第五人格策劃未來會加強屠夫嗎?

歐皇不用銀行卡


目前看來,高端屠夫確實挺難玩的,差不多4分鐘一局,也就是說修機速度依然偏快,求生者只要抓緊時間修機,基本上都能贏,而屠夫在一對四的情況下很容易內心疲憊,要是在碰上幾個比較皮的人類玩家,被嘲諷幾句,心態很容易就崩了。我們來看下版本更新前後,屠夫和求生者的勝率。在版本更新之前求生者前30勝率約為62.576%,屠夫前30勝率約為55.923%,版本更新之後,人類前三十勝率是58.11%,屠夫是54.69%。從數據上來看,高端局中的平衡性已經有了較大改善,但總的來說依舊是人類玩家強一點。

目前屠夫們經常會遇到這樣的對局,開局後等把一個人抓住並綁在椅子上後,機子已經開了3臺了,然後求生者來救人,先來個空軍對著你開一槍,15秒無敵,你都不一定能抓到她,就算抓到了,第二個空軍又來了,又是一槍+15秒無敵,然後大心臟。目前雙空陣容很常見,最主要的是求生者有車隊,經常語音開黑,有組織有紀律,報點救人修機安排的天衣無縫。類似的情況還有很多,不過大多出現在高端局,這時候人類玩家都是很會玩的,偶爾還有幾個人皇、機皇,屠夫相對來說確實弱勢。

不過我們也應該看到,遊戲設定就是這樣,1個屠夫對戰4個求生者,高階求生者比高階屠夫多是正常的,網易已經在努力去做平衡了,這從很多數據上都能反映出來,雖然目前平衡性依然沒有達到玩家們期望的水準(看看屠榜上幾位大佬的對決,莫名心酸),但值得相信未來第五人格的平衡性會更好的!




神話冠


我相信肯定會,網易不會放棄,監管玩家,監管是信仰


不正經的叭嘰


可能會,但求生的小蜜蜂多


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