跑跑卡丁車電2
想要強推高地塔,無論如何都繞不過塔下的強開團戰,這種視野開闊的地帶易守難攻,所以很多刺客英雄都會受到影響,假如己方射手沒有發育好或者是沒有手長的英雄,那麼對於強上高地來說還是很麻煩的,這時己方的坦邊或者是戰邊英雄,不妨提前掏出來一件復活甲,作為先手強上高地來賣一波,然後用復活甲死扛一波塔的傷害能夠讓隊友點塔,有更好的發揮空間,所以說復活甲可以說是強上高地的神裝了吧。
如果玩家覺得強上高地可能會有團滅的危險,穩妥起見的話可以先主動拿主宰,在前期優勢的時候拿下一條主宰,之後就可以集合打團,並且由於主宰所產生的小龍血量比一般的小兵高,推線能力也更強,所以在前期對面經濟差的情況下是很難清理掉的,這時我們可以借主宰來不斷的強開團或者是跟著小龍壓塔來拆掉地方的高地塔,以此來喚醒己方的超級兵,這樣的話就能夠讓後續的推塔工作變得輕鬆很多。
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臊哥解說王者
拿大小龍逼迫對面開團
對面有視野的情況下,我方開始對主宰進行佯攻,一般而言,大部分玩家都會抱著搶一搶的心態。強行逼迫對面開團也是KPL賽場常用的套路,對方一般都會有僥倖心理,看看能不能順便撿個漏。這樣我方就可以進行一波埋伏,在前中期都有巨大優勢情況下,打團的話自然贏面巨大,在對面英雄缺少的情況下,這時候就可以跟兵線一起上高地推掉水晶了。
抓對面落單帶線英雄
眾所周知,在逆風局,兵線和野區資源匱乏的情況下,為了經濟只能靠兵線了,所以不乏有帶線出去的玩家,儘管會有不少玩家要求別出高地,但是並不能阻止他擁有一顆發育的心,因此我方可以重點關照這位玩家,如果對面來支援的話,就剛好一起收下,對面放棄的話我方則選擇壓塔。
利用團隊裡的英雄的優勢,強拆高地塔
高地上不去無非就是對面依靠高地防禦塔很好地處理了兵線,然後我方被迫撤退。這時候如果有英雄在兵線抵達防禦塔之前進行開團或者poke消耗,這樣強拆高地就輕鬆了許多,坦克代表英雄劉禪項羽等,劉禪控制技能會對防禦塔干擾,可以抗在防禦塔前強拆,項羽等英雄可以逼迫對面分散站位,讓隊友藉機點塔,而除了射手外,狄仁傑、大小姐、黃忠、姜子牙英雄都可以在防禦塔射程外磨塔。
學會兵路運營
大家一定要學會多路兵線同時展開進攻,以1-3-1或是4-1陣形來進行推進。即中路多人,邊路一人將兵線一起帶到高地,這樣對面容易分身無術,只能被迫放掉一路或者兩路高地了。而對於兵線的把控需要恰到好處,例如下路兵線過快,可以“留”一個敵方的殘血小兵,讓己方下路小兵慢慢的“吃掉”這個殘血小兵,從而延緩下路的推進速度,讓中路更好的追上來,做到“水平線推進”。
說到最後
其實最主要的還是保持好心態,根據局勢隨機應變,有的玩家幾次上不去高地後,就出現了放棄的心態了,冷靜思考,其實突破口還是有很多的,而作為打野玩家只需要控制好暴君主宰,和隊友一起利用兵線和經濟優勢突破這個局面。
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指尖王者之風
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首先,打野位置要掌控好節奏,耀前中期還是挺能秀也有傷害,基本10分鐘之前起碼得推掉對面一個高地,不然15分鐘後,只要團戰一個失誤,往往就是被對面一波翻盤。
其次,在己方建立優勢後,一定不要浪,把三路兵線控制好,不要一味的去追殺敵人,特別是敵方輔助位和坦邊,輔助和坦邊血量多防禦高,很難擊殺,往往會陷入敵方陷阱,而且兵線還容易被對面清掉,這樣無法推進。如果對面後期過多,那最後翻盤的可能性極大。
最後,在你說的12、13分鐘在對方高地防禦塔外推不進,那對方肯定是抱團守家戰略,這時往往你和隊友就會急躁,人不齊,或者無兵線強行越塔開團,這樣肯定是打不過的,除非特別肉的輔助和上單交替扛住防禦塔的傷害,但是這需要很大默契度,所以經常造成團轉不統一,有的隊員已經打起來了,有的還在打野清線。那麼你要做的事情就是提前交流,把對方兵線放出來,引對面出防禦塔,然後你們逐個擊破,只要幹掉對面一到兩個,你們就容易一波帶走勝利。如果對面死守不出,你們可以先在對面野區刷野,或者等待暴風龍王。這個時候對面肯定是坐不住的,因為龍王是必搶的,最少會有2到3個人出來,這時候伺機埋伏,在龍坑附近蹲對面就行。拖到後期切記一點,不要強行單幹蠻幹,這樣很容易帶到隊友節奏,造成葫蘆娃救爺爺局面,然後被對面翻盤。
以上就是我對你的問題做的分析,希望能幫助到你。謝謝