為了“娛樂”,這家公司什麼都幹得出來!

這是家始終堅持給人們帶來“歡笑”的百年公司,現在已經131歲了。

正所謂人前顯貴,必定得人後受罪,一家企業能基業長青的背後必然是險象環生,《規模》的作者:傑弗裡·韋斯特,在書中寫道:美國上市公司中有一半在10年內便消失了,極少數公司存活到50年,更別提100年了,按概率算只有百萬分之4.5,也就是一百萬家公司只有不到五家。

一家堅持給人們帶來“歡笑”的公司,是怎樣扛過發展歷程中的多次滅頂之災,始終堅持“創造有趣”,“為人們帶來歡笑”,創造了出了《魂鬥羅》、《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》、《口袋妖怪》等經典遊戲,你可能已經猜到,這家公司就是“任天堂”

在1949年,任天堂的第三任社長山內溥剛就任時,這還只是一家生產日本紙牌和撲克的企業,他上任後便說:“一步之前是黑暗,命運任由上天決定,只要全力做好眼前的事就行。”這也是任天堂公司名稱的由來,意思是“交給天堂的公司”,這與我們中國的老話:謀事在人,成事在天。有著異曲同工之妙。

那時的任天堂還是家族公司,繼承家業的山內溥接手公司後不久,就去了國外考察市場,發現整個世界紙牌市場的規模並不大,而任天堂在日本的紙牌業務已經成為全國第一名,這意味著它的增長天花板快到了。


為了破除這嚴重的侷限性,山內溥開始了多元化嘗試的路線。

1962年,任天堂在東京和大阪同時上市,股市上的良好表現,讓山內溥有了一大筆可支配的現金流,能將業務轉向其他領域。於是,躊躇滿志的山內溥嘗試過出租車,兒童玩具,方便麵等業務,還倒騰出用水泡三分鐘就能吃的米飯,甚至開了家愛情旅館...但無一例外都失敗了,這使得任天堂的發展遭遇嚴重的瓶頸。

為了“娛樂”,這家公司什麼都幹得出來!

任天堂:產品更迭圖

你可能會疑惑,這多元化嘗試怎麼哪裡都摻一腳?對此,山內溥做出解釋說,這些業務看似零散,實則都在做同一件事:讓人們歡笑,這也是任天堂百年不變的使命。

各種失敗並未將山內溥擊垮,而是繼續向前探索,在偶然的一次例行檢查中發現了一位年輕部下的作品——“超級怪手”的雛形, 這位年輕人是橫井軍平,是最早進入任天堂的專業技術人員之一,工作是負責設備維護,但他更喜歡鼓搗些小發明,這個“超級怪手”,就是他無意間利用廢棄的材料弄出來的,是一個可以用彈簧控制的小木手,可正是這個廢棄材料拼接而成的小木手,讓山內溥嗅到了商機。

為了“娛樂”,這家公司什麼都幹得出來!

超級怪手

於是任命橫井軍平進化這個小發明,讓它變得更好玩!這位發明小能手,改良得著實出色,他將小木手改為兩個小吸盤,再配上彈簧與小塑料球,讓玩家利用伸縮的觸手去抓取小球,一舉大獲成功,賣出了140萬套,為任天堂增添了1000萬美元的銷售額。

這極大成功堅定了山內溥堅持遊戲業務的信念,之後,橫井軍平創造出了更多好玩的玩具,比如什麼超級棒球,超級潛望鏡,甚至還有一種光線槍,這款光線槍的戰績不得了,僅僅在1976年聖誕節前後就為任天堂創收1000萬美元。

不過,這些還不算什麼,真正讓任天堂走向輝煌的還是它推出的具有劃時代意義的Family Computer,也就是紅白機,或者叫插卡機。

為了“娛樂”,這家公司什麼都幹得出來!

紅白機

這款遊戲機伴隨著80、90後的童年記憶,儘管我們不會再拿起當年的遊戲手柄,但是關於《魂鬥羅》,《街頭霸王》,《口袋妖怪》的討論卻永遠不會停止。這讓任天堂在短短的時間內,佔據了85%的日本遊戲市場份額,直至1988年年底,銷售額已經達到了驚人的15億美元。

這麼高的銷售額,放眼誰都得眼紅,無數的競爭者湧入,在這其中,科技巨頭索尼最為強勁,硬生生將任天堂從遊戲霸主的位置拉下來...


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