盤點峽谷裡前期傷害高後期沒用的英雄,韓信上榜,最後一個不意外

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盤點峽谷裡前期傷害高後期沒用的英雄,韓信上榜,最後一個不意外。

大家都知道王者榮耀這個英雄,到如今已經有了94位英雄,每個英雄都有他的優勢以及短板,有的英雄在遊戲中的單體傷害高,但團戰的時候很吃力。有的在團戰中很帶飛全程,但是論單挑的話沒救很弱。而有的英雄在前期傷害弱,但是後期主要傷害起來,即使是逆風局都能扭轉局勢。而有的英雄則是前期傷害高,基本上走那路就爆那路,前期順風順水,後期打起來很吃力,甚至順風局都能打成逆風局。今天小編就給大家盤點峽谷前期傷害高都後期疲軟的英雄。


盤點峽谷裡前期傷害高後期沒用的英雄,韓信上榜,最後一個不意外


一、劉備

劉備在前期的傷害非常高的英雄,玩家們一般都用他走打野位。用來打野的劉備前期的刷野能力非常強,基本上要比其他打野更快速升到四級。只要有了大招的劉備,基本上前期不畏懼任何有一個英雄,而且他的被動可以讓他通過普攻來提高自身的雙抗,而且他的攻擊機制很特殊,雖然是遠程英雄,但卻需要貼臉才能打出高額傷害。劉備遠距離點人的傷害並不高,貼臉輸出還有一個好處就是每次普攻可以為劉備提供雙抗,貼臉輸出每一顆彈丸命中對方增加四層,遠程只增加兩層,疊滿十二層就有七十二點雙抗,這在前期優勢還是很大,這也是為什麼前期劉備敢在野區和任何人單挑的主要原因。但是這個機制也是他在後期非常疲軟的原因所在嗎,因為在後期敵方的遠程射手和法師裝備起來以後,就可以遠距離擊殺他,而且在後期團戰的時候都會有輔助和戰士在在保護輸出,還沒有貼身到敵人身邊就已經GG了。


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二、李元芳

李元芳是少有的射手打野英雄,他和其他射手一樣擁有著高爆發的傷害,作為打野射手的話自身的機制優勢使得他在清野速度上更勝一籌,可以快速的刷龍對遊戲節奏和團隊發育有著很大的幫助。但是李元芳始終是一個脆皮英雄,在後期打團的時候,大招和技能在團戰中發輝不了理想的作用,很容易被敵人切死。


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三、韓信

韓信這個英雄真的很神奇,大神和菜鳥都在玩他。都說十個韓信九個坑,還有一個特別坑。韓信是一個很能帶節奏的打野英雄,自身擁有的多位移,可以讓他在野區自由穿梭,他還是一個對競技特別依賴的打野。只要前期有一個節奏沒有卡號,或者暴君被敵方搶走了,都會對他有特別大的影響。而且後期的韓信,很難切得了很,雖然他下釋放大招的時候有霸體,但身板脆的他也很難操作。小編見到的打野韓信,只要是拖到後期以後,基本上就是帶線,斷兵線偷家,反正參團也是死,還不如做一些有意義的,你們覺得呢?


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四、米萊狄

這個賽季米萊狄的熱度可以很高,因為防禦塔機制的改變,使得米萊狄這個專業拆塔王瞬間成為一匹黑馬。自身的機制能讓米萊狄擁有很多的機械僕從,只要到了四級,就能輕鬆推掉敵方一座防禦塔,這很容易使團隊處於順風局。但是米萊狄是一個特別依賴技能的英雄,自身走路想模特一樣,被敵方追的時候我看著都替她心急。就因為這兩點,米萊狄很容易被敵方刺客切死,而且米萊狄屬於消耗型法師,傷害都靠技能打出來的,基本上在後期團戰沒有技能放的米萊狄就是廢鐵一枚。


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五、蘭陵王

蘭陵王是峽谷裡少有的隱身英雄,他擁有這高爆發的傷害,在前期能夠悄無聲息的切掉一個脆皮英雄,可以說是射手和法師英雄的噩夢。但是蘭陵王就是典型的後期無力英雄,因為在後期大多數都是以團戰為主,脆皮英雄們不會單獨出門,他還是衝動想去切的話,人家幾個普攻就打死了,還手的能力都沒有。所以小編認為如果你玩蘭陵王的話,後期可以藉機制的優勢為我方隊友開視野,也可以趁亂擊殺敵方C位,為隊友解決掉一打輸出,簡直不要太完美。


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小編認為在當前版本,遊戲的節奏真的可以說是十分重要。一個擊殺,一座塔,一條龍都可能會成為節奏的轉折點,或翻盤,或形成經濟雪球。當小夥伴們選擇了這些前期英雄的時候,一定要抓住自身的前期優勢,快速帶節奏,爭取前期就取得勝利!

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