帶。也許此前他們只能妥協,選擇將遊戲和生產力兩件事情放在兩臺筆記本上,而現在可以使用遊戲本實現“一本通吃”。

而這也正是遊戲本目前的整體發展趨勢,輕薄型遊戲本不僅給很多遊戲玩家新的選擇,同時也讓互聯網時代的內容創作者,有了更多賴以生存的生產力工具選項。

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ALIENWARE m15 R2在這其中最大的優勢在於,它除了命題作文般滿足上述一切要求的同時,沒有放棄細節之處的把握。比如說筆記本鍵盤這一點上,許多輕薄型遊戲本可能覺得反正用戶會外接機械鍵盤,就沒有特別注重自帶鍵盤的使用體驗。

作為一名以寫作為生的文案,我最後一個試用了這款筆記本,並嘗試用它完成了一篇文章的創作。出乎意料的是,用慣了機械鍵盤的我,在這款筆記本上並沒有感覺到通常筆電鍵盤打字時那種又硌手又滯澀的不舒適,鍵程很友好,反饋也很出色。

一查發現,原來ALIENWARE m15 R2自帶鍵盤1.7mm的鍵程,實現全鍵無衝最大程度克服了輕薄本犧牲鍵盤手感的通病,其自帶鍵盤1.7mm的鍵程,實現全鍵無衝,讓本來和遊戲本隔得比較遠的文案撰寫工作,也能感受到這款產品的用心。

應該說,ALIENWARE m15 R2意識到了創意工作者的根本需求:移動、多場景創作的舒適體驗。如果說對於電腦,在配置高和便攜好以外,這些創意工作者還有什麼需求,就是在做每一項工作時,都能儘量舒服順暢一些——即使沒有帶外接的鍵盤鼠標顯示器。

ALIENWARE m15 R2察覺到了這一點,就像當年他們察覺到高端遊戲玩家的真正需求一樣。話說回來,這些創意工作者,不也正是現實生活中的“高玩”嗎?


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